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[讨论] 游戏通过经验让主角升级的方式要改了

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发表于 2009-1-6 14:04:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏通过经验让主角升级的方式太单一,已经使用了近十年多了,是时候要改改了,就像以前的文字游戏一样,开始让人感到麻烦和厌恶了,我相信通过经验数值升级的方式,有一天会到灭绝的边缘,并从主流中消失.
而游戏内容喻言\趣味\特色\体验将更深入和完善,游戏将还原真实面貌,当然前提是游戏还存在。[em1]

也就是说,谁准确的把握了这个时机将获得极大的财富.


各位看客,可以把这个当成我对游戏界的预言~

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发表于 2009-1-6 14:16:00 | 显示全部楼层

Re:游戏通过经验让主角升级的方式要改了

这话太笼统了吧

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论坛元老

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发表于 2009-1-6 14:21:00 | 显示全部楼层

Re: 游戏通过经验让主角升级的方式要改了

yjzs1941579: 游戏通过经验让主角升级的方式要改了

游戏通过经验让主角升级的方式太单一,已经使用了近十年多了,是时候要改改了,就像以前的文字游戏一样,开始让...

有不少游戏都没有经验值的概念
至于等级概念,楼主必须先弄明白为什么要有等级,这样没有目的和根据的预言,意义不大.

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发表于 2009-1-6 14:22:00 | 显示全部楼层

Re:游戏通过经验让主角升级的方式要改了

以后我们消费都不用纸币了,都用卡--我预言了--

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 楼主| 发表于 2009-1-6 14:33:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏通过经验让主角升级的方式要改了

猫大爷: Re:游戏通过经验让主角升级的方式要改了

以后我们消费都不用纸币了,都用卡--我预言了--




那是~~生产纸币,成本明显比卡成本高.

不过现在用卡的成本明显比纸币成本高.

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 楼主| 发表于 2009-1-6 14:39:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 游戏通过经验让主角升级的方式要改了

ab_946: Re: 游戏通过经验让主角升级的方式要改了


有不少游戏都没有经验值的概念
至于等级概念,楼主必须先弄明白为什么要有等级,这样没有目的和根据的预言,意义不大.




等级是存在的,只要有人的欲望,就会存在,只是明或暗,如果人真的完全平等,也会有机器人在其等级下,之后还会有其它较次的智慧动物.现实这是一个不可回避的.游戏也一定反应现实,自然存在.不过不一定以现在的等级方式存.

现在还是以经验值为主角的.我说的是经验值得方式会到灭绝的边缘,并不再成为主角.不是我没说清,就是你没理解.

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 楼主| 发表于 2009-1-6 14:42:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏通过经验让主角升级的方式要改了

Miller: Re:游戏通过经验让主角升级的方式要改了

这话太笼统了吧




不会,什么会被什么代替说的很清楚.

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发表于 2009-1-6 14:58:00 | 显示全部楼层

Re:游戏通过经验让主角升级的方式要改了

不知道是你没懂还是我没懂
只要有等级系统存在 就必须要有个数值系统来度量它
没有经验值怎么升级?

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 楼主| 发表于 2009-1-6 15:03:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏通过经验让主角升级的方式要改了

Miller: Re:游戏通过经验让主角升级的方式要改了

不知道是你没懂还是我没懂
只要有等级系统存在 就必须要有个数值系统来度量它
没有经验值怎么升级?



你还在套套里啊。

仍把等级和经验数值挂钩,你试试不挂钩找其它的路。

围棋胜利,一定要4子包围杀子吗?

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发表于 2009-1-6 15:22:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:游戏通过经验让主角升级的方式要改了

yjzs1941579: Re: Re:游戏通过经验让主角升级的方式要改了




你还在套套里啊。

仍把等级和经验数值挂钩,你试试不挂钩找其它的路。

围棋胜利,一定要4子包围杀子吗?

呃 看来是我没懂  不如你展开了讲讲 给我个例子 怎么区分等级?
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