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楼主: diyfgq

[讨论] 怪物也升级!

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发表于 2009-6-22 16:20:00 | 显示全部楼层

Re:怪物也升级!

我前文已经说过了
挑战难度并非是副本体验的全部

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发表于 2009-6-22 16:22:00 | 显示全部楼层

Re:怪物也升级!

三季稻,是WOW名人啊。

哈兰有这样一个NPC ,不过一般只有地精们才会注意,而且是附魔商们,该NPC定期刷新可出售道具,每次刷新会出现一把飞刀,该飞刀有很大几率分解出不同数量的强效位面精华。

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发表于 2009-6-22 16:24:00 | 显示全部楼层

Re:怪物也升级!

大范围溜圈的npc变化太少了不是。

关键在于怪物升级设计的目的是为了什么?
例如,如果为了强调玩家不组队外出没法混,那么怪物升级是有必要的;从一个人开始肆无忌惮的乱闯,到不得不寻求队伍,这个变化是游戏文化的一部分。

同时还涉及到战斗数值平衡,在一个2-3刀解决战斗的游戏世界,怪物升级也是区别不大的。但假如是wow那种模式,即便高个5级也得砍半天的话,怪物升级就有乐趣了。

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发表于 2009-6-22 16:24:00 | 显示全部楼层

Re:怪物也升级!

杀手型非任务npc升级的意义不大啊,既然是杀手级,那肯定有一定的实力的,,,再升级还有什么意义呢。。。

扩大巡逻范围挺好的。。

话说乐趣在哪儿呢。。。我也不是一定要组队。。。而且没有掉落的,不牵扯任务的,需要很久才能杀死的怪,我们为什么要没事儿招他呢。。。

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发表于 2009-6-22 16:26:00 | 显示全部楼层

Re:怪物也升级!

回101楼
“挑战难度并非是副本体验的全部”这话能说明什么呢……至少不能说明副本难度不重要对吧。我觉得单纯说个“挑战难度并非是副本体验的全部”不能说明任何东西……

对于pve玩家来说,副本难度构成了其装备的价值基础,当存在与玩家装备相匹配的难度时,这个装备是最有意义的,否则难度太高,装备的价值就低了,难度太低,装备价值就溢出……
另一方面,对于这个循环:
开荒——挑战——胜利——积累——收获
如果副本没有适当的难度,那么挑战这环就不能产生“有希望的压抑”,那么推倒boss后收获时的满足感也会被降低

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发表于 2009-6-22 16:49:00 | 显示全部楼层

Re: Re:怪物也升级!

sjinny: Re:怪物也升级!

回101楼
“挑战难度并非是副本体验的全部”这话能说明什么呢……至少不能说明副本难度不重要对吧。我觉得单...


只能说你对wow理解的太少
你提高难度是要在推倒boss之后,boss都推倒了玩家都体验过胜利了,那么该进行到循环的后半部分了
还有什么难度够不够的问题

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发表于 2009-6-22 16:57:00 | 显示全部楼层

Re:怪物也升级!

从实际情况来看,先做好战斗数值平衡,是怪物升级的基础。
不妨统计一下,wow平等级杀死一个怪的时间是多少。
最好拿战士职业,哈哈哈。

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发表于 2009-6-22 17:02:00 | 显示全部楼层

Re:怪物也升级!

对一个玩家来说,他会每个副本只去一次吗?如果难度不变,是否意味着之后去副本时的乐趣会降低呢?

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发表于 2009-6-22 17:09:00 | 显示全部楼层

Re:怪物也升级!

全暴3s,正常时间15到30秒

to:108
对我来说打什么副本没什么要求,关键是和谁在打
如果是固定队每日定时刷某个副本,最后的乐趣也会变成互相打岔,和怎么打boss关系不大


ps:我忽然感觉提高副本难度对刷副本的情况有相悖的地方,打副本大家在奖励一致的情况下都喜欢找熟手,既是要效率,那么提高副本难度之后,熟手肯定不会那么熟。。。所以我可能放弃他换一个高难度的熟手。。。

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发表于 2009-6-22 17:17:00 | 显示全部楼层

Re: Re:怪物也升级!

sjinny: Re:怪物也升级!

对一个玩家来说,他会每个副本只去一次吗?如果难度不变,是否意味着之后去副本时的乐趣会降低呢?



难度与乐趣关系不大。

多次刷副本是很有乐趣的,这是因为有期待的奖励,而不是每次都有不同难度。
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