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楼主: diyfgq

[讨论] 怪物也升级!

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发表于 2009-6-22 15:39:00 | 显示全部楼层

Re:怪物也升级!

TOWER DEFENCE不都是这样的么?
现在有专门以TD为卖点的网络游戏了,不知道活的咋样了。
至于为什么网络游戏很少这么做,怪都跑你这副本里了,其他副本砍谁去?
另外每一个副本的怪物数量一般是非常有限的,跟美术大爷提点东西都很看脸色的。

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发表于 2009-6-22 15:40:00 | 显示全部楼层

Re:怪物也升级!

为什么不设定副本地图随机,就像暗黑2
呵呵,估计暴雪自己也不行

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发表于 2009-6-22 15:40:00 | 显示全部楼层

Re:怪物也升级!

美术资源复用不新鲜,但也要看复用多少次了。。。

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发表于 2009-6-22 15:48:00 | 显示全部楼层

Re:怪物也升级!

直说结论是因为多数人的理解达不到这个层次
wow副本体验的精髓是:
——开荒——挑战——胜利——积累——收获——的循环历程,对应的体验是
——新奇、压抑、努力、成功、积累、收获、满足、懈怠——的心理变化
而推倒了一个BOSS后增加难度,除非本质上改变怪物的AI、战术,否则都只会破坏玩家感受,而不会带来更多的游戏乐趣,归根到底是泡菜模式

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发表于 2009-6-22 15:51:00 | 显示全部楼层

Re: Re:怪物也升级!

sjinny: Re:怪物也升级!

77楼的……某些副本里,boss的成长可以很慢,不管是针对所有人的难度提升。某些副本是可以和工会、团队绑定...


整体感觉实用性不大,并非影响游戏整体质量的因素。
以wow为例,一个野队挑战FB的成功率很低,即便专业队因为一个人的差错、一个网络的延迟灭团都非常正常。
所以继续增加FB难度不如考虑更有效的方式来。

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发表于 2009-6-22 15:53:00 | 显示全部楼层

Re:怪物也升级!

我的意见是,FB提升难度,不如野外的怪提升难度更有意义。

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发表于 2009-6-22 15:56:00 | 显示全部楼层

Re: Re:怪物也升级!

textnext: Re:怪物也升级!

我的意见是,FB提升难度,不如野外的怪提升难度更有意义。

关键字:抢怪,偷袭,三季稻

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发表于 2009-6-22 16:00:00 | 显示全部楼层

Re:怪物也升级!

有N多办法解决关键字:抢怪,偷袭,三季稻
哈哈

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发表于 2009-6-22 16:05:00 | 显示全部楼层

Re:怪物也升级!

回81楼

“怪都跑你这副本里了”
你不会认为怪物可以在副本之间大迁徙吧……汗……

另外,提高难度往往不是靠增加怪物的数量,而是改变ai、可用技能以及数值调整……另外改变刷怪的时间和位置也可以提高难度……

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发表于 2009-6-22 16:08:00 | 显示全部楼层

Re:怪物也升级!

?澹?沂悄歉鲆馑济矗
我的意思是在提案讨论的时候,其他副本都是20个怪左右,这个副本突然提出1000个怪的需求。这个很难通过的。
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