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楼主: eff8888

[讨论] To sjinny:改进的回合战斗规则设计方案

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 楼主| 发表于 2008-11-27 20:13:00 | 显示全部楼层

Re:To sjinny:改进的回合战斗规则设计方案

不过你想象一下,这个操作也不会很复杂。。

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 楼主| 发表于 2008-11-27 20:14:00 | 显示全部楼层

Re:To sjinny:改进的回合战斗规则设计方案

类似剪刀石头布随机比,不过并不像剪刀石头布那样克的那么死

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发表于 2008-11-27 20:19:00 | 显示全部楼层

Re:To sjinny:改进的回合战斗规则设计方案

其实这种模式有些很经典的例子,例如《近距离作战》close combat 《突袭》sudden strike...等,允许暂停来重新发布指令,但是单位有很强烈的AI会自动进行一系列判定。

当然如果一定要做一个不一样的,可以这么考虑,首先是制定一个回合时间,例如5分钟,然后确定游戏中的单位所有行为模式,例如攻击(可以分不同形式),移动,侦查(增加视野),防御(定点增加防御反击力度),等等,然后给每个行为划分时间消耗,可以是固定,可以根据单位属性以一个公式计算出。

然后在游戏中,以命令优先列表的方式,让玩家自己制定模式方案……最后单位是使用一套方案来战斗。

类似的战斗方式可以参照《太空帝国5》space empire 5,那个是根据以方案来进行一整场战斗的,我们尝试划分5分钟,可以更有临场指挥的感觉……

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发表于 2008-11-27 20:21:00 | 显示全部楼层

Re:To sjinny:改进的回合战斗规则设计方案

一个单位制定一个战斗序列的长度就这样了,一堆单位岂不是让人想自杀……

放弃这种奢望吧,还是“行为模式”和“目标”这种指令方式更有效率。关键是频繁的指令失败会让人迅速放弃这个游戏……

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发表于 2008-11-27 20:24:00 | 显示全部楼层

Re:To sjinny:改进的回合战斗规则设计方案

如果玩家可以保存和管理自己的定制AI呢?甚至交易……

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发表于 2008-11-27 20:26:00 | 显示全部楼层

Re:To sjinny:改进的回合战斗规则设计方案

这是一个好主意,当然,前提是整个系统确实在AI,也就是指令优先级组合上有足够多的变化。不会被几个最优属性的AI方案给扫平……

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发表于 2008-11-27 20:32:00 | 显示全部楼层

Re:To sjinny:改进的回合战斗规则设计方案

恩,也就是说……回合制战略? ^_^

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发表于 2008-11-27 20:32:00 | 显示全部楼层

Re:To sjinny:改进的回合战斗规则设计方案

恩,不完全是……其实就是把玩家的操作从战术层面提升到战略层面,而战术层面的则交给AI自动执行。

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 楼主| 发表于 2008-11-27 20:35:00 | 显示全部楼层

Re:To sjinny:改进的回合战斗规则设计方案

那个。。全部交给AI我们玩啥?

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 楼主| 发表于 2008-11-27 20:39:00 | 显示全部楼层

Re:To sjinny:改进的回合战斗规则设计方案

刚看了一下你的命令行战斗“程序”。。 - -不会操作
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