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[讨论] 【借鉴】 投稿“赢在巨人”计划------始末。

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发表于 2009-3-9 17:48:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
2009年2月4日:以《布老虎项目和止戈项目》文件包投稿“赢在巨人”计划。
              文件包(3.9M)中包括:
                布老虎项目.PPT
                布老虎项目补充说明之一(棋牌部分).PPT
                布老虎项目补充说明之二(演绎部分策划内容).DOC
                止戈项目.PPT
                止戈策划文档.DOC
                项目进度表及研发需求.XLS
                资金预算表.XLS
2009年2月23日:致电巨人网络“赢在巨人”项目组,询问有关项目投稿进展情况。未得到实质的进展情况答复。
               对方电话中调出投稿记录查询后,要求补充团队成员详细的简历。
2009年2月23日:下午补充团队成员简历.DOC文件,并按“赢在巨人”项目组小姐的要求,从新进行了投稿。
2009年3月9日:下午3点多致电巨人网络“赢在巨人”项目组,询问投稿进展情况。
              电话答复的是如果投稿在1个月内没有得到回复,就是没能通过评审,
              对于没有通过评审的投稿“赢在巨人”项目组也将不予回复投稿人。
              后。询问自己的投稿应该按那个时间来计算期限,回答是2月4日的投稿进行计算期限。
              本想再说点什么,对方小姐因要接听另外一个电话,要求结束通话,俺欣然接受了。
2009年3月9日:下午4点多,再次致电巨人网络“赢在巨人”项目组,提出由“赢在巨人”项目针对投稿给予书面回复,
              也好给我的团队成员一个交代。
4点45分,收到了来自“赢在巨人”项目组的投稿回复。并转发给队员。对队员宣布投稿赢在巨人计划失败。

此帖仅提供给朋友们借鉴参考。
提交给赢在巨人计划的文档内容,会陆续公开。提供给朋友们及晚辈们借鉴参考。

投稿回复内容如下:
您好,

非常感谢您的参与,但是很抱歉,您的项目不符合我们的要求,所以无法提供相应的帮助。
最还再次感谢您的积极参与。

煮好!
“赢在巨人”项目组
巨人网络集团有限公司
上海市徐汇区桂林路396号3栋2楼 200233
电话:+86 21 6451 0153

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发表于 2009-3-9 17:52:00 | 显示全部楼层

Re:【借鉴】 投稿“赢在巨人”计划------始末。

棋牌!!!

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发表于 2009-3-9 17:53:00 | 显示全部楼层

Re:【借鉴】 投稿“赢在巨人”计划------始末。

煮好?

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发表于 2009-3-9 18:01:00 | 显示全部楼层

Re:【借鉴】 投稿“赢在巨人”计划------始末。

投稿回复内容如下:
您好,

非常感谢您的参与,但是很抱歉,您的项目不符合我们的要求,所以无法提供相应的帮助。
最还再次感谢您的积极参与。

煮好!
“赢在巨人”项目组
巨人网络集团有限公司
上海市徐汇区桂林路396号3栋2楼 200233
电话:+86 21 6451 0153


。。。。。这回复真简练

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发表于 2009-3-9 18:23:00 | 显示全部楼层

Re:【借鉴】 投稿“赢在巨人”计划------始末。

棋牌泛滥很严重,而且同质化比MMO还严重。现在行价,一款棋牌只要几万,就可以外包开发……好象比WEBGAME高点吧,WEBGAME是3万左右的开发费用吧(批量化的OG)。。

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 楼主| 发表于 2009-3-9 18:40:00 | 显示全部楼层

Re:【借鉴】 投稿“赢在巨人”计划------始末。

布老虎项目补充说明之一(棋牌部分)文本说明:

布老虎第一、第二部分的核心价值
建立在网络用户实名制基础上的有效、活跃的注册用户群体。

实现核心价值的三个步骤
实现核心价值是从桌面精灵通过占领用户电脑桌面为切入点,而展开的。
首先,以桌面精灵建立并形成一个准用户群体,这个准用户群体的定义是用户下载并使用布老虎桌面精灵;这点很关键,需要美观的界面和实用、操作方便快捷的功能。
其次,通过桌面精灵中棋牌休闲游戏平台的注册登陆窗口将准用户群体中的一部分甚至是绝大部分引入,成为有效注册用户;这点很关键,需要合理妥善的引导过程。
再三,通过棋牌休闲游戏平台开展线上市场活动,进一步将有效注册用户引导变成有效付费用户。发现潜在用户需求,引导用户合理、理性消费。

详解三个步骤实现要点
准用户群体的收集与建立
桌面精灵比较国内最为流行的鱼鱼桌面秀和雪狐桌面精灵、YAHOO的widget,在功能设定上都要比之更实用、操作方便快捷。实施的关键要点在于用户使用习惯的建立和桌面精灵自我传播这两个地方,
用户的使用习惯,将通过美观、合理的界面设计与逐渐完善、新增的实用而方便快捷功能操作相结合,配合与设定拟人动画表现,吸引用户视觉、满足用户的某项需要,逐渐培养出用户的使用习惯,并可逐步深化达到用户对布老虎桌面精灵的使用依赖性。
自我传播将通过赋予布老虎桌面精灵以生命力,利用准用户通过口口相传方式实现自我传播。生命力的赋予体现主要有以下几个方法:精美桌布、生动动画小品、风趣幽默的笑话、搞笑的动漫短剧连载、一系列四格漫画连载,等等。让布老虎形象生动而鲜活的存在于用户的电脑桌面上。
布老虎桌面精灵目前完成的情况及效果说明
截止到08年8月完成了布老虎桌面精灵测试版,通过对用户使用反馈的信息分析,目前测试版还不够成熟,个别功能设定需要进行调整;界面设计一般,严重缺乏观赏度和视觉冲击效果。
桌面精灵没有做正式发布和任何推广工作,只通过在提交下载网站的方式进行了初步尝试,通过对华军、多特等几个主要的下载网站的监测统计,有效下载次数不超过5000次;桌面精灵内携带的检测系统统计结果为累积500多人次尝试使用过,平均每人使用时间约10~15分钟,使用与下载的比例约为1/10。有关检测系统的统计结果请运行附件中的《测试检测软件》进行查证。

将准用户群体引入注册群体
这里是一个难点,问题主要存在于传统帐号的注册转变成为实名制基础下的帐号注册所带来的个人隐私和匿名的心理需求。
实施要点有2个,实名制的应用与匿名需求的合理搭配关系;足够打动用户进行实名制帐号注册的内容。
做法:
实名制注册结合简要的个人信息备案要尽可能减少设计个人隐私的内容进行备案,帐号与昵称对应的关系仅限于公司内部部分重要职位人员所掌握。并严格防范用户帐号信息的泄漏。
将原来用户自我传播的组成内容,有选择性的转换权限成注册用户享有;并通过增加类似塔罗牌,预测占卜等类型的内容,引导用户进行帐号注册。利用棋牌休闲游戏的特色也可以吸引一部分准用户群体进行注册。

引导用户合理、理性消费,成为活跃的、有效的付费用户
这部分内容与商业模式和盈利方式以及市场活动密不可分,故放在一起说明。
平台获取利润的方式主要是针对服务进行收费,而非现在流行的针对物品、道具装备收费。确立一个游戏免费,服务收费的概念,引导而不是引诱,更不是强迫注册用户对服务进行交费;通过提供若干个具有针对性的服务让注册用户根据自己的需要进行选择付费,享受平台提供的服务内容。这里有1个关键点,即确立收费内容。
以下分别列举棋类、牌类、休闲类游戏进行说明。
以四国军棋为例:在现有平台内,四国的用户在对弈时,会有一部分用户通过对话窗口向同伴传递游戏信息,如一方某子被“吃”,会发言“40”、“39”、“38+”等告知同伴对方子力。这给游戏双方在游戏公平性上制造了一点点不平衡。毕竟相当多的游戏参与者并不会用这种方式获取胜利。与之相反也提供禁言的服务给用户进行选择。如何使用则依照用户的意愿和选择进行。针对这种小小的不公平的做法进行收费,即允许玩家间进行交流,但发言交流是收费的,费率可以控制在0.5~1元若干条~几十条之间,用户可通过手机短信的方式对这种小额服务费进行支付(这里有一个小项目叫“通行短信”可以实施提供各种类似的小额服务费支付)。引导的方式可参照《诛仙》、《劲舞团》中喊话道具的做法进行。
以围棋为例,平台内围棋的级别并非如同腾讯和联众等平台定级相同,这里采用的是依据个人棋力进行定级。做法是寻找职业棋手通过与用户对弈依据结果胜负给以定级。评级的过程是通过用户申请并通过短信等方式支付小额的费用获取与职业棋手对弈的机会,在线上通过平台完成对弈获得的。用户在围棋中的级别将影响其可参与的活动内容,如彩棋,棋社对抗,线上中日韩民间棋手对抗等,实现平台活动的目的同时,也促进了国家间的文化交流,更有可能弘扬中华文化远播海外。
以斗地主为例,如同国内某地方电视台做法类似。开展斗地主线上比赛活动,设立月冠军,季度冠军,年度总冠军等相关奖项,并设立较丰厚的奖金,用户需报名并通过短信等方式支付小额报名费,从而获得参赛资格,通过特定的入口参加比赛活动,以积分最高者为胜。报名费可设置在0.5~1元。低价的目的是吸引更多的用户参与比赛活动,参与的人越多收益越大。并可邀请公证部门现场予以公证。
以休闲游戏中宝箱(对对碰)和天蚕变为例,此两款游戏设立了2V2对抗模式,宝箱为游戏中可获得的道具物品,并仅出现在2V2模式中。玩家通过对抗的形式,在游戏过程中不断收集宝箱,每月以宝箱数量分胜负,并可获得丰厚奖金。活动及做法同上述斗地主。

技术保障
如前面所述,项目此块内容的核心价值和目的并非是以盈利为主,故如何降低运营成本就成为首要的问题。
高效的服务架构
此平台服务架构不同于现有的任何一个平台,它是一个全新概念下的产物,采用的是分布式结构,游戏模块彼此相对独立,可实现任意扩展拆分。更主要的一个特性就是此构架下单台服务器设计可支持同时给2万用户提供服务响应,比同类产品的效率提高了75%左右。也就是说用一个非标机柜16台标准配置(自定义)服务器可以为24万~ 36万人提供12种不同游戏的服务相应,如此计算,一个400万用户的平台只需要20个机柜320台服务器即可。可以有效大大节约设备购置,机房租用,网络租用,维护费用等运营成本。
杜绝作弊和刷分行为的发生
平台构架的另外一个重要特性是,十分有效的杜绝屏蔽了作弊、刷分的行为发生,为公平、公正、平等的参与游戏的各项活动创造了一个良好的环境,同时也是必要的前提条件。平台中引入“快速开始游戏”的特性用意对抗腾讯的“快速进入游戏”特性,所谓“快速开始游戏”是将用户登录平台后,需要5个步骤(选择类型、选择游戏、选择分区、选择房间、选择座位)简化为3步(选择类型、选择游戏、入座)完成,将最为麻烦的分区和房间以及座位选择通过服务端规则服务优化了。
平台构建的情况说明
截至到08年10月10日,平台已经完成服务端架构的开发工作,已有5款游戏完成并通过了第一次内部测试,可进行第二次内部测试;通过2个模拟压力测试中得到初步的验证,实现单台服务器支持2万以上用户是可以实现的,且稳定;目前尚缺少实际测试,服务端程序和客户端程序均有,若有2万人参与可以马上进行测试。

不可替代的优势
上述几款游戏的实施做法和方式,赖以建立的前提必要条件是实名制基础下的帐号注册,以及良好的防作弊刷分的平台环境。没有这两条件的存在可以说是不可能顺利实施的。作弊行为会直接影响到结果的准确性和公证性,而非实名制帐号将有很大可能因盗号或用户真是身份不可考证等因素给这一做法方式的市场活动带来众多隐患和麻烦,甚至产生负面影响。同时两者相互作用会派生出诸多潜在的问题隐患。
假如,其他公司效仿此做法将面临两大难题。第一其平台结构和部分应用模式需要变更,这意味着服务端和客户端的程序几乎全部要重写,如同从新构建一个平台。第二将现有匿名帐号的用户转移成实名制帐号,这个工作抛开应用层面的问题不谈,仅技术层面上的用户转移就是一项耗时费力的工程。
倘若其他公司真这么做了如腾讯,那就意味着迫使腾讯丧失了先前的用户优势和我们站在了同一起跑线上,那时候就比看谁动作快,而我们占有先机。
另外,可以确定的是,腾讯这种上市公司必须对股东负责,不可能在自己占有绝对优势市场的情况下,改变经营模式。

宏观战略,社会影响,国家政策的积极响应。
宏观战略
重拾圈圈和边锋的战略布局构想,完美实现并将其发扬光大。
社会影响
扩大企业的影响力,通过建设一个没有赌博、没有欺诈,健康发展的游戏平台,在行业内营造出一个良好的社会环境,树立一个健康良好的棋牌休闲游戏丰碑。
国家政策的积极响应
通过落实、实施用户实名制,进一步带动国内互联网络健康、有序、和谐的发展,彰显“大家”风范,再塑行业领航者的形象,为建设一个虚拟而真实,诚信第一,逐步消除网络虚假内容,塑造真实的互联网络贡献一份力量。

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发表于 2009-3-9 19:03:00 | 显示全部楼层

Re:【借鉴】 投稿“赢在巨人”计划------始末。

^-^煮好~~

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发表于 2009-3-9 20:34:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【借鉴】 投稿“赢在巨人”计划------始末。

tolive2008: Re:【借鉴】 投稿“赢在巨人”计划------始末。

投稿回复内容如下:
您好,

非常感谢您的参与,但是很抱歉,您的项目不符合我们的要求,所以无法提供相...



盛大2月23日给我的回复

你好。从与您的面试上来看,您游戏玩的是蛮专的,集中在国产的武侠类mmo上,所以我们已将您的简历放入人才库,以后有合适的合作机会将与您联系。

 

关于您新发来的创意稿,我们觉得尚缺可见的核心乐趣。目前还不能就此案子与您合作。期待以后能有机会。

 

致礼!

盛大18基金。


我现在又在原地打转了,呜呼~~~~~
~

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Re: Re:【借鉴】 投稿“赢在巨人”计划------始末。

tolive2008: Re:【借鉴】 投稿“赢在巨人”计划------始末。

投稿回复内容如下:
您好,

非常感谢您的参与,但是很抱歉,您的项目不符合我们的要求,所以无法提供相...



盛大2月23日给我的回复

你好。从与您的面试上来看,您游戏玩的是蛮专的,集中在国产的武侠类mmo上,所以我们已将您的简历放入人才库,以后有合适的合作机会将与您联系。

 

关于您新发来的创意稿,我们觉得尚缺可见的核心乐趣。目前还不能就此案子与您合作。期待以后能有机会。

 

致礼!

盛大18基金。


我现在又在原地打转了,呜呼~~~~~
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发表于 2009-3-9 21:26:00 | 显示全部楼层

Re:【借鉴】 投稿“赢在巨人”计划------始末。

曾经在 o g d e v那里看到楼主的布老虎,也下载来试试看

有一些意见,今天看到就顺便说说,希望可以给楼主一些参考

感激布老虎的定位不够清楚,包括功能定位和用户群定位

功能定位就是布老虎能带给用户什么价值?
360可以帮助我们解决木马和流氓软件,尽管它要做一些其他事情,我们也没有所谓
那么布老虎可以帮助什么呢?为什么值得我消耗电脑的内存来运行这个软件呢?
如果说布老虎可以玩棋牌,那和其他的“专业”棋牌软件比较有什么优势呢?比中游够稳定吗?比qq登陆方便吗?
用户群的定位,是定位于办公室电脑,方便白领们简单记事提醒之类,还是定位于家庭用户呢?还是两者皆有?优势在哪里?
写的时候,还想到一个用户群,网吧?或许有想象空间,不过网吧为什么会采用布老虎呢?

^_^~~~ 写了一些,希望对楼主有参考价值
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