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楼主: yjzs1941579

[讨论] 游戏通过经验让主角升级的方式要改了

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发表于 2009-1-7 18:43:00 | 显示全部楼层

Re:游戏通过经验让主角升级的方式要改了

常用的方法就是把升级经验改成属性点和技能点,我认为是换汤不换药。

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发表于 2009-1-7 19:14:00 | 显示全部楼层

Re:游戏通过经验让主角升级的方式要改了

RPG不会脱离他的核心内容[等级]-[经验]。
因为等你把这两样东西从RPG中脱离出去了,又会有人把新的RPG改一个名字,例如RPG2。
这不应该是预言RPG。这应该是在预言一种新的或者已经问世的未命名的游戏模式而已。

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发表于 2009-1-7 20:56:00 | 显示全部楼层

Re:游戏通过经验让主角升级的方式要改了

楼上的话对于反驳没什么帮助啊……最多就是让人把“A方式取代B方式”换成“A类型游戏取代B类型游戏”

10级的时候打门口的野怪很费力,遇到了第一个小BOSS要找人帮忙组队才杀过去;然后过了一段时间,30级了,回来见到那小BOSS几刀秒杀掉——这算不算数值转化成了体验?
10级的时候还在想怎么升快点,四处打怪做任务;30级的时候觉得钱是大问题,找市场上的稀缺素材挣钱;到50级跟一群差不多等级的人在公会里聊天打混,整天不是国战就是下副本刷装备,一群人攀比的装备都是以前不敢想像的——这算不算数值转化为行为并导致玩家心态的变化?
至于说的玩数值游戏而不是内容游戏……刚才我说的,研究游戏世界想办法赚钱,和一群网上结识的朋友并肩作战或聊天打混,这些不是游戏的内容么。确实,现在有很多玩家根本没玩到什么内容,他们只想得到最好最炫的装备,或者更快地升到更高的等级,比如我上面举例的这些,他们可能一点也没碰过。
于是,就变成等级和经验值的错了?

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发表于 2009-1-8 09:26:00 | 显示全部楼层

Re:游戏通过经验让主角升级的方式要改了

我对天天用钟点记录时间这种沿用了无数年的模式也感到厌倦了。
为什么不改成:太阳出来一半、太阳全出来、太阳有点高了、太阳很高了、太阳又下去了诸如此类的记录方式呢?

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发表于 2009-1-8 11:24:00 | 显示全部楼层

Re: 游戏通过经验让主角升级的方式要改了

"现在的游戏玩家为什么有不少越玩越麻木?  数值没有转化为体验和行为,一个总面对数值的人表情一般都比较冷漠,而一个总与社会和人打交道的人表情通常要丰富一些.虽然现在玩游戏,图形\音效都比以前更好,内容看着很多,但大多数仍然是玩数值游戏而不是玩内容游戏,这并不是真正的体验."

但是你要明白,所有的体验和行为最终还是都要转化为数值的.经验值只是一种数值累计方式而已,而且是最简单明了的一种方式,没有之一.你换其他的东西,本质上还是一样的.

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发表于 2009-1-8 11:47:00 | 显示全部楼层

Re:游戏通过经验让主角升级的方式要改了

游戏体验由什么来支撑?还不是规则和数值.
无论弄成什么体验,无论你看到或看不到,总会有类似于经验值的东西在控制角色的成长
至于叫经验值或者熟练度或者声望,换汤不换药而已
33楼说的很明白,我就不罗嗦了.

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 楼主| 发表于 2009-1-8 14:20:00 | 显示全部楼层

Re: 游戏通过经验让主角升级的方式要改了

33楼说的没错.


一定要通过经验值让人升级吗?这只是一种方法!
记录时间的精度和方式一直在变,你知道吗?

数是掌握本原的最基本的方式,不过我相信就算是科学家他也会非常的羡慕能发现生活中快乐的普通人,看着他们的快乐生活心中也会由衷的满足.

另外
对反驳没有帮助?  反驳如果能更清楚的认识当然好,如果只是反驳...
世界是否会灭亡?天堂的玫瑰是什么颜色? 争论没有意义,因为这是一个套.

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发表于 2009-1-8 15:10:00 | 显示全部楼层

Re:游戏通过经验让主角升级的方式要改了

好,那么来探讨一下让人升级的方式。我们可以想象不同的玩家,比如有这几类。
有些玩家喜欢探险,喜欢去游戏世界里的各处旅游。那么能不能让他去的场景越多,等级就越高呢?
有些玩家喜欢体验游戏的故事,而故事最常见的表现形式多半是任务,好吧,或许还可以加上某些NPC的讲述。那么能不能让他完成的任务越多,或者听NPC讲故事的次数越多,等级就越高呢?
有些玩家喜欢磨练自己的战斗技巧,比如完成各种高难度的目标,100连击?无伤挑翻四十大盗?那么能不能让他达成越多目标的时候等级越高呢?
这些都可以做到的。我们可以把他的经历数值化。探险者发现他每去一个景点,探险值都会上升,每升到一定阶段就会升级。倾听者发现他完成的任务越多,知识值就会上升,然后升级。技巧师发现每次挑战成功都会让自己获得一定的成就值,而后等级上升。
如果我们做的游戏只是给其中某一部分的玩家,那么这样可能分别都搞定了。但事实上我们的玩家是多样的,他们之间也可能会有互相转换。喜欢探险的玩家可能某天来到一个遗迹,于是想了解这里游戏世界中的历史,于是他变成故事型的。
这时他很喜欢听故事,但是他的等级无法再上升了,因为他停止了探险。
如何解决他们的共存或者更严重的转变问题?让在同一个游戏中的不同玩家都能有升级机会,让转型后的玩家依然能继承之前的等级并继续成长下去?一个直白的方法就是把他们的这值那值合并起来,变成一个新的数值。探险可以使它增长,做任务可以使它增长,达成一些预定目标也能使它增长,而随着它的增长,玩家就可以升级。于是几类玩家都满意了。

这个数值,我们通常把它叫做
经验值

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发表于 2009-1-9 14:48:00 | 显示全部楼层

Re:游戏通过经验让主角升级的方式要改了



我说个预言~~

就目前地球科技水平而言,哪个国家先造出带时空跳跃引擎的太空宇宙战舰和可变形飞机,谁就能称霸太阳系...




其实,所有人都在研究经验值和等级这些问题,只是看谁先想出一个合理的解决方法。..

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发表于 2009-1-9 15:18:00 | 显示全部楼层

Re:游戏通过经验让主角升级的方式要改了

EVE~~没有经验条~萨尔达也是~只是把装备和道具变成了另一种提升~~
这样~可以通过一直强化装备来提升能力~~只是账号的安全性..一旦被盗了..
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