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楼主: yjzs1941579

[讨论] 游戏通过经验让主角升级的方式要改了

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发表于 2009-1-13 16:05:00 | 显示全部楼层

Re:游戏通过经验让主角升级的方式要改了

我的一个武侠游戏里面等级的设定。望大家批评指正。
武侠游戏里是不是可以用玩家角色吸收的能量来衡量等级?
玩家所学内功可以吸收灵气,存储在丹田处,随着经脉中穴位的打通(体内能量满了的时候可以通过打通经脉来拓宽经脉和增加经脉容量),身体所可以存储的能量越来越多。
每个场景内灵气(能量)浓度不同、每个内功吸收的快慢不同。这样玩家用所学内功每一个时间段吸收灵气不同。当玩家角色身体内存储的能量达到一个量时在他技能熟悉度达到要求的话,那么他达到一个武学境界。

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 楼主| 发表于 2009-1-14 10:01:00 | 显示全部楼层

Re:游戏通过经验让主角升级的方式要改了

回50楼的:
你理解的是对的。
很抱歉,我不是策划,虽然不是策划,但我知道如何在游戏中表现出来。
很简单的做是,一个复杂的题目要让一大群什么都不知道的人快速而不知不觉的同时带着快乐来掌握,一个精通此题的个性幽默风趣的人完全可以做到。
如果我是策划,一定不会在这里说,而会偷偷的做,然后吓各位一跳,呵呵。

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发表于 2009-1-14 10:15:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏通过经验让主角升级的方式要改了

liuxing024: Re:游戏通过经验让主角升级的方式要改了

我的一个武侠游戏里面等级的设定。望大家批评指正。
武侠游戏里是不是可以用玩家角色吸收的能量来衡量等级...


这是否变成纯时间升级?

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发表于 2009-1-14 10:26:00 | 显示全部楼层

Re:游戏通过经验让主角升级的方式要改了

汗......
所谓的经验也好,装备能力增加也好.等等...
是通过游戏内的数据累积获得在数据上优越性.最基础的就是以前的游戏获得分数到达一定程度,奖励一次生命的概念.无论怎么变.只是表现形式不同.都是通过数据累积获得数据上的优越性.

但居然会有人联想到玩家的游戏过程,对游戏认知,经验累积,而从物理操作,反应获得优越.

明明是完全2个概念.虽然能互相??补,但能取替么?

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发表于 2009-1-14 15:07:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏通过经验让主角升级的方式要改了

yjzs1941579: Re:游戏通过经验让主角升级的方式要改了

回50楼的:
你理解的是对的。
很抱歉,我不是策划,虽然不是策划,但我知道如何在游戏中表现出来。
很简...




我很想告诉你...N年前我就做过角色不需要经验值的游戏...某款单机过关游戏...呵呵...

不存在不能理解LZ意思的人...只是楼上很多人想知道...LZ到底是怎么实现的?他们需要的是这个过程...而非不相信结果...

LZ一直在谈结果...实际上,过程你没说...

至于你说要吓别人一跳...老实说,EVE出来时也没吓着我...到是传奇的翻版--征途出来后的确把我吓了一跳...

没有任职过游戏行业的策划工作虽然是可以自己做点东西出来,但永远无法明白作为策划最需要的是什么...因为在正规公司里,你往往要受很大的环境约束

目前,很多策划都在积极寻找跳跃出这个约束的方式----不过很可惜,貌似除开BOSS因素外,别无他法...


你在关注某一个设计点的时候,更多人关注的是更大的类...

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 楼主| 发表于 2009-1-14 18:48:00 | 显示全部楼层

Re:游戏通过经验让主角升级的方式要改了

当一个简单的问题被放到一个复杂的环境时,也会被复杂化,如果规则被定死那将是没有办法的事,但实际上规则并不会被人类定死的.
BOSS问题是完全没有办法的,如果协商不了,唯有:在兵法上说,安外先安内,如果无法做到,时机够时,则良禽择目而栖或独立门户,若时机不够,唯有卧心尝胆.    我对道不同的BOSS完全无视,期待他转性?我没有说服的欲望,古贤有说服非同道者,下场都不好,道本不一,奈何?除非有难得人君~~不过如果你们有心在挑战高难度,也许可以先试做说服BOSS,然后再做你们想做的...术有专攻,无论什么原因,如果最高权威BOSS乱插手也只会坏事,书生哪会杀猪!
如果内安,则联外同谋,弃恶迎善.力争上游.   顺顺利利了,再说都废话.

最怕的就是小人挡道......

同时:
一个新事太早出现会死得快,就像化学元素周期表.
出得太晚就落后了,就像清后期政\经\军方面.

什么时候是最好的时机,只有非常了解内情的人才能知晓,而同时也是这些最知内情的人错过了最好的时机.

目前有盛大当老大的传闻,又是好事又是坏事,好事是有了个头,做什么事都方便,坏事是头没有带好,受苦受难的日子就难翻身.


LS,你说我的是点,那你说的面是什么?很感兴趣.

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发表于 2009-1-23 16:00:00 | 显示全部楼层

Re:游戏通过经验让主角升级的方式要改了

我猜是执行吧。

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发表于 2009-1-23 21:38:00 | 显示全部楼层

Re:游戏通过经验让主角升级的方式要改了

前面的朋友说的很对,经验值只是玩家等级的衡量标准,而等级就是所谓玩家付出多少的标准(当然有个获得率,因人而异。)浅显易懂的经验值设定,我相信刚接触游戏的玩家也能一眼看懂。(获得经验值升级)
经验值等级模式是现行最流行,也是最易于接受的成长模式。而今后也必将有更新更好的模式,但我认为他总会有个标准,只说名称可能不再叫“经验值”,而是加入其他数值,在数值间相互影响,而达成一个合理的成长系统。
虽然我还没成为策划,我就举个例子,大家多多指教。
A数值随玩家在线时长增长,和B数值上限成正比
B数值是玩家游戏里非常常用到的能量,回复需要一定时间。
C数值是一个0%到100%参数,根据玩家在游戏里的行为而变化,这个数值可以兑换D数值
D数值可以是货币,他是又C数值转换而来
在这个例子里,A数值和C数值就有点类似“经验值”的东西,但玩家通过A和C获得的东西不尽相同,在游戏里也必不可少。


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发表于 2009-2-4 14:15:00 | 显示全部楼层

Re:游戏通过经验让主角升级的方式要改了

那么在游戏中,等级是什么了?应该是玩者在游戏社会中的等级。如14楼所说,可以得出:一个优秀的领导者是不可能由数字表达的,但一个游戏开始后,谁是优秀的领导者,谁是好的操作者,经过一定时间接触,大家都心里有数了。   如果说游戏中的一场战斗是一场军事行动,那么之中的等级也一定会分明,领导者,谋师,突击,主力,炮灰等等,会因为角色能力不同和玩者能力不同而自然形成一种等级制度。  制作者规范获得等级的制度,现在的获得等级的制度基本只有一种,就是经验值。

LZ,你太不厚道,你在浑浊两个等级的定义!

历史人物在历史等级制度下的等级我们应该认为是人的社会地位,是一个身份象征。在游戏中,它应该表现在工会职能上的。如:会长,成员。  
角色等级是在历史上是人的一个历练,可以看出学识的积累,是人物的能力上的体现。在游戏中,它是玩家对游戏的认识和自身能力的体现。如:AP,DP 等

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发表于 2009-2-4 14:34:00 | 显示全部楼层

Re:游戏通过经验让主角升级的方式要改了

LZ的想法其实很多人都有,很多,很多人, 不是一两个,并且琢磨了很多很多年。但是至少到目前没找到实现的方法。实现的过程将会真正创造一套体现中国文化和狭义精神的体系。我们都知道实现的目的,但是不知道实现的方法。LZ你知道?
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