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[讨论] 虽然历史没有如果……不过如果SD高达OL如果这样设计的话

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发表于 2009-6-25 17:40:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先我想说,不叫高达偏偏叫敢达,听起来别扭……

如果这款游戏在真实性上再进一步的话,也许可以这样:
1。首先,取消那啥必杀技,那玩意可是连NT都没有的吧……至少NT里大多数都不会有无敌时间这种东西……
2。好吧,上面那个不是最重要的如果。下面三个是最重要的:

1。喷射燃料有限,也就是说当你把推进剂耗光之后推进剂是不会自己再生长出来的……
2。转身动作有个过程,也就是说不是你鼠标一甩就立刻完成了180度转向……
3。运动有惯性,也就是说当你在空中时,离开喷射状态后会慢慢减速,当你在宇宙里时,如果你先向前移动了,这时你松开所有按键后也还是会继续移动,wsad只是控制运动的加速度而不是直接控制速度,当然,在宇宙里普通行走也会消耗推进剂……

这样会如何呢……

我知道会有人问我目的的,那么我只能这么说:
可以增加真实感;
我觉得这样会更好玩;
可以限制玩家的操作频率;
可以放缓战斗的节奏,使得玩家有更多的时间来观察战场和思考战术;

其实还有一点,那就是MS被主要武器正面命中时应该是会挂掉的……




  




其实我最大的怨念是NT-1在游戏里的实力还是太平庸啊……唉……
好吧,也许还是因为我操作太烂……

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发表于 2009-6-25 17:42:00 | 显示全部楼层

Re:虽然历史没有如果……不过如果SD高达OL如果这样设计

名字是为了避免版权纠纷把

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发表于 2009-6-25 17:43:00 | 显示全部楼层

Re:虽然历史没有如果……不过如果SD高达OL如果这样设计

楼主忽视了动作游戏的手感。。。

如果拿个awp你只能爬行,连续跑步30秒后需要短暂休息的话,好玩么

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 楼主| 发表于 2009-6-25 17:46:00 | 显示全部楼层

Re:虽然历史没有如果……不过如果SD高达OL如果这样设计

其实看ls的说法……我想起snake大叔秘密潜入的时候应该经常会四脚着地的……
说不定把狙击手的伪装做好了也是个玩点……

另外2楼的,好像敢达是官方译名来着……

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发表于 2009-6-25 17:56:00 | 显示全部楼层

Re:虽然历史没有如果……不过如果SD高达OL如果这样设计

不管改不改都不玩
SD高达G世纪

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 楼主| 发表于 2009-6-25 17:58:00 | 显示全部楼层

Re:虽然历史没有如果……不过如果SD高达OL如果这样设计

那个……我说的是那个OL的……

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发表于 2009-6-25 17:59:00 | 显示全部楼层

Re:虽然历史没有如果……不过如果SD高达OL如果这样设计

没玩过 不太冻……

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发表于 2009-6-25 18:00:00 | 显示全部楼层

Re:虽然历史没有如果……不过如果SD高达OL如果这样设计

叫敢达 好像是因为被抢注了吧

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 楼主| 发表于 2009-6-25 18:28:00 | 显示全部楼层

Re:虽然历史没有如果……不过如果SD高达OL如果这样设计

没有人对惯性飞行有兴趣吗?

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发表于 2009-6-25 18:34:00 | 显示全部楼层

Re:虽然历史没有如果……不过如果SD高达OL如果这样设计

惯性飞行是什么? 如果是模拟飞行还知道一点。
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