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楼主: 小星星

[讨论] 痛苦的信仰——我的网游情结

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论坛元老

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发表于 2009-2-15 04:32:00 | 显示全部楼层

Re:痛苦的信仰——我的网游情结

再说个笑话...

广州游戏学院有位程序老师,号称曾开发过多款国内外知名手游...结果一打听...原来就参与设计过1款俄罗斯方快和1款斗地主...

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发表于 2009-2-15 04:36:00 | 显示全部楼层

Re:痛苦的信仰——我的网游情结

个人再开一贴申明一下:

本人不针对游戏学院,因为我相信不是里面的老师都无能,而出来的都是笨蛋~~只是那里聚集了很多连笨蛋也不如的东西和大忽悠...我只拿是这些小强说事...

人,要凭良心的。..

不要说了一堆理论,别人问你,你"参与"(不说"主")设计过什么游戏(不说知名)?.不要到时又支支吾吾...

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发表于 2009-2-15 11:27:00 | 显示全部楼层

Re:痛苦的信仰——我的网游情结

根据目前国产网游的发展趋势来看,想要做出款经典的史诗级网游,恐怕等到下个世纪都有问题……

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发表于 2009-2-15 14:31:00 | 显示全部楼层

Re:痛苦的信仰——我的网游情结

不晓得《成吉思汗》的表现会怎样,尚进的东西向来系统还是很完善的,题材选择了史诗级。

再次爆料,大一时被某“XXIT教育”的讲座广告吸引:“华为讲师讲述职业规划”,去了一问才知道那讲师根本没进过华为,他们只是想推销华为认证培训和思科认证培训。
         
大二时,某博士从华为跳到本系,头三月整日若有所思,呆若木鸡状,众人怀疑在华为时大脑超频超坏了。第4个月恢复正常,开始和系里美女博士谈笑风声了。治学严谨,板书认真,风流再现,终于成为女生注目的焦点。。。 [em18]

PS:本系严格意义上的“女生”不超过个位数。。。

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发表于 2009-2-15 16:45:00 | 显示全部楼层

Re: Re:痛苦的信仰——我的网游情结

完颜小康: Re:痛苦的信仰——我的网游情结

网游剧情策划......
好的游戏背景,例如WOW确实能招来一批玩家,不过这属于宣传营销里的品牌效应,游戏本身如...


我不知道你所在团队负责剧情的同事看到你的帖子会有什么想法。我也不想跟你讨论剧情是不是很重要,我只是觉得你应该学会尊重他人的努力,欣赏他人的成果。
用于开发的资源和时间是有限的,在分配资源上确实有轻有重,但是在态度上请不要随意用“不重要”三个字下定义。
打仗的时候,或许一个战士被分配在一个对全局“不重要”的阵地上,但是对于他而言,这个阵地就是“很重要”,需要付出生命来保卫。
或许你负责的工作是最重要的,但是一个好汉三个帮,一道篱笆三个桩。红花还需绿叶承的道理是小学就学过的吧。

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发表于 2009-2-15 18:09:00 | 显示全部楼层

Re:痛苦的信仰——我的网游情结

尽量让任务有趣,让NPC对白有趣,这也是提高游戏质量的一种重要方式。

在《大话西游外传》中青楼里的家伙说:“你问我为啥拿把扇子,因为我需要时刻保持冷静”;还有“我自横刀向天笑,一只红杏出墙来”,感觉挺逗的。

《游戏情感设计》中也提到过,一个好的电影作家未必能成为一个好的游戏编剧。这本书还是值得一看的。

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发表于 2009-2-16 12:01:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:痛苦的信仰——我的网游情结

许尽欢: Re: Re:痛苦的信仰——我的网游情结



我不知道你所在团队负责剧情的同事看到你的帖子会有什么想法。我也不想跟你讨论剧情是不是很重要,我只...


需要有人专门负责剧情?? 需要吗??
划一个框架,堆一堆功能.然后再YY一个背景,随便找个文笔通顺的写个故事,这个故事组里人人都能写,除非是文言文

别钻死胡同,不要觉得文笔好,会写小说,会设计背景就能做策划

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发表于 2009-2-16 12:21:00 | 显示全部楼层

Re:痛苦的信仰——我的网游情结

……您真的很看不起游戏背景的设计么……

别钻死胡同,不要觉得文笔通顺,会写故事,会YY背景就能做好游戏背景和剧情的设计工作。

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发表于 2009-2-16 12:36:00 | 显示全部楼层

Re:痛苦的信仰——我的网游情结

呃.......
SORRY,可能言辞上产生些误会,没有"看不起"这一说

每个策划走的路都不同的,毕竟还没有专门的学校来教同一套理论或是模板
我接触的大多都是快餐文化,真的没有见过背景策划这一职务,剧情策划也没见过- -
游戏背景和剧情大都是在游戏完工时找个比较空的兄弟去写写
基于此,说了一些道不同的言论,主要论点在于"游戏背景相对于游戏性不重要"

仅仅如此,绝无"看不起"做这些工作的人的意思

PS:不要太歪曲,我会遭群P

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发表于 2009-2-16 12:40:00 | 显示全部楼层

Re:痛苦的信仰——我的网游情结

" 我辞职回家了,用了半年时间创作长篇小说,因为我把自己定位在网游剧情策划上,我相信我创作的东西能充分证明我的编剧能力。"

我的这句:"别钻死胡同,不要觉得文笔好,会写小说,会设计背景就能做策划"
网游剧情策划,这个职务我在团队中确实没见过

仅仅是针对LZ说的,没有其他的意思
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