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[讨论] 数据分析:游戏屏幕分辨率到底要做多大的支持?

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发表于 2009-4-13 09:30:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
当前游戏UI设计师有一个苦恼,就是用户屏幕显示分辨率的各不相同,并不能只按照一个模式设置游戏主UI的宽度,特别对于宽屏用户来说更为烦恼。

根据某博客上月统计,1024×768分辨率的用户只占到50%,并且在逐月下降。

而1280-1440这三个分辨率的用户则达到了35%,如果按照这个速度发展下去,明年就会超过1024分辨率,这说明,使用17寸普屏的用户正在加速减少,而17、19寸宽屏用户正在稳步逐步增加

这给前端UI设计师的一个考验是,不能只考虑1024×768分辨率的用户了,要想想大屏幕宽屏用户的浏览体验了。




现在不仅仅是游戏支持不支持7、8种不同分辨的问题,而已经是会影响到ui设计思路了。这个问题会涉及到各种情况,例如宽屏支持这是最基本的,其次就是主ui总长、图标大小、窗口大小比例、窗口纵横比例等等等等。

比如说,如果我做宽屏16:9,那么主ui的下方可以放25个图标(随便说的),而做16:10的话可能只能放22个,这就会影响到你的主ui排版问题,已经不是ui脚本自适应方案能解决的了。何况,大部分游戏的ui脚本恐怕无法做到自适应。

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发表于 2009-4-13 09:33:00 | 显示全部楼层

Re:数据分析:游戏屏幕分辨率到底要做多大的支持?

所有UI允许用户随意拖放(甚至支持用户自定义UI)可以解决这个问题。

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发表于 2009-4-13 09:34:00 | 显示全部楼层

Re:数据分析:游戏屏幕分辨率到底要做多大的支持?

直接开放脚本给用户,恩,就像wow做的一样。

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 楼主| 发表于 2009-4-13 09:37:00 | 显示全部楼层

Re:数据分析:游戏屏幕分辨率到底要做多大的支持?

楼上,这里是地球,不是暴雪。用户自定义ui的脚本技术没有那么好实现的。

另外,从设计的角度上来讲,设计师的思路在于如何定义布局和排版思路,不能用一句让用户自己去调整来敷衍过去。真正的用户能有多少人会自己设计ui?大部分玩家甚至连键位都记不清楚。

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发表于 2009-4-13 09:37:00 | 显示全部楼层

Re:数据分析:游戏屏幕分辨率到底要做多大的支持?

……把问题都甩给用户不叫解决这个问题……

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发表于 2009-4-13 09:48:00 | 显示全部楼层

Re:数据分析:游戏屏幕分辨率到底要做多大的支持?

扔给用户的话,只需要我们定义几个常用的便捷UI方案然后放在那里给他们用就好了。

用户的力量是强大的,如果自觉设计UI比较消耗时间,可以去大学找推广员,给他们点实惠,或者举行什么UI设计大赛,会有很多苦力给你做UI的。
“这个事情是省钱省力的最好办法”

暴雪开放自己的东西给用户做Mod就是在延续自己的生命力,而这个做法绝对是最好的,一个魔兽争霸的地图编辑器带动了多少人玩魔兽呢?
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说确实国内的程序水平就平均(所有人加在一起)能力看来上确实有所不足,但是这不能阻挡UI设计的趋势,其他应用软件在早很多年就这样做了。比如火狐。

如果可以开发一套通用的图形化UI_SDK,都可以卖钱了。

其实还是那点,只要基数够大,就必然有好的东西涌现,扔给用户绝对是最好的做法。

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发表于 2009-4-13 09:52:00 | 显示全部楼层

Re:数据分析:游戏屏幕分辨率到底要做多大的支持?

另外,我说的那个“做活动”的东西,只要花很小的一笔钱(其实,游戏群体在大学中是个弱势群体,他们的活动并不丰富,他们是期望能有一些活动主动找上他们的,如果做的话,整个活动价格会很低廉)就可以找到许多人帮你做这个东西(软件学院,美术学院是最理想的活动开展地点)。

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 楼主| 发表于 2009-4-13 09:56:00 | 显示全部楼层

Re: Re:数据分析:游戏屏幕分辨率到底要做多大的支持?

eff8888: Re:数据分析:游戏屏幕分辨率到底要做多大的支持?

另外,我说的那个“做活动”的东西,只要花很小的一笔钱(其实,游戏群体在大学中是个弱势群体,他们的活动...



[em9]


好了,回到正常讨论主题上来吧

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发表于 2009-4-13 10:01:00 | 显示全部楼层

Re:数据分析:游戏屏幕分辨率到底要做多大的支持?

SPY.他说的很对....他就是在说主题

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发表于 2009-4-13 10:02:00 | 显示全部楼层

Re:数据分析:游戏屏幕分辨率到底要做多大的支持?

1280×1024 和1600×1200 将成为未来主流吧。

毕竟玩家还是比较喜欢开着窗口玩游戏的,那些全屏幕的玩家么。。别指望从“高玩”身上赚到什么钱。
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