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楼主: sjinny

[讨论] 虽然历史没有如果……不过如果SD高达OL如果这样设计的话

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发表于 2009-6-26 15:17:00 | 显示全部楼层

Re:虽然历史没有如果……不过如果SD高达OL如果这样设计

额。。。我说的是我工会的100多号人......

准心的设定~习惯就好·~~对休闲类游戏要求不多~~我全部都是看机体去的~~~~~

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发表于 2009-6-26 15:34:00 | 显示全部楼层

Re:虽然历史没有如果……不过如果SD高达OL如果这样设计

其实我不满的就是操作体现不出驾驶的实感~

而且回避设定太鸡肋了·

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发表于 2009-6-26 15:37:00 | 显示全部楼层

Re:虽然历史没有如果……不过如果SD高达OL如果这样设计

燃料好搞得很
就是托克马克难弄
我们窗外一个大飞碟,做同步辐射的,跟聚变的托克马克相比简直是萤火虫啊

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 楼主| 发表于 2009-6-26 15:49:00 | 显示全部楼层

Re:虽然历史没有如果……不过如果SD高达OL如果这样设计

托克马克不是搞了n久了,造出了好多个了。虽然我不知道那玩意成熟了没。
燃料我估计不好搞,因为你得能从月壤里提取出来……直接运月壤回来太费钱,先提取……那真得在月面建立殖民地了……

同步辐射是啥

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 楼主| 发表于 2009-6-26 15:50:00 | 显示全部楼层

Re:虽然历史没有如果……不过如果SD高达OL如果这样设计

其实要说看机体,如果不是这种大头娃娃,那估计价值会更高些。
回避设定指什么

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发表于 2009-6-26 15:53:00 | 显示全部楼层

Re: Re:虽然历史没有如果……不过如果SD高达OL如果这样设

sjinny: Re:虽然历史没有如果……不过如果SD高达OL如果这样设计的话……

托克马克不是搞了n久了,造出了好多个了。虽然我不知道那玩意成熟了没。
燃料我估计不好搞,因为你得能从月壤里提取出来……直接运月壤回来太费钱,先提取……那真得在月面建立殖民地了……

同步辐射是啥


能用来聚变的还不行。一开始肯定是用氘和氚吧,这玩意地球上就有不少
同步辐射也要强磁场,这玩意的光谱非常之宽。读书的时候就说上海在造,好像上上个月才刚造好。

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发表于 2009-6-26 16:46:00 | 显示全部楼层

Re:虽然历史没有如果……不过如果SD高达OL如果这样设计

说实话……我好想玩个真实点的高达游戏啊……目前只能期待PS3的十周年纪念推出的那个游戏……,自己都不想驳了……(?3?)

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发表于 2009-6-26 16:51:00 | 显示全部楼层

Re:虽然历史没有如果……不过如果SD高达OL如果这样设计

PSP不是有个 高达·宇宙吗   还有  基连的野望V

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 楼主| 发表于 2009-6-26 16:53:00 | 显示全部楼层

Re:虽然历史没有如果……不过如果SD高达OL如果这样设计

56楼的……
我是想问同步辐射是啥……氘和氚不知道现在提取技术咋样

57楼的,你是的驳是针对什么而言的……

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发表于 2009-6-26 16:57:00 | 显示全部楼层

Re:虽然历史没有如果……不过如果SD高达OL如果这样设计

SD OL我玩了将近1年了...

我自认为是目前国内第一最衰玩家---摸蛋不下二千次,却从未摸过任何一部A机(第一行第一个),连S机也只摸过2(BS一台,CS一台)...我想,中国没有哪个玩家比我这几率更低了...


必杀技作为翻盘,我可以认同,但LZ提的主要问题存在于---这个必杀技设定过于无耻..首先是无敌时间,接着是可以在对方3连攻击已方后(以前最多可以8连~无限连),在僵硬状态中就释放...至于威力呢.属性全加必杀..基本就是秒人了..尤其是强化4的C机,基本很多人就靠这种方法玩游戏....结果近战系玩家非常郁闷(很不容易靠近敌人结果还没砍2刀就一必杀送自己回老家了)

我认为这是因为韩国和日本玩家网游竞技水平大多比较烂的原因---始终游戏是为了他们国家的玩家而做的...请不要以为别人有WCG和斗剧所以玩家就都牛B,职业玩家也只存在少数人,大多情况下,尤其是棒子国的玩家,脑子水平,身体结构都是处于未开化的,所以只能靠这样简单方式游戏...你们瞧,人家棒子国WCG比赛就没自己国家啥CS和雷神的队伍...

有人不服了...

我曾和许多国内玩家在棒子服玩过,那时,棒子们就只能靠必杀翻...基本上一个房间里有中国玩家,那就铁定棒子要被虐了..
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