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楼主: diyfgq

[讨论] 怪物也升级!

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发表于 2009-6-22 15:11:00 | 显示全部楼层

Re:怪物也升级!

对于装备积累不到一定程度的玩家,他们只能先从简单副本玩起。所以如果出现只有少量副本有人玩,说明
1。缺少新人进入
2。玩家装备的积累已经到了相当后期的阶段
即使所有fb的难度固定,这个结果也还是会出现。而如果fb会提高难度,那么至少那些玩家会先尽量挖掘低难度副本的潜力,然后再去冲击高难度副本。

即使fb难度不提高,到了后期所有fb都刷到吐了,所以才需要开资料片。
不管fb难度是否提升,都会需要开资料片。

再说,你之前可是把资料片迟迟推出不了拿出来说话的
“资料片审核迟迟不能通过”和副本难度有啥关系?

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发表于 2009-6-22 15:13:00 | 显示全部楼层

Re:怪物也升级!

68楼的,物品掉落的变化要说增加工作量也不是增加的美术的工作量,而是策划的……
再说,要做难度变化,肯定就要把掉落的更新做成自动化的……

69楼的只有结论,没有根据

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发表于 2009-6-22 15:14:00 | 显示全部楼层

Re:怪物也升级!

我的意思是,不单普通fb刷吐了,连越来越难的fb都刷吐了,就是说这版本已经玩了很久很久了,都没什么可玩的内容了,大家十分渴望下一个版本

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发表于 2009-6-22 15:16:00 | 显示全部楼层

Re:怪物也升级!

其实这些东西要做肯定不难,关键是有没有必要
我觉得要真是把游戏做成这样,那会不会出现养成公会,每天派人看着我们会承包的这个怪,然后不断去送死,然后差不多了杀了分赃

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发表于 2009-6-22 15:21:00 | 显示全部楼层

Re:怪物也升级!

73楼的,这个跟fb难度提升本身的讨论没关系吧……

74楼的,这个是由具体实现所引发的,而不是任何副本难度提升都必然导致的
最简单的,一个boss被推倒之后才会提升难度。

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发表于 2009-6-22 15:23:00 | 显示全部楼层

Re:怪物也升级!

相较于无限“吐血”的FARM有限数量的副本,一个动态可进化的怪物副本带来的新的体验和挑战,其好处是很明显的。

在之前的回帖中我已经说了,怪物进化最好是和副本ID相挂钩的,针对这一组ID的玩家,这个副本才是进化后的版本。这就类似于单机游戏的过关数据保存,当你跟随一个团队通过了一星难度的某副本之后,你获得了挑战该副本二星难度的许可证,以此类推。

如果联系免费游戏的话,这就是一个可持续增长的消费刺激点。



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发表于 2009-6-22 15:27:00 | 显示全部楼层

Re:怪物也升级!

副本提升难度不太现实
一个副本假设5个人,打倒boss一次后,按那个玩家为标准boss提升难度。

假如不分玩家,就按次数,一个副本假如一天很多人刷,直接就让后来者退却了。

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发表于 2009-6-22 15:28:00 | 显示全部楼层

Re:怪物也升级!

新的掉落,难道就不需要新的贴图新的模型量么?

我这里是在揣测BLZ为什么不做这个系统,难道他们想不到这个点子么?

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发表于 2009-6-22 15:31:00 | 显示全部楼层

Re:怪物也升级!

可以这样,设计一个副本,不停的出怪,每组怪固定数量,由同等级怪物随机组和,随着波数的增加,怪越来越猛,ai越来越强悍,看最后能打过多少波。。。死了的进入观察模式,小队全灭之后门口复活,npc根据通过的波数给于奖励

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发表于 2009-6-22 15:39:00 | 显示全部楼层

Re:怪物也升级!

77楼的……某些副本里,boss的成长可以很慢,不管是针对所有人的难度提升。某些副本是可以和工会、团队绑定的,难度的提升在工会或团队之间是独立的。比如玩家可以建立一支稳定团队来挑战某些副本。这就像玩家组建竞技场的战队一样。

78楼的,新的掉落是根据怪物难度等参数计算要掉落什么样属性和等级的物品,然后根据物品类型和等级在已有资源里选择。美术资源的复用不是什么高科技吧……

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