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发表于 2009-6-21 23:30:00
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Re: Re: Re: Re:怪物也升级!
鬼手百炼: Re: Re: Re:怪物也升级!
你觉得第一个不是问题?难道你理想中的游戏就是让玩家开着一堆小号去送死,然后大号再上去把怪干掉?这种...
玩家如果真的愿意这样玩,你又为什么阻止呢?也许他只是为了炫耀,开一堆小号上去送死,然后再用大号上去把怪干掉,这种事本来收益率就不高.有那个时间还不如让大号去打普通怪物或刷副本来的收益高.
第二个,就算像你说得那样,花N多人来游戏里送死。等你送完了,我这边发现玩家投诉,用程序把怪物清一边最多几秒钟时间而已。更不用说,你一边养怪,另一边还有玩家来收割怪物呢。
怪物的掉落包怎么配置?经验怎么配置?
这个本来就是应该数值策划做的事,什么等级什么样的怪物掉什么装备,什么等级的怪物多少经验值。这个工作量是不可避免的,
这个不叫问题。
问题是在于成本和收益率的问题,但从游戏性来说,这样做肯定会更好玩。但至于这种好玩会不会让老板决定花成本去做,就是另外一回事了。 |
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