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楼主: spy

[讨论] 数据分析:游戏屏幕分辨率到底要做多大的支持?

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发表于 2009-4-13 11:51:00 | 显示全部楼层

Re:数据分析:游戏屏幕分辨率到底要做多大的支持?

4连翻~

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发表于 2009-4-13 12:39:00 | 显示全部楼层

Re:数据分析:游戏屏幕分辨率到底要做多大的支持?

先分类:标准、宽屏。
800×600,1024×768,1280×1024等为一类,是标准的显示分辨率。
其他的为一类,是属于宽屏显示分辨率。

技术解决:等比例缩放、非同等扩展。
C++ + FLASH 实现终端界面显示,可以考虑用C++定义FLASH控件,利用FLASH可以显示矢量图的特性,在等比例缩放是确保不失真;UI界面中控件显示部分用AI绘制,以矢量图格式提供给控件调用。
附加定义UI视野区域和非视野区,采用上述方式实现对非视野区的等比例缩放(以屏显高度像素数为参数)。

宽屏显示器推出主要是满足家庭播放宽屏影视节目的需要而设计的。其主要目的和作用就是能够很好的显示16:9的宽屏影视节目。
对于游戏的好处是增加了可视区域,但就UI界面设计来说,对可操作组件的分布和位置定义,从用户操作、观察方便合理的角度来说,并没有特别的要求,并不是屏幕宽了就要把所有的东西都按顺序从做到右摆放在下面,这样对用户观察、操作都会容易产生疲劳。

实在没必要在这类问题上花费很多时间和精力。

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发表于 2009-4-13 12:55:00 | 显示全部楼层

Re: Re:数据分析:游戏屏幕分辨率到底要做多大的支持?

金时为开: Re:数据分析:游戏屏幕分辨率到底要做多大的支持?

C++ + FLASH 实现终端界面显示,可以考虑用C++定义FLASH控件


scaleform...money

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发表于 2009-4-13 13:03:00 | 显示全部楼层

Re:数据分析:游戏屏幕分辨率到底要做多大的支持?

也不用内嵌FLASH那么麻烦= =0
记得MS有支持矢量图的开源的GUI库...

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发表于 2009-4-13 13:20:00 | 显示全部楼层

Re:数据分析:游戏屏幕分辨率到底要做多大的支持?

如果有动态效果存在呢?
所以还是考虑FLASH,可以让界面中按钮这样的东西动起来。当然还能做的有很多很多。

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 楼主| 发表于 2009-4-13 13:55:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:数据分析:游戏屏幕分辨率到底要做多大的支持?

明夕何夕: Re: Re:数据分析:游戏屏幕分辨率到底要做多大的支持?



scaleform...money



不贵。。。5W美金吧

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发表于 2009-4-13 14:01:00 | 显示全部楼层

Re:数据分析:游戏屏幕分辨率到底要做多大的支持?

我说,不要ui或少用ui不就是了?

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发表于 2009-4-13 15:13:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:数据分析:游戏屏幕分辨率到底要做多大的支

spy: Re: Re: Re:数据分析:游戏屏幕分辨率到底要做多大的支持?




不贵。。。5W美金吧


哇,还真是的啊。
如果真是这样,更愿意用1万美元请一个有经验的程序员来完成这个。

现在没有美金这个说法了,只有美元。

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 楼主| 发表于 2009-4-13 15:33:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re:数据分析:游戏屏幕分辨率到底要做多大

金时为开: Re: Re: Re: Re:数据分析:游戏屏幕分辨率到底要做多大的支持?



哇,还真是的啊。
如果真是这样,更愿意用1万美元请一个有经验的程序员来完成这个。

现在没有美金这个说法了,只有美元。


呵,就是给你5W美金还真不一定能开发得出来这东西,因为不仅仅是你一方开发的问题,还涉及到Adobe公司的授权和API。

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发表于 2009-4-13 16:49:00 | 显示全部楼层

Re:数据分析:游戏屏幕分辨率到底要做多大的支持?

做窗口吧
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