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发表于 2009-1-9 15:23:00
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Re:游戏通过经验让主角升级的方式要改了
LZ总在用一些算命先生式的语言说话 看似很有道理 其实完全无关痛痒 怎么都能说通 比如37楼 那句
数是掌握本原的最基本的方式,不过我相信就算是科学家他也会非常的羡慕能发现生活中快乐的普通人,看着他们的快乐生活心中也会由衷的满足.
我们展开来说 先说什么经验值
经验值 它和毫米厘米之类的刻度是一样的 它基本的而且是唯一作用就是 “计数”累计一定的经验值然后升级
这不是升级的方法 而是在度量一种升级方法产生的效果 至于方法是是什么 无所谓
确实时间可以有很多很多历法 也许可以每小时100分钟 可以用沙漏用时钟 但是万变不离其宗 “用数计量时间”
放在游戏里 就是“用经验值计量角色的成长” 无论是角色的成长方式是什么
再说经验值如何产生
你在1楼说的那些体验乐趣 那些东西是从一开始就被策划所关注的 正是为了让各种各样不同的体验乐趣都能让玩家角色进步 才出现一个公用的计量体系 也就是经验值
无论是玩家的技术进步 还是见识进步 最终都可以通过增加经验的方式使玩家角色升级 公平合理
我仔细体会你要说的 感觉其实你想表达的东西应该是 等级体系
你说CS之类的游戏里是不存在经验的 但它也有等级 实际上这种等级是不可计量的 所以自然就不需要什么计量工具 如果一定要给他加入个等级系统 就必须用命中率 杀敌比等等比较能体现玩家水平数据的数据来模拟 才能有穿越火线之类游戏里的那一套军衔等级制度 但是它任然无法准确模拟那种等级
单一类型的游戏是可以存在这种模糊的等级 但是大型的MMO游戏 不可能只有单一的游戏类型
综合化的游戏类型 就好比一个小型的社会 玩家各司其职 又息息相关 这个相关就来源于明确的等级制度
如果等级制度都是模糊的 一如社会里的三六九等 是完全无法被度量的 那么游戏里就无法继续了
例如 古时 商人是下九流 达官显贵是上流社会 相同设置 游戏里的玩家如果选择商人 就算混了很久是不是任然要被初生的官员秒杀?
再例如 现代的 一个大富豪要和一个教育局长理论上是毫无瓜葛的 不可能起冲突 但是游戏里玩家不管 他们非要PK一下 你说他俩谁厉害? 是不是最终还是要抛弃象征等级制度的名头 用身体素质来衡量? 如果限制不同职业之间PK那么 那么游戏还有没有人玩都很成问题 更不要说替代现在的体系
现在的网络游戏里 不能相互竞争 基本就代表这游戏不好玩
我预言这个情况很长一段时间内 都不可能由于任何种类的游戏诞生而消失 第二人生的失败就是最好的印证
也就是说 你所说那种近似社会真实等级制度短期内是无法存在于网络游戏中的
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