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[讨论] 痛苦的信仰——我的网游情结

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发表于 2009-2-12 12:15:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    这是属于我自己的不吐不快。我热爱游戏,并兼爱着制作游戏。

    中国有一只摇滚乐队的名字叫“痛苦的信仰”,虽然喜欢摇滚的我并没有听过他们的歌,但我觉得我能体验到他们起名字时的心理状态。因为我自己也经历着一种痛苦的信仰般的心路苦旅。那就是,我的网游情结与网游开发情结。

    从2004年说起,那一年是中国游戏颇具喜剧象征意味的一年。“游戏学院”这个概念落户中国,渗入进了广大游戏爱好者的心中。是的,当时大学毕业后工作不理想的我与众多的游戏狂热青年一样,也加入到了该机构的培养体系中。但我不想对这件事进行过多描述,我也不想探溯她的宏观意义究竟在哪里。我只想说在上课的过程中给我印象最深的不是老师的教学语言,而是年龄差距巨大的同学们在讲台下一起饶有兴味地玩“魔兽争霸,CS”的情形。用了一年时光学完课程后,大家就该干嘛干嘛去了,我们那个三十几人的班里有两个人投入到游戏行业中来,一个做了手机游戏程序员,一个是我。

    游戏学院给联系到一个手机游戏公司去实习,实习完了后找了两个月的工作,我找到了一份在深圳做手机游戏策划的工作。但半年后我发现我其实对做手机游戏没多大兴趣,我更喜欢的还是网络游戏。于是我辞掉了工作又是找啊找,终于在深圳找到了一家网游公司,做市场宣传文案。这是一家网游代理运营公司,规模不大,花了不多的钱买来两款香港游戏来运作。真的是就怕货比货,香港人制作的东西真的让人不敢恭维,产品质量照他们的大陆同行相差不止一个档次。一年后我的心里又翻腾起来了,我发现我已经厌倦了为劣质游戏做虚伪做作的吹嘘,我真正想做的是在研发公司投入到游戏的制作中去。于是,我又辞职了。

    我辞职回家了,用了半年时间创作长篇小说,因为我把自己定位在网游剧情策划上,我相信我创作的东西能充分证明我的编剧能力。然后,我又踏上了漫长的找工作之旅。迎面正好赶上现在全球经济危机的阴云。但这阴云确实没有对游戏行业产生较大的冲击,大大小小,各种名目的游戏公司还是蓬勃地不断涌出。不过我的找工作之路却变得异常坎坷,众多的email简历投递都是石沉大海杳无音讯,时间并没有同情地安慰我,而是板着现实的脸不断地催促我。而且家里人也跟着犯愁,都这么大了,奔三了,近几年的折腾耽误了找女友结婚,弄得现在工作没有,婚也没结。这两大压力和父母焦虑的脸如蜘蛛网般粘在我的心上,让我呼吸沉重。

    就如科比所说:所有痛苦,失败,批评……我也要让自己的心绝起来,一门心思就是要制作游戏,而且是做那种如《传奇2》,《魔兽世界》一样的打斗爽快的真正及时制网络游戏。其他的像手机游戏、回合制网游,网页游戏、休闲游戏,游戏宣传文案我都不做。我要从游戏剧情策划入手,向能力全面的游戏主策划迈进。呵呵,这多像一个刚进游戏行业,二十出头的小家伙的壮志豪言啊,但这真的也是我这个奔三老家伙的心声。用一句煽情的话说就是:制作出真正的艺术品一样的游戏。但这的确是我的心底想法,我还真的把自己当成一个艺术家了,尽管这可能很不现实,而且自不量力。

    我寻思着我求职失败的原因。大致两点,一是没有真正制作大型网游的实际经验,二是年龄大了,不是可培养的潜力股了。但我真的有些不服气。首先我并没有觉得自己老,我觉得自己只要没过三十呢就不算老,而且就算过了三十也不会老,因为我疯狂地喜欢摇滚乐,喜欢摇滚乐的家伙内心都涌动着沛然的激情,有激情的人就不会老。好莱坞老影星摩根弗里曼还不是在34岁时才演第一部电影,50岁时才迎来自己演艺生涯的第一个辉煌。其次是游戏制作经验,我相信自己的学习能力和接受新事物的能力。而且因为喜欢各种前卫事物(先锋文学,先锋艺术,新浪潮另类实验电影,激进摇滚),这让我相信自己能始终保持探索新风潮的意识。

    也许有人会说,你丫真TM一根筋,做游戏有什么好,挣不着多少钱不说,里面还有足够复杂的人事关系。是的,在游戏圈转了一回的我已没有热盼入圈的年轻人那种热情简明的心态。因为很多东西,很多规则已经是看在眼里,明白在心里。但我心中的游戏之火却真的没有熄灭,而且越烧越旺。有时我也常常想,对于制作游戏,我追求的只是物质生活的保证还是所谓的远大理想呢?我想,这两种企图都有吧,既为了有个饭碗也为了实现本真的梦想。

    但现在的事实是仍然拥有狂热执着的内心的身体依然在现实的冷风中摇摆瑟缩。真正向往的那种游戏公司没声没响,不想做的手游、网页游戏、休闲游戏,游戏宣传文案接二连三地找上门来。三年前与完美时空的擦肩而过可能是我游戏职业生涯的最大遗憾,而与像素(‘寻仙’研发公司)的错身一交是第二大遗憾。但我还会继续寻找,就算前面还有更多遗憾在等着我。

    这里是游戏世界,这里没有现实世界的痛苦,彷徨,失落……这里有的是遥远童年时期的童话境地,这里有哥斯拉般的巨大家伙,葡萄水晶般的天使女孩,宇宙之涯般的天堂城市……

    每个人心中都有美丽壮阔的梦想。我经常做这样一个梦,我也拥有了属于自己的网游公司,而且自己依然有着和公司年轻同事们一样的爽朗活力。公司的口号是:简单,热诚,只为真正游戏艺术……

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发表于 2009-2-12 12:24:00 | 显示全部楼层

Re:痛苦的信仰——我的网游情结

网游剧情策划......
好的游戏背景,例如WOW确实能招来一批玩家,不过这属于宣传营销里的品牌效应,游戏本身如果不好玩,背景有个P用
剧情重要吗?不重要!

网络游戏背景与游戏性有关系吗? 没有!
网络游戏是艺术品还是商品? 商品!

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发表于 2009-2-12 12:26:00 | 显示全部楼层

Re:痛苦的信仰——我的网游情结

一句话问题
你能为了服务而做游戏吗

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发表于 2009-2-12 12:28:00 | 显示全部楼层

Re:痛苦的信仰——我的网游情结

我所做的都是为了服务,更好的服务

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发表于 2009-2-12 12:32:00 | 显示全部楼层

Re: Re:痛苦的信仰——我的网游情结

完颜小康: Re:痛苦的信仰——我的网游情结

我所做的都是为了服务,更好的服务


……明显问的是LZ……

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发表于 2009-2-12 12:33:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:痛苦的信仰——我的网游情结

suquan77: Re: Re:痛苦的信仰——我的网游情结



……明显问的是LZ……


他看的懂问题么

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发表于 2009-2-12 12:44:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:痛苦的信仰——我的网游情结

完颜小康: Re: Re: Re:痛苦的信仰——我的网游情结



他看的懂问题么


您想说的在一楼已经说了,不懂再加多这一句除了让人不爽外没啥意义的话有什么意义。
这是讨论交流帖。

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发表于 2009-2-12 13:03:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re:痛苦的信仰——我的网游情结

suquan77: Re: Re: Re: Re:痛苦的信仰——我的网游情结



您想说的在一楼已经说了,不懂再加多这一句除了让人不爽外没啥意义的话有什么意义。
这是讨论交流帖。


你不爽了?
我就是想灌灌水....三年半了还没发到100贴....

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发表于 2009-2-12 13:11:00 | 显示全部楼层

Re: Re:痛苦的信仰——我的网游情结

完颜小康: Re:痛苦的信仰——我的网游情结

网游剧情策划......
好的游戏背景,例如WOW确实能招来一批玩家,不过这属于宣传营销里的品牌效应,游戏本身如...



完全是在???氯? ??虮尘笆窃谶[?蜷_?中?作各???的基?,比如什麽?幼邮澜缗浜鲜谗?幼拥募寄 任? ?面?格 ?卡等。。。。如果?]有?一 完整 特性的世界 ???你的其他系?都想表?什麽的?

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发表于 2009-2-12 13:20:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:痛苦的信仰——我的网游情结

猫大爷: Re: Re:痛苦的信仰——我的网游情结




完全是在???氯? ??虮尘笆窃谶[?蜷_?中?作各???的基?,比如什麽?幼邮澜缗浜鲜谗?幼拥募寄?..


你再看透彻一些...再透彻一些就好.......
抛去背景不看,只看功能
我可不可以这么说,我有个好的功能,随便你加什么样的背景,只需要改下文字或者界面风格?
游戏性是功能堆砌出来的
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