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楼主: sjinny

[讨论] 虽然历史没有如果……不过如果SD高达OL如果这样设计的话

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发表于 2009-6-26 13:48:00 | 显示全部楼层

Re:虽然历史没有如果……不过如果SD高达OL如果这样设计

LZ的意思是想大家当工作的大脑麻木的时候来玩玩一起来找渣而已.

我来.
1,市面有9成9 ACT游戏.角色跳高时候,可以达到身高的2倍以上.难道个个都是超级运动员?
2,凡是有能持有东西的游戏,都好像个个都有多拉A梦的异空间袋,1人可以携带超过3人以上才能拿起的物品
3,燃料量和残弹量的不合常规.就连一些以仿真飞行游戏出名的.一台战机可以携带几十个导弹呢.
......



装甲核心,更乐于拼机体...笑...

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发表于 2009-6-26 13:49:00 | 显示全部楼层

Re: Re:虽然历史没有如果……不过如果SD高达OL如果这样设

sjinny: Re:虽然历史没有如果……不过如果SD高达OL如果这样设计的话……

30楼……
“就连动画里都没强调动力会枯竭”
那个……就连SEED这种东西里都强调了动力会枯竭……
“动漫...

SEED强调机动力枯竭……也不知道谁开个所谓的核反应炉就能挂一圈龙骑兵了……知道核反应炉的功率是多少么……
LZ,请对机体设定研究下

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发表于 2009-6-26 13:51:00 | 显示全部楼层

Re:虽然历史没有如果……不过如果SD高达OL如果这样设计

歪一下楼
外国貌似说2012年可控核聚变发电机组初步商业化……
以后咱不用担心石油了
灭活活活

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发表于 2009-6-26 13:51:00 | 显示全部楼层

Re:虽然历史没有如果……不过如果SD高达OL如果这样设计

难怪古希腊神庙上刻着铭文:认识你自己

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发表于 2009-6-26 14:09:00 | 显示全部楼层

Re:虽然历史没有如果……不过如果SD高达OL如果这样设计

休闲类游戏嘛·~~~

不过我心中的机战游戏理念和LZ差不多·~~不过更加完善一点·~~~

比如攻击回避判定~~CPU加成·科技改造~~人物能力加成~~

其实画面和游戏地图完全可以做成EVE的样子~~~加上势力声望~~外星生命·~~还有人对抗机体~~~战舰辅助加战舰战~~战舰内部行动~~~~

其实我郁闷的是GP-03完全没有想象中的效果嘛~~~~~

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发表于 2009-6-26 14:13:00 | 显示全部楼层

Re:虽然历史没有如果……不过如果SD高达OL如果这样设计

对了·~~~SD敢达(敢达这叫法真恶心)~~的必杀技完全是脑残设定·~~

有人说必杀是好设定~~~~那我就先跟你说·~你先把现在出的全AS全AR加全S~都收录了在说话吧·

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 楼主| 发表于 2009-6-26 14:14:00 | 显示全部楼层

Re:虽然历史没有如果……不过如果SD高达OL如果这样设计

回40楼
高达系列里的超级系部分……我还是不要把他当作高达来看吧……唉,高达的悲剧啊……
逆袭的鸭子里推小行星,所以那玩意也归入超级系得了……
但是08MS小队、0080、0083,这些在高达UC系列里地位最高的动画里,都没有NT,没有必杀……





  
其实,即使是鸡神爆种,也不能像游戏里进入必杀那样一下子就对所有攻击免疫了……
游戏里那种必杀,动画里有吗……

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 楼主| 发表于 2009-6-26 14:19:00 | 显示全部楼层

Re:虽然历史没有如果……不过如果SD高达OL如果这样设计

42楼的……
如果不强调燃料,中子干扰抵消器在MS还能有啥用……如果真的是没强调燃料,那所有机体都是不需要消耗燃料或者燃料总是绰绰有余的……但是,中子干扰抵消器烂大街了吗?

43楼的
核聚变也是需要原料的,如果是氦3,那还得去找月球人搞原料……

44楼的
就到此为止吧,这样下去又是无意义的攻击

46楼的
必杀和机体收集有啥关系吗……

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发表于 2009-6-26 14:28:00 | 显示全部楼层

Re:虽然历史没有如果……不过如果SD高达OL如果这样设计

我只是说~~经验技术问题~~~~说必杀是好设定的~~一般都是新手·~~至少我认识的100多号人,没一个认为必杀是好设定~~

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 楼主| 发表于 2009-6-26 15:12:00 | 显示全部楼层

Re:虽然历史没有如果……不过如果SD高达OL如果这样设计

我发现100个数字出现后这贴就一下子冷下来了







其实如果要从游戏本身的角度来说……
那个武器准心才是最恶心的地方……瞄中了之后会变成框,而框内没有东西,所以这时要保持瞄准就变困难了,更严重的问题是当试图瞄准正在机动的目标时,准信会不断变来变去……其实瞄中了只需要变色就足够了,现在变框是一种严重的干扰。要干扰也应该是运动中抖动准心之类的……
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