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楼主: diyfgq

[讨论] 怪物也升级!

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发表于 2009-6-22 13:25:00 | 显示全部楼层

Re:怪物也升级!

从游戏设计而言,几个普通怪加一个精英怪的方式比怪升级更容易设计。

直接参考wow的一些方式更实际一些。
另外就是怪主动攻击方式、仇恨大小和范围。

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发表于 2009-6-22 13:29:00 | 显示全部楼层

Re:怪物也升级!

我觉得这个想法在野外实行的话不是太靠谱,一是9楼所说,还有就是,在人数不同的服务器之间,怪升级会导致掉落变好的情况很有可能会造成2种局面,人数多的服务器因为可以圈养的怪多,所以普遍装备好点,人少的服务器因为圈养的怪少,或者被比较大的组织承包,导致贫富差距拉大。。。
比较现实的是在副本里实现,类似的设计在wow的祖尔格拉布里有,血领主杀死你,然后呢被复活之后boss会升级(卧槽,必须再说一下wow很猛)
我个人认为,怪物升级的目的应该是增加难度,给玩家的感觉应该是避免死亡带来的负面效果,而不是渴望死多少次之后获得更高的回报。

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发表于 2009-6-22 13:30:00 | 显示全部楼层

Re: Re:怪物也升级!

昏睡的杯子: Re:怪物也升级!

普通型的怪升级没有意义,因为基本都是被玩家刷着杀的
boss升级也没意义,本来就难打败,升级了就更难打败了,想像一下要是wow的红龙或者战神可以升级,还怎么打
只有新人杀手型的怪升级了比较好玩


可以设计只有精英怪可以升级。
这样的精英怪最终能成长为boss,如果有召唤技能,一个野外boss带一群小怪霸占一方区域也不错。

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发表于 2009-6-22 13:55:00 | 显示全部楼层

Re:怪物也升级!

可以设定让fb里怪物的难度随着fb被推完的次数而提高,这样虽然是反复刷,但是由于难度会越来越大所以会不那么容易刷到吐……

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发表于 2009-6-22 14:22:00 | 显示全部楼层

Re:怪物也升级!

最后所有fb都难到爆,资料片审核迟迟不能通过,玩家无奈只好转战其他网游么。。。

话说按刷的频率导致难度升级的话,会不会造成后期的时候个别fb人满为患?

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发表于 2009-6-22 14:32:00 | 显示全部楼层

Re:怪物也升级!

ls的,这里只说了fb难度会不断提升,又没说会提升到多高……你怎么知道就一定会提高得太多了……实际上挑战必须与玩家的装备等级等相适应,否则就会无趣……为什么山口山里一个副本会提供普通和英雄两种模式?为什么山口山要不断推出新的副本?因为老旧副本的难度不提升的话,很快就会刷到吐了……

副本会有“人满为患”的问题吗?你是在担心什么问题?


另外,“资料片审核迟迟不能通过”与副本难度提升明显没有关系,你是在胡搅蛮缠吗?

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发表于 2009-6-22 15:02:00 | 显示全部楼层

Re:怪物也升级!

难度不断提升这回事儿不是很容易联想到超出接受范围么?
山口山提供2个模式,还是有点道理的。。。
比如,不断增加的fb难度如果由于个别fb因为掉落好于别的fb,必然早早就呈现出超过接受范围的难度。。。
而玩过难的fb又会觉得简单的fb相对来说性价比不高,使简单的fb(A)没人去,难的fb(B)去的人却更多,这都是必然趋势啊。。。但是你要提高A的吸引力又要加boss改掉落吧,这样在一开始的时候A就变成相对难的fb了,去的人就更少了。。。
所以直接给2个模式更好控制一点感觉,难的可以通过加任务加boss实现提升性价比。。。


到后期之后,所有的fb,甚至包括A都被刷的难度很高了,,就该开资料片了,,,再不开,玩什么去啊。。。所以说还是有点关系的

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发表于 2009-6-22 15:06:00 | 显示全部楼层

Re:怪物也升级!

题外话:众所周知,BLZ最头疼的问题就是玩家RAID进度过快,设计严重跟不上趟。但即使在这种情况下,BLZ并没有采取类如怪物“不断”成长的设计,而是通过英雄本和普通本的差异,牌子换装备这样的方式勉为其难的控制着游戏寿命。
为什么它不让怪物不断进化?
我想到的原因一是MONSTER的数值底层并不支持这种动态化的数据结构;第二个是按照正常的思路,每一次成长就意味着怪物的掉落组也要更新,带来的美术工作量不容忽视。
因此我觉得如果要做这个系统,就要在立项之初,确立它特色系统的基本地位,在慎重评估和控制工作量的前提下,放开手去设计。

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发表于 2009-6-22 15:09:00 | 显示全部楼层

Re:怪物也升级!

我估计认真打过wow的人都不会认同副本越打越难,是什么好的设计

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发表于 2009-6-22 15:11:00 | 显示全部楼层

Re:怪物也升级!

wow的东西不都是按物品等级来的么。。。除了boss都是随机属性。。


我的意见还是,怪物升级给玩家带来的应该是尽量避免死亡的压力,而不是喂胖点再杀。。。
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