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楼主: 小星星

[讨论] 痛苦的信仰——我的网游情结

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发表于 2009-2-12 15:55:00 | 显示全部楼层

Re:痛苦的信仰——我的网游情结

玩点发挥到极致,那就是FC游戏和掌机追求的。这是任天堂和SEGA的理念。
世界观发挥到极致,那就是电影和PS游戏追求的。这是SONY和史克威尔的理念。还有音响小说。

这个争论历来就有的。能把两者紧密结合的就是经典。当玩法无法创新时,最快速有效的方法就是推出复刻版,把美术资源全换,然后换个故事背景,当然这也是最无奈的办法。

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发表于 2009-2-12 17:19:00 | 显示全部楼层

Re:痛苦的信仰——我的网游情结

  楼主 有空来我博客看看,
虽然我才18岁,但我有很多位置和你说的一样......

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发表于 2009-2-12 17:28:00 | 显示全部楼层

Re:痛苦的信仰——我的网游情结

我想问一下17楼的,以及其他的各位,魔兽世界是艺术品吗?我是确实的不知道,魔兽世界是艺术品吗?艺术品的定义是什么?同理,仙剑1~4是艺术品吗?
那位高人指导我一下,请了!

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发表于 2009-2-12 17:32:00 | 显示全部楼层

Re:痛苦的信仰——我的网游情结

21 22L 根本就?]人???他??重要或者不重要!!!!

我想表?的是,世界?或者?∏楹屯纥c或者系? 一?又匾?

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发表于 2009-2-12 18:34:00 | 显示全部楼层

Re:痛苦的信仰——我的网游情结

楼上正解。^_^

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发表于 2009-2-12 18:41:00 | 显示全部楼层

Re: Re:痛苦的信仰——我的网游情结

猫大爷: Re:痛苦的信仰——我的网游情结

21 22L 根本就?]人???他??重要或者不重要!!!!

我想表?的是,世界?或者?∏楹屯纥c或者系? 一?又匾?


恩,看法不同是存在
我想说的就是剧情和游戏性一点关系也没,一点也不重要 - -

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发表于 2009-2-12 19:00:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:痛苦的信仰——我的网游情结

完颜小康: Re: Re:痛苦的信仰——我的网游情结



恩,看法不同是存在
我想说的就是剧情和游戏性一点关系也没,一点也不重要 - -

剧情不重要?仙剑系列何以感动玩家??拿那些令人挠头的迷宫??仙剑让人记住的是剧情。假如没这剧情,仙剑系列在当年也不会那么轰动。LS整个就一废话。

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发表于 2009-2-12 19:29:00 | 显示全部楼层

Re:痛苦的信仰——我的网游情结

谈论游戏性之前,先给出它的定义……
对那定义有了共识后才好讨论在不在里面,反之则真正的矛盾是在所谓的游戏性的定义上

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发表于 2009-2-12 20:29:00 | 显示全部楼层

Re:痛苦的信仰——我的网游情结

如果把导致游戏好玩的因素都定义为游戏性:则音乐(REZ,音乐射击游戏),画面(刺客信条),背景(异度装甲,世界观异常庞大,堪称史诗),玩点(街霸2),剧情(合金装备4),人设(比如口胡兔,太可爱了:)都对游戏性有益。

但游戏的核心应该是可玩性,可玩性应当有其可重复性,比如象棋,围棋这种,核心玩法是吸引玩家重复挑战的因素。在网游这种无尽的任务中,不能像单机那样以剧情取胜。因为再好的故事,听100遍也没意思了。但是围棋却流传了千年。

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发表于 2009-2-12 20:56:00 | 显示全部楼层

Re:痛苦的信仰——我的网游情结

楼上,你不要用象棋、围棋这种对战小游戏来说明网游,这是二个不同概念。难道你一边听100遍剧情故事,一边和别人下100遍围棋???????????????
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