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楼主: spy

[讨论] 数据分析:游戏屏幕分辨率到底要做多大的支持?

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发表于 2009-4-13 10:05:00 | 显示全部楼层

Re:数据分析:游戏屏幕分辨率到底要做多大的支持?

但是不知道“做活动”指的啥啊……之前都没出现这词……
另外对于甩给用户这事,我觉得是锦上添花而不是雪中送炭。可以指望用户的自发行为来延续一个合格产品的生命,但是很难想象用户自发的将不合格品拉扯到水平线以上。

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发表于 2009-4-13 10:11:00 | 显示全部楼层

Re:数据分析:游戏屏幕分辨率到底要做多大的支持?

一个不合格产品。。。当然我这个想法只是减少UI设计师的工作量而已。。
800×600(挂机用),1024×768(一般用),1280×1024(略微好一点),1680×1050(最优)

其他的可以不用管了

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 楼主| 发表于 2009-4-13 10:34:00 | 显示全部楼层

Re:数据分析:游戏屏幕分辨率到底要做多大的支持?

楼上,你这设计是没有依据的标准,直接pass。

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发表于 2009-4-13 10:38:00 | 显示全部楼层

Re:数据分析:游戏屏幕分辨率到底要做多大的支持?

能否设计成windows开始菜单那样???我记得万王2用过这种类型的UI。

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发表于 2009-4-13 10:39:00 | 显示全部楼层

Re:数据分析:游戏屏幕分辨率到底要做多大的支持?

我是没研究过分辨率规格嘛。请指教?

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发表于 2009-4-13 10:45:00 | 显示全部楼层

Re:数据分析:游戏屏幕分辨率到底要做多大的支持?

做一套5:4,一套4:3,一套16:10,一套16:9的布局,然后往下缩

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发表于 2009-4-13 10:52:00 | 显示全部楼层

Re:数据分析:游戏屏幕分辨率到底要做多大的支持?

偷懒的做法。。。 两套ui,16:9 4:3 等比例缩放。。。

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发表于 2009-4-13 10:58:00 | 显示全部楼层

Re:数据分析:游戏屏幕分辨率到底要做多大的支持?

缩放是相当恶心的。。。。

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发表于 2009-4-13 11:13:00 | 显示全部楼层

Re: Re:数据分析:游戏屏幕分辨率到底要做多大的支持?

eff8888: Re:数据分析:游戏屏幕分辨率到底要做多大的支持?

缩放是相当恶心的。。。。


wow的ui感觉是输出之后拉伸以适应窗口的。 内部的其他ui是等比例缩放的(固定中心点位置)。
参考windows墙纸。。。

me不是ui design。。 纯粹从表象上分析的。。

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发表于 2009-4-13 11:51:00 | 显示全部楼层

Re:数据分析:游戏屏幕分辨率到底要做多大的支持?

比较支持以1024X768为本做一套
再以1440X900为宽屏标准进行UI的规格调整
相信3年内是绝对实用了
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