游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
楼主: yjzs1941579

[讨论] 游戏通过经验让主角升级的方式要改了

[复制链接]

70

主题

2251

帖子

2283

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2283
QQ
发表于 2009-1-9 15:23:00 | 显示全部楼层

Re:游戏通过经验让主角升级的方式要改了

LZ总在用一些算命先生式的语言说话 看似很有道理 其实完全无关痛痒 怎么都能说通 比如37楼 那句

数是掌握本原的最基本的方式,不过我相信就算是科学家他也会非常的羡慕能发现生活中快乐的普通人,看着他们的快乐生活心中也会由衷的满足.



我们展开来说 先说什么经验值
经验值  它和毫米厘米之类的刻度是一样的 它基本的而且是唯一作用就是 “计数”累计一定的经验值然后升级
        这不是升级的方法 而是在度量一种升级方法产生的效果 至于方法是是什么 无所谓
确实时间可以有很多很多历法 也许可以每小时100分钟 可以用沙漏用时钟 但是万变不离其宗 “用数计量时间”
放在游戏里 就是“用经验值计量角色的成长” 无论是角色的成长方式是什么

再说经验值如何产生
你在1楼说的那些体验乐趣 那些东西是从一开始就被策划所关注的 正是为了让各种各样不同的体验乐趣都能让玩家角色进步 才出现一个公用的计量体系 也就是经验值  
无论是玩家的技术进步 还是见识进步 最终都可以通过增加经验的方式使玩家角色升级 公平合理

我仔细体会你要说的 感觉其实你想表达的东西应该是 等级体系
你说CS之类的游戏里是不存在经验的 但它也有等级 实际上这种等级是不可计量的 所以自然就不需要什么计量工具 如果一定要给他加入个等级系统  就必须用命中率 杀敌比等等比较能体现玩家水平数据的数据来模拟 才能有穿越火线之类游戏里的那一套军衔等级制度 但是它任然无法准确模拟那种等级

单一类型的游戏是可以存在这种模糊的等级 但是大型的MMO游戏 不可能只有单一的游戏类型
综合化的游戏类型 就好比一个小型的社会 玩家各司其职 又息息相关 这个相关就来源于明确的等级制度
如果等级制度都是模糊的 一如社会里的三六九等 是完全无法被度量的 那么游戏里就无法继续了
例如 古时 商人是下九流 达官显贵是上流社会  相同设置 游戏里的玩家如果选择商人 就算混了很久是不是任然要被初生的官员秒杀?  
再例如 现代的 一个大富豪要和一个教育局长理论上是毫无瓜葛的 不可能起冲突 但是游戏里玩家不管 他们非要PK一下  你说他俩谁厉害? 是不是最终还是要抛弃象征等级制度的名头 用身体素质来衡量? 如果限制不同职业之间PK那么 那么游戏还有没有人玩都很成问题 更不要说替代现在的体系

现在的网络游戏里 不能相互竞争 基本就代表这游戏不好玩
我预言这个情况很长一段时间内 都不可能由于任何种类的游戏诞生而消失 第二人生的失败就是最好的印证
也就是说 你所说那种近似社会真实等级制度短期内是无法存在于网络游戏中的



0

主题

12

帖子

58

积分

注册会员

Rank: 2

积分
58
发表于 2009-1-9 15:54:00 | 显示全部楼层

Re:游戏通过经验让主角升级的方式要改了

经验是成长的体现,等级是成长的标志,能力增长是成长带来的收益。这些都是建立在升级上的。

当然这只是目前的模式,也许LZ有更好的方法来解决这个成长的问题。

5

主题

118

帖子

118

积分

注册会员

Rank: 2

积分
118
发表于 2009-1-9 15:54:00 | 显示全部楼层

Re:游戏通过经验让主角升级的方式要改了

春天一定会来!!

2010年一定会来

我的预言很准确吧,不过是废话。

楼主也一样。

56

主题

759

帖子

932

积分

高级会员

Rank: 4

积分
932
 楼主| 发表于 2009-1-9 16:47:00 | 显示全部楼层

Re:游戏通过经验让主角升级的方式要改了

我不再说什么了,不存在让所有人都能理解,就像一个词放在不同地方也不同意思一样,我相信一定有人能理解。
不是每一个人都是比尔盖茨,也不可能每一个人都是史玉柱,时代不同,方式自然会改变。凡我接受到过的科技,理论上面的知识时,总会有感觉,这个感觉周围人从不可能去相信,习惯了,就像:如果各国家在真正意义进入太空前不能整体上的合作共同或存在独强进入太空,有一天一定会发生太空战争(比较大型的)。你们有人会说当然了,战争哪里不会出现。理解角度完全不一样,因为太空战争本是可避免的,但人总有侥幸和独享性,并不会认同可能的出现以安慰自己.也许你们也可以说这是我对未来的自我安慰.

8

主题

1801

帖子

3450

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
3450
发表于 2009-1-9 17:06:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏通过经验让主角升级的方式要改了

yjzs1941579: Re:游戏通过经验让主角升级的方式要改了

我不再说什么了,不存在让所有人都能理解,就像一个词放在不同地方也不同意思一样,我相信一定有人能理解。...

你从开始就什么都没说啊
空泛地抛个预言,既没有论证,也没有给出具体的解决方案,对大家的疑问和意见也没有进行有效的解释或反驳,大家不明白也是正常的.

158

主题

2107

帖子

4239

积分

论坛元老

先知

Rank: 8Rank: 8

积分
4239
QQ
发表于 2009-1-10 00:27:00 | 显示全部楼层

Re:游戏通过经验让主角升级的方式要改了

经验只是玩家要凑满的一个进度条,游戏中提供的目标可以无限多,要让玩家凑满的进度条就可以无限多。每个进度条还可以凑满后又归零,而且要再凑满也更难了。

                                                      ——《storm1986游戏设计宝典》

2

主题

686

帖子

730

积分

高级会员

Rank: 4

积分
730
发表于 2009-1-10 10:57:00 | 显示全部楼层

Re:游戏通过经验让主角升级的方式要改了

升级不过是一种成就乐趣,经验值不过是一种衡量手段,怎么扯上厌烦不厌烦呢。楼主只能代表自己,不要随便代表广大玩家。

就算再出一万个诸如CS之类把角色实力放在玩家技巧身上的游戏,也不会影响其它游戏中经验值的地位

同意45楼说法,这本就是一个大坑

13

主题

832

帖子

1875

积分

金牌会员

空想家

Rank: 6Rank: 6

积分
1875
发表于 2009-1-12 18:08:00 | 显示全部楼层

Re:游戏通过经验让主角升级的方式要改了

对于角色扮演游戏,玩家技巧的成长,和角色能力的成长是两回事。
对于偏战斗系的角色扮演(相对偏扮演系的),玩家的技巧往往体现在角色是否能够更快更好地成长。
如果说将两者合二为一,要么是根本没有注意到特定游戏类型中二者的区分(所以是个有“主角”的非角色扮演游戏?),要么是对于同时实现二者趣味性没有信心。

0

主题

10

帖子

19

积分

新手上路

Rank: 1

积分
19
QQ
发表于 2009-1-13 12:13:00 | 显示全部楼层

Re:游戏通过经验让主角升级的方式要改了

大哥,说实话,现在游戏玩的就是个等级,PK,如果你连等级都没了,人家追求什么啊?
要赚钱就要设计级别,至于升级的方式可以修改,不一定非要打怪的经验,但是等级升必须要一个衡量机制,这个机制可以叫经验值,也可以叫做其他!

没有等级的游戏等于一些休闲游戏,漫天小号的那种(不管是用形态的变化,比如NARUTO的三尾到九尾,或者死神的虚化),这些都是等级的不同表现,如果连这个都没有了,玩家追求什么?不是每个玩家都是以艺术的角度来审美游戏的!

就算魔兽争霸,人家也是要对抗等级的,也有以BN等级区分的,浩方也有浩方等级,VS也有VS等级,不是所有的人都可以去跟SKY,MOON比赛,人家虽然没有明确的等级,但是大家都是知道,那些人都是BOSS,骷髅级别的!

模拟经营类的游戏,大家比赛你这个经营能维持多少时间?以技巧来衡量潜在的等级!

就连论坛发贴这种都来个什么什么区分等级,为什么?

不要等级也可以,那至少要区分高低之分吧,你这个游戏要么是趣味性solo的,要么是对抗性的,总的来说游戏设计之要针对玩家的需求的,最近看到了一点点的理论知识,用一些人性理论知识(马氏金字塔理论)来解释游戏需求的,有需求才有消费,楼主追求的应该是需求的外在表现,其实这个也是个不错的想法, 未来谁也没有办法把握,毕竟需求才会决定生产,目的都一样,就看你是打算面对什么样层次的人群了。

2

主题

37

帖子

43

积分

注册会员

Rank: 2

积分
43
发表于 2009-1-13 12:22:00 | 显示全部楼层

Re:游戏通过经验让主角升级的方式要改了

楼主说的很有道理。

以玩家自身的经验去代替游戏里的数值。

比如竞技游戏中对游戏地图的熟悉程度在游戏里没有一个数值表示,但是不同的玩家却有不同的程度。

从而体现了玩家中的不同。

楼主大概说的是这个意思。希望我没理解错误。

楼主是策划吗?

如果是的话,你觉得怎样才能设计才能在游戏表现出来,或者私聊
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-9 00:09

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表