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楼主: diyfgq

[讨论] 怪物也升级!

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发表于 2009-6-21 22:55:00 | 显示全部楼层

Re:怪物也升级!

不如搞个被同一种怪物杀死N次,会提升怪物对你好感度,然后加入你的队伍。。。。XD。。

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发表于 2009-6-21 22:56:00 | 显示全部楼层

Re: Re:怪物也升级!

鬼手百炼: Re:怪物也升级!

谁有空先把我在9楼提的问题解决先。
这么基本的安全问题都没法防范,再新鲜的想法也只是昙花一现。

你说的根本不是问题,多几个Boss又没什么,让玩家去努力创造Boss不是很好吗?
第二个先不说成本问题,而且大不了重启服务器的时候把新手区怪物重制就好了。

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发表于 2009-6-21 22:58:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:怪物也升级!

Guild Wars
bigpear: Re: Re:怪物也升级!


什么游戏,说来听听

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发表于 2009-6-21 23:07:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:怪物也升级!

bigpear: Re: Re:怪物也升级!


你说的根本不是问题,多几个Boss又没什么,让玩家去努力创造Boss不是很好吗?
第二个先不说成本问题,而且大不了重启服务器的时候把新手区怪物重制就好了。

你觉得第一个不是问题?难道你理想中的游戏就是让玩家开着一堆小号去送死,然后大号再上去把怪干掉?这种玩法你不觉得很扭曲么?

第二个。老实说我觉得成本是很高。但是我从来不会以最善良的标准衡量我的对手。对某些公司来说,比起养虎为患,这点成本根本不算什么。你还别不信,业内就这么黑。

顺便再提一个可能会出现的问题。怪物的掉落包怎么配置?经验怎么配置?这些有仔细考虑过么!

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发表于 2009-6-21 23:09:00 | 显示全部楼层

Re:怪物也升级!

还有,从头到尾,我还没问你最重要的问题。

你这个设计的目的是什么?

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发表于 2009-6-21 23:13:00 | 显示全部楼层

Re:怪物也升级!

不是很靠谱的设计,隐患不少

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发表于 2009-6-21 23:30:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:怪物也升级!

鬼手百炼: Re: Re: Re:怪物也升级!


你觉得第一个不是问题?难道你理想中的游戏就是让玩家开着一堆小号去送死,然后大号再上去把怪干掉?这种...

玩家如果真的愿意这样玩,你又为什么阻止呢?也许他只是为了炫耀,开一堆小号上去送死,然后再用大号上去把怪干掉,这种事本来收益率就不高.有那个时间还不如让大号去打普通怪物或刷副本来的收益高.

第二个,就算像你说得那样,花N多人来游戏里送死。等你送完了,我这边发现玩家投诉,用程序把怪物清一边最多几秒钟时间而已。更不用说,你一边养怪,另一边还有玩家来收割怪物呢。

怪物的掉落包怎么配置?经验怎么配置?
这个本来就是应该数值策划做的事,什么等级什么样的怪物掉什么装备,什么等级的怪物多少经验值。这个工作量是不可避免的,
这个不叫问题。

问题是在于成本和收益率的问题,但从游戏性来说,这样做肯定会更好玩。但至于这种好玩会不会让老板决定花成本去做,就是另外一回事了。

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发表于 2009-6-21 23:48:00 | 显示全部楼层

Re:怪物也升级!

第一点。玩家觉得这样好玩?你真的这么认为?如果不确定的话,那么就要考虑这个设计的风险。
第二点。“用程序把怪清一遍,最多几秒”我很庆幸你不是一个策划,否则你会被老板直接开除。
掉落包配置,经验分配。没错,具体数值的设定是数值策划的事,但是作为系统策划,你必须了解这个设定大致需要多少工作量。不然你就没有办法衡量这个系统的性价比。除非它的重要性高到了非做不可的地步。

再次提问。你这个设计的目的是什么?这才是最重要的。

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发表于 2009-6-21 23:48:00 | 显示全部楼层

Re:怪物也升级!

其实核心的思想就是,怪物不是一成不变的,而是会在玩家行为的影响下发生改变……

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发表于 2009-6-22 00:04:00 | 显示全部楼层

Re:怪物也升级!

这么做有意义么?
怪物成长为BOSS和直接在地图设立BOSS有什么区别么?
多出个怪物培养玩家会注意到么?
花费的成本是多少,而达到的目的呢?
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