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发表于 2009-6-26 16:57:00
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Re:虽然历史没有如果……不过如果SD高达OL如果这样设计
SD OL我玩了将近1年了...
我自认为是目前国内第一最衰玩家---摸蛋不下二千次,却从未摸过任何一部A机(第一行第一个),连S机也只摸过2(BS一台,CS一台)...我想,中国没有哪个玩家比我这几率更低了...
必杀技作为翻盘,我可以认同,但LZ提的主要问题存在于---这个必杀技设定过于无耻..首先是无敌时间,接着是可以在对方3连攻击已方后(以前最多可以8连~无限连),在僵硬状态中就释放...至于威力呢.属性全加必杀..基本就是秒人了..尤其是强化4的C机,基本很多人就靠这种方法玩游戏....结果近战系玩家非常郁闷(很不容易靠近敌人结果还没砍2刀就一必杀送自己回老家了)
我认为这是因为韩国和日本玩家网游竞技水平大多比较烂的原因---始终游戏是为了他们国家的玩家而做的...请不要以为别人有WCG和斗剧所以玩家就都牛B,职业玩家也只存在少数人,大多情况下,尤其是棒子国的玩家,脑子水平,身体结构都是处于未开化的,所以只能靠这样简单方式游戏...你们瞧,人家棒子国WCG比赛就没自己国家啥CS和雷神的队伍...
有人不服了...
我曾和许多国内玩家在棒子服玩过,那时,棒子们就只能靠必杀翻...基本上一个房间里有中国玩家,那就铁定棒子要被虐了..
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