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楼主: spy

[讨论] 数据分析:游戏屏幕分辨率到底要做多大的支持?

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发表于 2009-5-28 11:26:00 | 显示全部楼层

Re:数据分析:游戏屏幕分辨率到底要做多大的支持?

对于翻页来说无所谓分辨率的问题

LS的继续

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发表于 2009-6-9 21:15:00 | 显示全部楼层

Re:数据分析:游戏屏幕分辨率到底要做多大的支持?

现在22的显示器都破千了。1680×1050马上就会变成贫民分辨率。 最少要支持这个

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发表于 2009-6-9 22:25:00 | 显示全部楼层

Re:数据分析:游戏屏幕分辨率到底要做多大的支持?

理论上要靠两样东西配合解决:
1.矢量图形
2.布局控件
布局控件是按比例来定义各个界面元素的位置、大小的,可以让设计师控制界面在缩放后的表现。我记得Qt、gtk里都有布局空间。





但是我不知道一般游戏GUI库里有没有布局控件……

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发表于 2009-6-10 09:31:00 | 显示全部楼层

Re:数据分析:游戏屏幕分辨率到底要做多大的支持?

有几成玩家玩游戏是全屏的?

有这方面的统计么?

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 楼主| 发表于 2009-6-10 09:43:00 | 显示全部楼层

Re: Re:数据分析:游戏屏幕分辨率到底要做多大的支持?

sjinny: Re:数据分析:游戏屏幕分辨率到底要做多大的支持?

理论上要靠两样东西配合解决:
1.矢量图形
2.布局控件
布局控件是按比例来定义各个界面元素的位置、大小...



UI缩放是没有意义的设定,因为使用更高清晰度的显示器就意味着玩家需要更大的视野,你用更大的UI再次进行了遮挡,那我为啥不开800x600?

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发表于 2009-6-10 10:04:00 | 显示全部楼层

Re:数据分析:游戏屏幕分辨率到底要做多大的支持?

支持用户自定义如果不现实的话
那只有多做几种模式让用户选择了,
虽然不能满足所有人,但满足大部分人也不错。

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发表于 2009-6-10 12:15:00 | 显示全部楼层

Re:数据分析:游戏屏幕分辨率到底要做多大的支持?

spy……我认为,理论上,当分辨率改变时,UI各元素在屏幕上的大小应该维持稳定,位置关系维持稳定……所以实际上在分辨率变大时,UI是要适当放大的。UI是给用户看的,不管分辨率多少,UI在屏幕上的绝对大小决定了用户看起来有多吃力、点起来有多费力,所以关键不是UI和整个游戏窗口或屏幕大小的比例关系,而是UI在玩家眼里是否能保持稳定。

恩,突然发现这里面有个问题:分辨率改变时会改变玩家视野?对于3D游戏,分辨率改变时不应该改变玩家视野,对于2D游戏倒是会改变视野(我想起了D2)。但是我觉得改变分辨率应该只是改变显示精细度而不应该影响到视野,否则首先就有个公平性问题……

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发表于 2009-6-10 12:19:00 | 显示全部楼层

Re:数据分析:游戏屏幕分辨率到底要做多大的支持?

又想了一下,可能这里对“视野”概念的定义有所不同,我的理解是玩家角色的所能看到的场景范围……

不过我还是认为UI在分辨率改变过程中应该保持稳定,如果担心UI过大而挡住了游戏场景,那么就应该提供单独控制的UI缩放功能,但这个缩放与分辨率又无关了。
总结起来是两点:
1.UI在屏幕上的实际大小在分辨率改变过程中应该保持稳定
2.UI的缩放能够独立于分辨率进行控制
好吧,再总结一下就一条:
UI在屏幕上的实际大小的缩放应与分辨率的缩放独立

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发表于 2009-6-10 12:40:00 | 显示全部楼层

Re:数据分析:游戏屏幕分辨率到底要做多大的支持?

楼上。
windows为什么没有这么做?

我的观点是按宽1200做一套即可,做好布局。
1200以下进行适当缩放,用以照顾屏幕比较小的玩家。
也不用担心拉伸会出现问题。

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发表于 2009-6-10 13:00:00 | 显示全部楼层

Re:数据分析:游戏屏幕分辨率到底要做多大的支持?

回ls,我不知道,但是不要告诉我你认为win不做的就是不应该做的。

我的观点是使用矢量图形,或者足够高分辨率的位图,然后UI设计师设计时针对典型显示器的尺寸设计UI元素的实际大小和位置关系
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