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楼主: diyfgq

[讨论] 怪物也升级!

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发表于 2009-6-22 00:07:00 | 显示全部楼层

Re:怪物也升级!

如果怪物的成长过程会影响最终的boss特点、ai策略和技能,那么是有意义的……可以带来boss战的多样性……

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发表于 2009-6-22 00:09:00 | 显示全部楼层

Re: Re:怪物也升级!

sjinny: Re:怪物也升级!

其实核心的思想就是,怪物不是一成不变的,而是会在玩家行为的影响下发生改变……

如果是这样,怪物升级也不是不行,做到副本不就行了嘛,不会有怪物出来咬人的问题,也不怕刷,反正副本一关整个世界就清净了。

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发表于 2009-6-22 00:16:00 | 显示全部楼层

Re:怪物也升级!

这已经是我在这个论坛看到第n个人提出这样的想法了(n>5)
可以啊,很好啊,但是,就跟鬼手兄说的那样,要回答以下几个问题:
这个设计的目的是什么?
这个设计会遇到什么样的问题?
这些问题是可解决的还是不可解决的,代价有多大?

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发表于 2009-6-22 00:39:00 | 显示全部楼层

Re:怪物也升级!

不如随时间自动升级……然后LV1~~LVX然后自动死亡~~~~

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发表于 2009-6-22 00:55:00 | 显示全部楼层

Re:怪物也升级!

33楼的,这些问题是需要讨论的,而不是需要某个特定的人来回答的……要是提出想法的人把这些都想清楚了,就不需要讨论了……

我觉得之所以游戏中要有那么多怪物,就是为了保持一定的交互目标的多样性,而现在其实是把多样性的来源在一定程度上变成运行期间用程序生成,而不是策划直接指定最终结果(策划指定的是生成规则)。

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发表于 2009-6-22 00:57:00 | 显示全部楼层

Re:怪物也升级!

需要考虑的问题很多,是一个怪物还是一群怪物,如何平衡战斗?
假如怪设计的很面,那么这个怪物升级不如不要。如果太强,如何平衡玩家在其它方面的升级,比如离线修炼技能,角斗场增加技能。
如何解决成群的怪和成群结队的玩家的平衡。
如何引导怪升级顺理成章。
如何设计大地图。

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发表于 2009-6-22 01:00:00 | 显示全部楼层

Re:怪物也升级!

刚想到,假如不按杀死对方增加经验的话,那么怪物升级就变得顺理成章了。
而即使怪强大,玩家所做的就是和怪切磋几下然后撤退。
合理的战斗撤退机制是关键。

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发表于 2009-6-22 02:05:00 | 显示全部楼层

Re: Re:怪物也升级!

sjinny: Re:怪物也升级!

33楼的,这些问题是需要讨论的,而不是需要某个特定的人来回答的……要是提出想法的人把这些都想清楚了,就...

我觉得解决一个问题的流程应该是:
目的---想法---讨论----设计---方案
也就是说,没有目的的想法是没有多大意义的。只有知道了现在需要达成的目的是什么,才可以集思广益,开始讨论。
而这个问题是楼主发起的,所以也应该由楼主来做一个说明
至于单纯说怪物升级这个玩法,我前面也说了,没有任何问题,甚至可以变的五花八门,比如说怪物升级之后,模型可以变大,AI可以提高,动作更加丰富了。。。这些想法,估计提几十种都没有问题。

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发表于 2009-6-22 11:06:00 | 显示全部楼层

Re:怪物也升级!

首先如果做了这个系统,那么绝对是游戏的特色系统之一,可以显著提高战斗系统的可玩性,并使得玩家对MONSTER有更深刻的认知。既然是特色系统,多花一些成本我认为是可以接受的。
此外,如果这个“MONSTER进化系统”是面向所有MONSTER的,那明显不太现实。我的意思是取巧设计,仅仅针对副本内的怪物群体,随着与玩家战斗的增多,会不断的成长,如果满足特殊事件,还会获得质的提升,当然这些可以通过事件触发加以控制。
而且,与副本系统挂钩的话,怪物的成长也只是面向同一个副本ID的玩家群。相应的,只需要设计有限的副本数,就能使玩家产生持久的刷的动力。如果可以的话,怪物成长的一定程度,副本的场景也可以升级,听起来还是蛮酷的。
以上仅是一些想法,至于技术上的问题要和程序商讨才能有定论。

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发表于 2009-6-22 11:06:00 | 显示全部楼层

Re: 怪物也升级!

初看 以为是国外某某大厂的游戏设计想法泄漏了  最后醒过来才知道是lz自己原创的想法  真的很让人不寒而栗

我看到了现在国内策划的思维水平正在以几何级别提升 而且仅凭一人之力就能构思出如此有价值的东西

国内游戏将不出5年便可赶超日美.............
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