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楼主: 卡特铁角

[讨论] 【谬论】新公司莫谈创新

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发表于 2009-3-12 14:59:00 | 显示全部楼层

Re:【谬论】新公司莫谈创新

楼主,最近有哪些创新过的国产游戏,我去关注下,死了的也好啊,提个名来听听
现在关注象素的刀剑2中...

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发表于 2009-3-12 15:01:00 | 显示全部楼层

Re:【谬论】新公司莫谈创新

我的结论是

国内没有一家新公司开发楼主所设定的“创新”的游戏。
所以,楼主的开题就错了,新公司只所以大部分倒闭,正是因为没有创新。
只是在别人的核心规则,别人用过的表现形式,别人已经用该技术实践于游戏但尚不成熟的技术框架内,进行自己的再加工而已。根本不是创新。

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 楼主| 发表于 2009-3-12 15:29:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【谬论】新公司莫谈创新

textnext: Re:【谬论】新公司莫谈创新

我的结论是

国内没有一家新公司开发楼主所设定的“创新”的游戏。
所以,楼主的开题就错了,新公司只所...

你去17173上找吧,你所认为同质化的,没有创新的游戏成堆成堆的,这些公司很多都要死,但也有不少能活下来。而且你在17173上几乎找不到国内公司推出了什么具有“创新”内容的游戏,何解?——因为这些公司绝大多数都撑不到他们的“创新”被做出来,可以推向市场的那天。

一个很简单的例子,私服是完全不创新的,每年都有很多私服死掉,也有很多私服活了下来。如果说我对一个成功的游戏进行“换皮”,那么我活下来的概率至少和做私服是差不多的,并且在这个过程中我还积累了游戏研发的经验。而搞创新的新公司,能活下来的一年中几乎没有一个。

另外,你能就我的原文中的逻辑进行正面辩驳么?

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 楼主| 发表于 2009-3-12 15:32:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【谬论】新公司莫谈创新

dragoonzc: Re:【谬论】新公司莫谈创新

楼主,最近有哪些创新过的国产游戏,我去关注下,死了的也好啊,提个名来听听
现在关注象素的刀剑2中...

一款《第二人生》倾向的,一款在即时制RPG中引入RTS要素的……都死了。

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发表于 2009-3-12 15:35:00 | 显示全部楼层

Re:【谬论】新公司莫谈创新

当然能。


再者,因为创新而活下来的新公司不会没有,但若占不到当年新增公司数量的一半……有也不能说明创新没有风险。”

100个不创新的,10个存活了。10个创新的,1个活了。
以此理解,破坏投资人信心的好像不创新的公司占主要因素。

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发表于 2009-3-12 15:38:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【谬论】新公司莫谈创新

卡特铁角: Re:【谬论】新公司莫谈创新

我是非主流啊我是非主流



肥猪油啊肥猪油   酒灵猴啊酒灵猴

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 楼主| 发表于 2009-3-12 15:38:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【谬论】新公司莫谈创新

textnext: Re:【谬论】新公司莫谈创新

当然能。


再者,因为创新而活下来的新公司不会没有,但若占不到当年新增公司数量的一半……有也不能...

那个一半也就是大概,不严格的。

我说的原文是,顶楼的帖子。

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发表于 2009-3-12 15:43:00 | 显示全部楼层

Re:【谬论】新公司莫谈创新

一个很简单的例子,私服是完全不创新的,每年都有很多私服死掉,也有很多私服活了下来。如果说我对一个成功的游戏进行“换皮”,那么我活下来的概率至少和做私服是差不多的,并且在这个过程中我还积累了游戏研发的经验。而搞创新的新公司,能活下来的一年中几乎没有一个。


----------------------
让新公司和私服一样存活的几率去拼搏。

事实就是,大多数公司不正是这么做的,和他们想比较,创新的公司有几家。
还是那句话,究竟谁在破坏行业,破坏投资人的信心。

这是一个数学帐。

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发表于 2009-3-12 15:50:00 | 显示全部楼层

Re:【谬论】新公司莫谈创新

另外楼主混淆了一个概念。

私服和开发相同核心、表现形式的新游戏是两个不同概念。

私服的游戏都是成熟的、成功的、知名的、庞大的游戏。
模仿的前提是新公司也能开发出同样庞大的、有知名度的游戏,否则,在相同的核心规则、表现形式下,新公司开发的
不创新的无名小游戏,连私服都比不上。

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发表于 2009-3-12 15:56:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:【谬论】新公司莫谈创新

卡特铁角: Re: Re:【谬论】新公司莫谈创新


一款《第二人生》倾向的,一款在即时制RPG中引入RTS要素的……都死了。

[em6]你这样说我怎么找得到?
路过好象对楼主不太礼貌。创新和稳建又不冲突。创新的确有风险,但是与那些已经站稳了的公司相比,在画面,内容完全不是一个水平的新人团队,不创新它的竞争优势在哪里?玩家为什么要玩你的游戏,现在大家都是永久免费了...私服是COPY,完整的游戏内容,很多公司换皮,确是偷工减料的游戏内容(比如副本少得可怜,任务背景简单到可怕),与私服是不同的,与私服
死掉不是因为创新,而是因为不够稳建,有些游戏我觉得才是个半成品就敢推向市场的,死掉,游戏内容没有后继的开发支持,枯燥乏味,死掉,态度啊态度
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