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楼主: 小星星

[讨论] 痛苦的信仰——我的网游情结

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发表于 2009-2-12 13:33:00 | 显示全部楼层

Re:痛苦的信仰——我的网游情结

那么关键句就是“游戏性是功能堆砌出来的”
来假设一下,一款体育游戏(姑且就说是篮球吧),它的背景是NBA,还是CBA,还是NCAA并且由此带来的球员名单不同,会不会影响玩家在游戏时得到的体验?
话说游戏性到底是什么定义……

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发表于 2009-2-12 13:45:00 | 显示全部楼层

Re: Re:痛苦的信仰——我的网游情结

suquan77: Re:痛苦的信仰——我的网游情结

那么关键句就是“游戏性是功能堆砌出来的”
来假设一下,一款体育游戏(姑且就说是篮球吧),它的背景是NB...


我跟着你假设
一款篮球游戏,例如街头篮球,确实好玩,有操作,有配合,有精彩的动作
那么它的背景是NBA,CBA,甚至是WCBA,又有什么关系呢

简单的来说,一款游戏具备游戏性,就是它的一些功能,让玩家觉得好玩
而这些功能,是可以随时变换背景的,背景不会影响这些功能的可玩性
不会影响游戏性

举例:完美世界1 完美世界2 3 4 5 6 7

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发表于 2009-2-12 13:47:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:痛苦的信仰——我的网游情结

完颜小康: Re: Re:痛苦的信仰——我的网游情结



我跟着你假设
一款篮球游戏,例如街头篮球,确实好玩,有操作,有配合,有精彩的动作
那么它的背景是NBA,C...

我能不能理解为,你觉得一款篮球游戏是NBA,CBA还是NCAA背景,对玩家玩时的体验不会造成影响?

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发表于 2009-2-12 13:52:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:痛苦的信仰——我的网游情结

完颜小康: Re: Re:痛苦的信仰——我的网游情结



我跟着你假设
一款篮球游戏,例如街头篮球,确实好玩,有操作,有配合,有精彩的动作
那么它的背景是NBA,C...


偏激了……

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发表于 2009-2-12 13:58:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:痛苦的信仰——我的网游情结

suquan77: Re: Re: Re:痛苦的信仰——我的网游情结


我能不能理解为,你觉得一款篮球游戏是NBA,CBA还是NCAA背景,对玩家玩时的体验不会造成影响?


关键词是"体验"
我理解一下,你的大概意思是,如果一款篮球游戏是NBA背景,因为现实的因素,会比CBA背景更能增加对玩家的吸引. 这点我承认的,只是我认为这个背景吸引玩家,不是一个功能,不是游戏性,只是在营销策略上的手段.

策划要做的是设计出可玩性高的功能,去增加游戏的游戏性,让玩家喜欢这个功能,乐于玩这款游戏.如果策划没有好的背景,又或者是必须凭空架出一个背景,难道要先出本畅销小说不成?

玩家或许会因为喜欢某个NBA明星来体验这款篮球游戏,倘若这款游戏并不具备游戏性,玩家会因为这些NBA明星而继续喜欢这款游戏吗?
冲着<天龙八部>背景去玩这款游戏的玩家有多少?这款游戏的实际人数呢?其中天龙游戏进去之后你会发现背景故事跟游戏是两码子事.

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发表于 2009-2-12 14:01:00 | 显示全部楼层

Re:痛苦的信仰——我的网游情结

LZ,
在游戏行业
只有一种游戏是剧情至上
那就是ADV/AVG类的GALGAME

其他游戏剧情都不只第1的位置
很多情况剧情策划都是打杂的....

所以....

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发表于 2009-2-12 14:08:00 | 显示全部楼层

Re:痛苦的信仰——我的网游情结

     楼主,你经过这么多的挫折后,还能坚持那份理想、还能拥有那份狂热的激清,难得难得,为你的理想而喝彩!
     台湾曾经做过一次很有意义的排行榜,名叫《贫穷排行榜》。通过大量投票后,最后得出,
     
     《贫穷排行榜》的名次:
      第一名 没有目标没有理想的人
      第二名 没有良师益友的人
      第三名 没有给自已尝试机会的人
       。。。。。
     一个有目标理想的人,他知道每天应该做什么,为什么,每天都为自已的理想而打拼,活得充实而有激情。当然沿着这条路走下去,肯定不会一帆风顺,要付出很大代价,往往要先做自已并不喜欢做的事,先苦后甜,才能慢慢靠近你的理想。
    你现在不到30岁,还是个小年轻。男人是不怕老的,越老越值钱,男人的魅力在于成熟,在于他的经验、能力和事业。男人应当先立业后成家。你有事业,还怕没有好女孩?
    中国的游戏目前却是只是一个商品,一个低端产品,快餐式的产品。但是一个好的游戏,一个我们追求的游戏,应该是能抓住人心、能感动人的游戏,是一个文化产品,是一个艺术品,仙剑1-4,做到了,魔兽世界做到了。是什么感动人,是游戏文化,是艺术。
    追求我们的理想吧,加油!
  
   

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发表于 2009-2-12 14:15:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re:痛苦的信仰——我的网游情结

完颜小康: Re: Re: Re: Re:痛苦的信仰——我的网游情结
关键词是"体验"
我理解一下,你的大概意思是,如果一款篮球游戏是NBA背景,因为现实的因素,会比CBA背景更能增加对玩家的吸引. 这点我承认的,只是我认为这个背景吸引玩家,不是一个功能,不是游戏性,只是在营销策略上的手段.

策划要做的是设计出可玩性高的功能,去增加游戏的游戏性,让玩家喜欢这个功能,乐于玩这款游戏.如果策划没有好的背景,又或者是必须凭空架出一个背景,难道要先出本畅销小说不成?

玩家或许会因为喜欢某个NBA明星来体验这款篮球游戏,倘若这款游戏并不具备游戏性,玩家会因为这些NBA明星而继续喜欢这款游戏吗?
冲着<天龙八部>背景去玩这款游戏的玩家有多少?这款游戏的实际人数呢?其中天龙游戏进去之后你会发现背景故事跟游戏是两码子事.


假如说只是营销手段,那是否可以推出,在已经加入游戏之后,游戏背景对玩家的影响已经不存在了?
还是以篮球游戏为例,如果说在游戏过程中对玩家没影响,那为什么还会有那么多人上网发帖要名单补丁之类的东西?如果说有影响,那为什么不能被归入所谓游戏性的范畴?

如果您对于游戏性的定义就是“游戏中功能的集合”,那您当然无需证明游戏背景和游戏性有没关系,因为那根本就不在定义里。只是对于这个定义,合理么。

最后两段只能用来辩驳“有好背景就是好游戏”,但是没法推翻“背景对于游戏存在其重要性”。

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发表于 2009-2-12 15:03:00 | 显示全部楼层

Re: Re:痛苦的信仰——我的网游情结

6228016xk: Re:痛苦的信仰——我的网游情结

只要架构确定了,换套美术资源就能成为另一套游戏,游戏好玩不好玩是基础。世界观只是锦上添花。

在大话...



..................

很多新手想做??蚨际?囊??玩??始的-?然哪些休???虻牟徽?。。。。。。

做了?么多年了 一???哦?]。。。。。

世界?是?上添花。。。。貌似我??理解的不同。。。我理解的世界?并不是?渭?的一段OOXX的故事。。。而且??蛞?o玩家表?的 要?玩家??的。。。??诱f?怼!!N以趺从X得玩?才是?上添花呢????

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发表于 2009-2-12 15:49:00 | 显示全部楼层

Re:痛苦的信仰——我的网游情结

不同的游戏重心不一样
重玩点轻剧情甚至没剧情的游戏有比如俄罗斯方块
重剧情轻玩点甚至完全没玩点一路按住CTRL就能通关的游戏也有(一些ADV/AVG类的GALGAME)
剧情玩点都重的也有比如一些剧情玩点都很好的RPG之类

所以剧情重要还是玩点重要这个问题没什么争论的必要
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