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楼主: 南唐后后主

[讨论] 什么才是真正的武侠

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发表于 2008-11-23 21:34:00 | 显示全部楼层

Re:什么才是真正的武侠

哎!
东西是慢慢需要实现的!

LS的这些东西,以前电影或者电视里有谁想过能出现?!?但是现在好多都出现了!
哪么游戏里能出现吗?肯定能!谁能先做出来,那么谁就占到市场了!

现在好多网络游戏公司都是在一个大蛋糕里分点吃的,有多少人想过把这个蛋糕做大呢?

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 楼主| 发表于 2008-11-24 08:22:00 | 显示全部楼层

Re:什么才是真正的武侠

楼上说得很对,东西是慢慢实现的!
在现在同质化严重的市场条件下,只有有特色,新颖的东西才能再次领导市场,做人云亦云的游戏已经是没什么意义了

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发表于 2008-11-24 09:32:00 | 显示全部楼层

Re: Re:什么才是真正的武侠

xike: Re:什么才是真正的武侠

武侠效果:
1.一个侠士在任何一个场景里拿剑横扫,四周的花草树木全部被剑气切成2半,若遇到厚岩石或者铜墙...


这个,效果1程序上倒是不难,只不过,把所有的物件都分成两块来做。。。。美术会很怒的。。。。。。效果2,用动画替代就可以了(但,这样貌似还是和魔法没什么差别嘛)

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发表于 2008-11-24 11:21:00 | 显示全部楼层

Re:什么才是真正的武侠

好多策划都在说程序、美工能够遏制策划!
一点不假啊!

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发表于 2008-11-24 11:24:00 | 显示全部楼层

Re:什么才是真正的武侠

我觉得武侠是体现在一个侠字,是很稀有了.如果满江湖都是放激光,地狱火之类武侠.就是变成西方的了.

所以最重要的还是技能设计,设计得好就算西方的人物也会有武侠的味道.

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发表于 2008-11-24 11:39:00 | 显示全部楼层

Re:什么才是真正的武侠

汗一个ls的……如果武侠的重点在于一个侠字,那么即使都是激光地狱火,只要还有侠的问题和精神,那还是武侠。

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发表于 2008-11-24 12:00:00 | 显示全部楼层

Re:什么才是真正的武侠

哪有真正的武侠
每个人心中都有自己的武侠世界
不是特指 历史上的江湖叫武侠
或者某名笔下的江湖叫武侠
如果某武侠世界 里人拿短木杖 必杀叫地狱火
某人穿重金属铠甲拿重剑等
这也可以啊
没法完整去定义真正的武侠

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发表于 2008-11-24 14:41:00 | 显示全部楼层

Re:什么才是真正的武侠

武侠的事交给小说家,
我们搞游戏的不是搞武侠,
楼主说得有道理,但有道理的事太多了,,

美人在古代社会,只有一个用途,就是“陪”,至于几陪,就要看有多美了。
但现在的社会呢?美人有很多用途啊。

我强烈要求,美女都回归到古代社会吧。

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发表于 2008-11-24 17:59:00 | 显示全部楼层

Re:什么才是真正的武侠

个人认为: 武侠 之意在于 人心。
让玩家能按照自己的意愿去互动,而由于玩家的互动又对于整个游戏世界造成了影响,有了这样的蝴蝶效应,也许才算一个真的江湖。

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发表于 2008-11-24 19:10:00 | 显示全部楼层

Re:什么才是真正的武侠

如果说没有技能表现形式上的区别,那么西方的骑士精神就是所谓的武侠了,不过这样的说法又有多少人认同呢?
因此,人心就是江湖的说法很对,不过却是抽象的,形象的具体的动画效果对于理解侠的含义,不可或缺.
在这里,请注意对动画效果的理解,不要动辄联想到所谓的飞花落叶,草木皆兵,那是属于艺术上的成就,对游戏性没有多大的帮助,这个动画效果,可以用操作手感,动作打击感等来理解,因此,不仅仅是程序美工的事情.相信做过技能设计的策划,对此会有深刻感受.
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