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楼主: yjzs1941579

[讨论] 游戏通过经验让主角升级的方式要改了

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 楼主| 发表于 2009-1-6 15:30:00 | 显示全部楼层

Re:游戏通过经验让主角升级的方式要改了

我刚给版子骂了,心情真不够好。
例子么?请你看历史书,然后悟吧。世界历史和中国历史结合看,认识等级后,你自然明白了。
不爽那个臭口总版主~

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发表于 2009-1-6 15:38:00 | 显示全部楼层

Re:游戏通过经验让主角升级的方式要改了

呃 弄的无数高深神秘 。。。 至于么。。

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发表于 2009-1-6 15:48:00 | 显示全部楼层

Re:游戏通过经验让主角升级的方式要改了

鄙视如果自己懂的话,就说出来让大家都提高一下,别说让人家自己领悟。
如果自己不懂的话,就别整的那么高深

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发表于 2009-1-6 15:55:00 | 显示全部楼层

Re: 游戏通过经验让主角升级的方式要改了

仅对于RPG这一类来说,为了体现主角的经历或者说积累,表现主角到后面更强,于是需要让主角有一个指标来表示当前的强度。这个一般就是等级了。
那么,这个强度是随着角色的经历或者积累的,那么用一个叫做经验值的数值来记录角色经历了多少成长了多少,是很好的量化过程。
如果要淡化经验值的话,要么就是用另外的方式来记录角色的经历,例如强化装备和道具的比重,主角变强的过程就是寻找各种神兵的过程,那么甚至可以不需要等级;或者是使用基于一个故事的一系列任务,角色在经历这个故事的过程中自然变强。有一些游戏也把角色的强度和玩家绑在一起,玩家随着游戏经历的增长,技巧和经验日益出色,从而让角色的表现更好。

LZ举出的围棋的例子,我觉得不合适,那是规则的产物。而从主贴来看说得是限制在多数RPG格局下的改变。说泛开去的话,很多游戏的主角升级都不是靠的经验。常见的例子策略类游戏里,玩家扮演的是君主,君主的升级就是势力扩大,这明显不是一个经验值的问题。

然后同二楼的,我也看不出预言里说用什么替代经验值,趣味特色体验这些词,从任何一个游戏里随便抓出任何一个东西都可以用上。

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发表于 2009-1-6 16:55:00 | 显示全部楼层

Re:游戏通过经验让主角升级的方式要改了

这。。。。。。不明白。。。。。。

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发表于 2009-1-6 16:59:00 | 显示全部楼层

Re:游戏通过经验让主角升级的方式要改了

创世纪Online有经验值吗?

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发表于 2009-1-6 17:03:00 | 显示全部楼层

Re:游戏通过经验让主角升级的方式要改了

楼主没玩过塞尔达

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发表于 2009-1-6 17:26:00 | 显示全部楼层

Re:游戏通过经验让主角升级的方式要改了

经验只是衡量标准~~~~改来改去还是一样
大部分人都吃米饭~~少数人吃面食~但最后的结果还是一样~~摄取能量
成长判定改来改去也是标准~~~

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 楼主| 发表于 2009-1-6 18:03:00 | 显示全部楼层

Re:游戏通过经验让主角升级的方式要改了

首先感谢上面的一些兄弟帮我抗议总版主在另一贴的某些不规范行为。本来只想以后当个看客算了,不过有朋友热心,又说我弄什么“高深”,其实误会了。

等级,14楼说了
我的认识是:在历史中一直有等级,就算是我们社会主义、共产主义也有等级,只是有些差别,但本质不会变,等级的存在是为了更好的规范,社会越进步,等级中的私利现像遇少(被形势逼的)。大家都知道,在历史变革后,等级会被打破重组。    等级是变化的,更是统治的需要而变更。
那么在游戏中,等级是什么了?应该是玩者在游戏社会中的等级。如14楼所说,可以得出:一个优秀的领导者是不可能由数字表达的,但一个游戏开始后,谁是优秀的领导者,谁是好的操作者,经过一定时间接触,大家都心里有数了。   如果说游戏中的一场战斗是一场军事行动,那么之中的等级也一定会分明,领导者,谋师,突击,主力,炮灰等等,会因为角色能力不同和玩者能力不同而自然形成一种等级制度。  制作者规范获得等级的制度,现在的获得等级的制度基本只有一种,就是经验值。

经验值
用什么替代经验值?玩者本身经验替换了经验数值
14楼其实自己已经说了,玩家随着游戏经历的增长,技巧和经验日益出色,从而让角色的表现更好。
以PSP怪物猎人,高手和低手之分就在对怪物的认识及自身的心理素质和谋略、操作
任天堂的WII体感游戏,里面也没有经验数值一说
PC上的CS,也没有经验数值

趣味特色体验这些词,从任何一个游戏里随便抓出任何一个东西都可以用上。
那样缺少体系,不严谨
WII  强化体验
任天堂游戏 强调趣味
策略游戏 全面战争有其它策略所没有的特色;PS3 XBOX360游戏重视画质、音效,操作手感
喻言  暗示敏感问题,现实趣味化


现在有游戏如此,不过明显极少,存在的都是经典的。

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发表于 2009-1-6 18:16:00 | 显示全部楼层

Re:游戏通过经验让主角升级的方式要改了

你是一个骗子,RPG不会脱离他的核心内容[等级]-[经验]。
因为等你把这两样东西从RPG中脱离出去了,又会有人把新的RPG改一个名字,例如RPG2。
这不应该是预言RPG。这应该是在预言一种新的或者已经问世的未命名的游戏模式而已。
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