游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
楼主: yjzs1941579

[讨论] 游戏通过经验让主角升级的方式要改了

[复制链接]

28

主题

3250

帖子

3262

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
3262
QQ
发表于 2009-1-6 20:25:00 | 显示全部楼层

Re:游戏通过经验让主角升级的方式要改了

"如果说游戏中的一场战斗是一场军事行动,那么之中的等级也一定会分明,领导者,谋师,突击,主力,炮灰等等,会因为角色能力不同和玩者能力不同而自然形成一种等级制度。"
这个很多游戏的团队作战中是有的,和人物的等级没有矛盾。

我从不反对在现有的游戏设计中更多的加入趣味性体验性的内容,或者更多的强调对玩家技巧的磨练而不是在线时间的积累(这是设计上的取向,毕竟人的天分有不同,对一些技巧上难以达到顶级玩家来说,想要获得成就感要可能更多的要在线慢慢磨)。但是说到取代,那是另一回事,何况还要拉到大趋势的规模上。
在一些网络游戏里,同等级的角色实际战斗力相差悬殊是很常见的事,有些是因为装备差异,这个在一些道具收费游戏上很常见,有些是因为玩家的操作技巧。这些案例表明的是,无论是用装备收集还是玩家技巧提升来表现角色的成长,或者用团队作战中的分工来表现角色在游戏社会中的地位,这些都和角色存在“等级”“经验值”的事实不矛盾。并不是它们的出现取代了等级经验值制度,而是两边共存了。

2

主题

686

帖子

730

积分

高级会员

Rank: 4

积分
730
发表于 2009-1-6 20:32:00 | 显示全部楼层

Re:游戏通过经验让主角升级的方式要改了

我想请教一下楼主,到底是谁对经验值形式“开始感到麻烦和厌恶了”

56

主题

759

帖子

932

积分

高级会员

Rank: 4

积分
932
 楼主| 发表于 2009-1-6 20:56:00 | 显示全部楼层

Re:游戏通过经验让主角升级的方式要改了

如果你能看到玩家的流失方向~~~


我说的结果是我们有生年可以看见的。

回22楼
网游龄三年,单机龄一年,接触过电视游戏,玩过掌机,还会玩游戏的能消费的人。接触多种类游戏的五年游戏龄还会玩游戏的玩家。

16

主题

537

帖子

553

积分

高级会员

Rank: 4

积分
553
发表于 2009-1-6 23:21:00 | 显示全部楼层

Re:游戏通过经验让主角升级的方式要改了

    1、游戏的本质是模拟现实,游戏的角色是模拟现实的人,角色养成相当现实的人要长大,人成长用年龄表示,角色成长用等级表示。所以等级=年龄。只要有角色养成就需要等级。和人一样表示从小到大,能力体力经验也成长。只不过游戏没有模拟人的衰老和死亡。
    2、游戏模拟社会分工,这个就是职业,如工人、商人、老师等,在游戏中可能就是:领导者,谋师,突击,主力,炮灰。分工而已,与社会地位无关。
    3、社会地位主要是看权力、财富和名声,如游戏中的工会会长、国王、城主、富人和穷人(根据装备和虚拟货币来分)。

20

主题

903

帖子

977

积分

高级会员

Rank: 4

积分
977
QQ
发表于 2009-1-7 11:30:00 | 显示全部楼层

Re:游戏通过经验让主角升级的方式要改了

23楼,你貌似很年轻。。。

69

主题

485

帖子

495

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
495
发表于 2009-1-7 12:11:00 | 显示全部楼层

Re:游戏通过经验让主角升级的方式要改了

等级是玩家的硬实力,经验值是提升硬实力的公平方法。

本质上这些东西都是为了提升玩家的实力而存在的,再怎么变也是换汤不换药。与其采用让玩家百思不得其解的方法提升实力,不如用最简单的方式告诉玩家如何提升实力。

4

主题

732

帖子

858

积分

高级会员

Rank: 4

积分
858
QQ
发表于 2009-1-7 13:01:00 | 显示全部楼层

Re:游戏通过经验让主角升级的方式要改了

无论是把经验改为什么,本质都是玩家在游戏中实力的累计,存储在服务器中的一个整数类型的数据。无论这个名称被修改为“修为、武学、潜力、熟练度...”还是其他什么名称,本质不变。当然形式上可以拆解成几个整形数据。比如,地牢围攻就将等级拆解成3个数,名字叫做“力量、敏捷、智力”。。。

1

主题

22

帖子

22

积分

注册会员

Rank: 2

积分
22
发表于 2009-1-7 17:01:00 | 显示全部楼层

Re:游戏通过经验让主角升级的方式要改了

天天都有预言。

27

主题

757

帖子

835

积分

高级会员

Rank: 4

积分
835
发表于 2009-1-7 17:12:00 | 显示全部楼层

Re:游戏通过经验让主角升级的方式要改了

......

王大娘喜欢看到啥就说啥,比如张三虽然是学武的,但是也会打酱油,于是张三在王大娘口中就就成了“打酱油的张三”。
其实我觉得你们都是王大娘,当然你们也可以觉得我本人才真的是王大娘。

56

主题

759

帖子

932

积分

高级会员

Rank: 4

积分
932
 楼主| 发表于 2009-1-7 18:31:00 | 显示全部楼层

Re:游戏通过经验让主角升级的方式要改了

已经发现自己又晕了,又转到你们一样的思想的圈圈,不过也明白一个问题:数值!
现在的游戏玩家为什么有不少越玩越麻木?  数值没有转化为体验和行为,一个总面对数值的人表情一般都比较冷漠,而一个总与社会和人打交道的人表情通常要丰富一些.虽然现在玩游戏,图形\音效都比以前更好,内容看着很多,但大多数仍然是玩数值游戏而不是玩内容游戏,这并不是真正的体验.
为什么会从主角上消失?   不在受欢迎的自然会消失,现在基本所有的人都认为玩游戏没什么用,是浪费时间,而实际上是游戏本身是会给人在闲时更好的放松或充电,是有意义的.现在的游戏靠的只是简单的新鲜感吸引人,这种新鲜感总会消失的,因为人的认识提高远比想像中快,一个进城的乡下人一二年也可以适应的很好,何况现在相近的游戏如此之多,更容易让人看清本质.
一个人卖假货没事,一群人卖假货都没事,但...有一个人卖真货.结果可想而知,如果这个卖真货的人成功的卖出了,其它卖假货的人就和现在美国的一些银行一样无从选择和被动.
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-9 00:10

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表