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楼主: spy

[讨论] 数据分析:游戏屏幕分辨率到底要做多大的支持?

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发表于 2009-4-13 17:41:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re:数据分析:游戏屏幕分辨率到底要做多

spy: Re: Re: Re: Re: Re:数据分析:游戏屏幕分辨率到底要做多大的支持?



呵,就是给你5W美金还真不一定能开发得出来这东西,因为不仅仅是你一方开发的问题,还涉及到Adobe公司的授权和API。


真搞不懂你,为什么要把一个应用问题整成技术问题去解决呢。

·¥%—……—*—(

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发表于 2009-4-14 18:36:00 | 显示全部楼层

Re:数据分析:游戏屏幕分辨率到底要做多大的支持?

数据样本量是多大的?

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发表于 2009-4-22 22:33:00 | 显示全部楼层

Re:数据分析:游戏屏幕分辨率到底要做多大的支持?

想那么多干什么,就按现在的主流屏幕做就行了,你说未来屏幕变大了,我还说未来你的UI又得重新做了呢。

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发表于 2009-4-23 05:46:00 | 显示全部楼层

Re:数据分析:游戏屏幕分辨率到底要做多大的支持?

UI按你游戏支持的最小分辨率来做!
放大后不代表UI要跟着放大,让玩家好用就行,可以参考下MABINOGI(洛奇)的设计

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发表于 2009-4-23 11:46:00 | 显示全部楼层

Re:数据分析:游戏屏幕分辨率到底要做多大的支持?

已经有游戏为宽屏用户设置了,我说的是web游戏,可能又要遭大家白眼了。。。

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发表于 2009-4-23 13:44:00 | 显示全部楼层

Re:数据分析:游戏屏幕分辨率到底要做多大的支持?

1024*768
1280*1024
1280*800
1366*768
1440*900
1600*900
1680*1050
1920*1080
1920*1200
仅供参考……
(PS:1024*768为样稿。当初有800*600的设计,现在砍掉了。)

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发表于 2009-4-23 17:15:00 | 显示全部楼层

Re:数据分析:游戏屏幕分辨率到底要做多大的支持?

只要不要几个边都顶边,其实很好设计.单边,或邻边顶边就OK...

只要弄个标准,1.5倍,2倍,大小的基本够了.软缩放觉得不好看.
不放大的话真不行,用了高分的话,UI,按钮,等等只有丁点儿大.
或者,如果人家配置低,调小了,又会变得太大.太碍眼

想得那么多,实际就是跳不出,筐筐围屏的观念.

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发表于 2009-4-23 23:48:00 | 显示全部楼层

Re:数据分析:游戏屏幕分辨率到底要做多大的支持?

UI放大?我调高分辨率是为了啥?是为了腾出地方显示远景啊。你还把UI也搞大了,游戏视野还是那么小,你是不是纯心玩我呢?

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发表于 2009-5-28 01:13:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:数据分析:游戏屏幕分辨率到底要做多大的支持?

明夕何夕: Re: Re:数据分析:游戏屏幕分辨率到底要做多大的支持?



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发表于 2009-5-28 11:06:00 | 显示全部楼层

Re:数据分析:游戏屏幕分辨率到底要做多大的支持?

宽800+,1200+做两套比较合适,800是因为即使1024*768也有人要开窗口的。
分不分4:3,16:9/10,个人感觉没必要,UI主分布主要是横向,纵向相对不那么紧张。
同时做好自适应,该居中的,居左居右的,或者横或纵像素的的%放置。
能做到自定义的话是最好的,包括皮肤,位置。。等等。
再或者开放部分接口给一些高端玩家,或者工作室去定制适合核心玩家的UI,他们也会做适度推广。

玩家分辨率开高的同时,多数情况意味着有更大尺寸的显示器。
显示效果和标准分表率基本是一样的,适当放大下照顾下玩家的视觉大小即可。
也不一定需要1.5,2倍那么夸张。


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