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楼主: eff8888

[讨论] To sjinny:改进的回合战斗规则设计方案

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 楼主| 发表于 2008-11-28 13:14:00 | 显示全部楼层

Re:To sjinny:改进的回合战斗规则设计方案

于是经由老大点拨后,知道了一个东西:“回合游戏的经典之处就在于他是按照回合的顺序进行动作的”

于是就不用尝试同时发布命令这种诡异的东西了

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发表于 2008-11-28 16:39:00 | 显示全部楼层

Re:To sjinny:改进的回合战斗规则设计方案

改进的回合战斗规则 = 自动暂停无数次,暂停时间相同,方块格子的RTS?
那我为什么不直接去玩RTS?

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发表于 2008-11-28 17:16:00 | 显示全部楼层

Re:To sjinny:改进的回合战斗规则设计方案

回合制是因为硬件制约,硬件支持后都用即时战略。回合制会被淘汰。

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发表于 2008-11-28 18:46:00 | 显示全部楼层

Re:To sjinny:改进的回合战斗规则设计方案

回合制的战斗节奏与即时制的相差很大。其实我就不喜欢节奏太快的游戏,没有思考的时间,只能手抽筋……

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发表于 2008-11-30 15:39:00 | 显示全部楼层

Re:To sjinny:改进的回合战斗规则设计方案

楼主可以看下我的这个帖子
也是回合制改进版的

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发表于 2008-12-1 10:24:00 | 显示全部楼层

Re:To sjinny:改进的回合战斗规则设计方案

特勤机甲组中最失败的一作就是这种想结合即时制的搞法,回合制的精髓全丢了。

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发表于 2008-12-14 23:06:00 | 显示全部楼层

Re:To sjinny:改进的回合战斗规则设计方案

金鱼哈哈,你在这边很出名嘛~你提到的这类游戏我有做过嘿嘿,回合制的。当初是玩了文明,还有一个webgame后搞的,场景模拟一款老游戏叫大战略的搞的。这类游戏可以玩的花样挺多,不过似乎挺不适合中国国情的,国内玩家大部分都泡菜型的,所以游戏制作往往要在可玩性跟复杂性之间进行权衡。我记得我大学写过一个类似机器人大战,也是差不多这样,不过是两边各自写一段类似AI脚本的代码,然后将这些指令发送出去,两边看谁考虑的因素多,谁的AI对地形之类的判断多,然后推倒出来的结果胜利概率就比较大。

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发表于 2008-12-17 09:13:00 | 显示全部楼层

Re: To sjinny:改进的回合战斗规则设计方案

有点半回合制 或者叫半即时制  博得那种?没有太仔细看。。。 [em13]

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发表于 2008-12-19 17:06:00 | 显示全部楼层

Re:To sjinny:改进的回合战斗规则设计方案

楼主这套东西,前半部分好像3版的DND啊

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发表于 2008-12-20 10:46:00 | 显示全部楼层

Re:To sjinny:改进的回合战斗规则设计方案

难得一见的好帖~~~~·万年潜水也出来透气了
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