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楼主: diyfgq

[讨论] 怪物也升级!

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发表于 2009-6-22 16:08:00 | 显示全部楼层

Re: Re:怪物也升级!

cliff84: Re:怪物也升级!

TOWER DEFENCE不都是这样的么?
现在有专门以TD为卖点的网络游戏了,不知道活的咋样了。
至于为什么网络游...

确实就是td思路啊,但是也未免不可以,类似的情况其实wow有用到,比如,刀锋山的恶魔无双,还有熔炉老二,还有鲜血竞技场任务

td的好处就是,在你失败之后,你会因为明白自己哪儿有个失误而后悔不已所以想反复尝试,而且入门比较简单....

打这本也没什么压力啊,法师都无限破碎了。。。

ps:其实我觉得邪兽人很适合一拥而上

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发表于 2009-6-22 16:09:00 | 显示全部楼层

Re:怪物也升级!

从楼主的“普通怪通过杀人升级,直到变BOSS”衍生出这么多版本啊...

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发表于 2009-6-22 16:10:00 | 显示全部楼层

Re:怪物也升级!

普通怪杀人升级是个极其不靠谱的情况啊,,,谁知到会不会被圈养。。

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发表于 2009-6-22 16:12:00 | 显示全部楼层

Re:怪物也升级!

回82楼
主要是因为山口山的副本是3D的,并且貌似不是tile-based……

回84楼
如果提高难度的确是“改变怪物的AI、战术”呢?又或者只是改变boss的技能配置和数值,改变boss的战术特点呢?
那个循环过程,其实在fb难度提升的过程中可以有多次这样的循环……

85楼说的那种情况应该是开荒或者装备、等级与副本匹配时的情况吧,但是当玩家装备改善、等级提升之后,如果原来那些副本的难度也提升,就可以更加充分地利用原有的副本资源(这和开英雄难度是一个道理)。

回86楼
只让副本怪的难度可变,可以使这种变化的影响范围比较小,出现意外情况的概率会比野外怪也可变时的概率更低。不过我觉得副本怪和野怪都应用难度变化也是可以的。

87楼的三季稻是什么……

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发表于 2009-6-22 16:13:00 | 显示全部楼层

Re:怪物也升级!

90楼的……刚才谁提出一个副本1000个怪了……我没这印象……

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发表于 2009-6-22 16:14:00 | 显示全部楼层

Re:怪物也升级!

其实如果做圣斗士的网游,然后一辉是boss的话,那么这个boss会在每次被推倒后过段时间就重生,并且会比之前更强大一点……

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发表于 2009-6-22 16:15:00 | 显示全部楼层

Re:怪物也升级!

圈养的好处是什么,怪升级并不一定要设计成掉落物品升级
怪升级只是增加游戏世界的变化,让玩家更加认真对待游戏世界,降低迅速厌烦游戏世界的时间

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发表于 2009-6-22 16:16:00 | 显示全部楼层

Re:怪物也升级!

一般而言,像我们在设计关卡之前,主策划就会定好这一批关卡的背景,关卡地图大小,关卡所用到的怪物等级范围,关卡最大用时。这就限制了TD类关卡的变化性。如果要达到WAR3RPG里的那种程度,势必要求玩家在副本结束前获得足够的成长,才能保证敌我双方次第成长的数值空间足够大,打起来足够过瘾。

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发表于 2009-6-22 16:18:00 | 显示全部楼层

Re: Re:怪物也升级!

textnext: Re:怪物也升级!

圈养的好处是什么,怪升级并不一定要设计成掉落物品升级
怪升级只是增加游戏世界的变化,让玩家更加认真对待游戏世界,降低迅速厌烦游戏世界的时间

这样的话不如增加一个大范围遛弯的npc。。。

反正是突如其来的当头一棒:卧槽,我好好的采药呢过来一个骷髅的给我弄死了!

其实中立地圈养也不错,还能推动野外pvp,也是个乐呵,wow为例,如果在哈兰弄个npc,定时发奖励,那我估计哈兰不会这么一直冷清。。

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发表于 2009-6-22 16:20:00 | 显示全部楼层

Re: Re:怪物也升级!

cliff84: Re:怪物也升级!

一般而言,像我们在设计关卡之前,主策划就会定好这一批关卡的背景,关卡地图大小,关卡所用到的怪物等级范...

恩,不然五羊五脸盆可能会很风靡
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