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楼主: sjinny

[讨论] 虽然历史没有如果……不过如果SD高达OL如果这样设计的话

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发表于 2009-6-25 20:43:00 | 显示全部楼层

Re:虽然历史没有如果……不过如果SD高达OL如果这样设计

真实不一定好玩,但也不能说真实就一定不好玩……
这一点我需要再强调一下……特别是不能用一个具体的设定来说明另一个完全无关的设定是否好玩……

=================================

好吧,既然你这么说,那么我换种方式来反驳

我知道会有人问我目的的,那么我只能这么说:
可以增加真实感;                       //独立的真实没有任何意义
我觉得这样会更好玩;                   //会更好玩吗?
可以限制玩家的操作频率;               //从快节奏限制成龟速流?
可以放缓战斗的节奏,使得玩家有更多的时间来观察战场和思考战术;   //休闲游戏一般靠的是反射而不是思考,偶尔休闲下还要思考来思考去不累吗

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 楼主| 发表于 2009-6-25 21:51:00 | 显示全部楼层

Re:虽然历史没有如果……不过如果SD高达OL如果这样设计

“独立的真实没有任何意义”
独立是什么样的概念?为什么“没有任何意义”?

“我觉得这样会更好玩        //会更好玩吗?”
个人感觉好玩,不强求普遍认同。

“可以限制玩家的操作频率;               //从快节奏限制成龟速流?”
不知道你对“龟速流”是怎么定义的?还是你又自己创造了一个观点,然后就按在我身上?
可以限制和可以最大限度的限制是不同的。又玩稻草人?

“//休闲游戏一般靠的是反射而不是思考,偶尔休闲下还要思考来思考去不累吗”
你觉得棋牌是不是休闲游戏?一群人打牌是不是休闲?一群人打牌是不是放松?但是打牌是比的反射?
我倒觉得很多竞技游戏里对反射的要求会更高,无论是快节奏的雷神还是相对慢节奏的CS,星际高手还专门练操作速度来着……
所以休闲游戏并不必然是用条件反射来玩的,也并不是每个人都觉得动了下脑子就没法放松了。

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发表于 2009-6-26 12:08:00 | 显示全部楼层

Re:虽然历史没有如果……不过如果SD高达OL如果这样设计

“一台高达高达18公尺”
“一台敢达高达18公尺”
大家都能理解吧?

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发表于 2009-6-26 12:23:00 | 显示全部楼层

Re:虽然历史没有如果……不过如果SD高达OL如果这样设计

1.其实那是喷射冷却.因为喷射时间长.过热需要冷却...只是.某些制作人的理解错了.冷却喷射.早在其他操作模拟的游戏早就有了.
2.因为是游戏.市面上有8成FPS都是一甩鼠标就可以立即转N多角度了.
3.一般高达都是智能操作系统,在宇宙移动动作完毕后,会有正面各个小喷射口会自动调节平衡体势及阻止向前加速.就连飞机也有智能的水平调节啦.~~

不过.早在见韩服测试就知道是只是很一般的游戏了.别想着能吸引高达的CU.

SDGOL不是仿真向的..就别计较了..

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发表于 2009-6-26 12:23:00 | 显示全部楼层

Re:虽然历史没有如果……不过如果SD高达OL如果这样设计

如果这样那样,结果将会怎样?如果楼主有3个鼻孔,这帖会变成什么样子?我们又不是上帝,又不知道物种进化的全部过程,所以关于如果这样的yy,偶尔搞一下就好。同样的,对方游戏怎么设计是有其必然的原因,如果这样那样只会叫另外一个游戏或者带来另外一堆问题。

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 楼主| 发表于 2009-6-26 13:00:00 | 显示全部楼层

Re:虽然历史没有如果……不过如果SD高达OL如果这样设计

回24楼
1。你说是冷却……恩,的确。不过那样就是典型的无燃料消耗了……其实在有燃料的情况下也可以有冷却或类似的。比如macross voxp里,一直按住加速超出一定时间后会减hp。
2。“因为是游戏”不能说明任何游戏都应该没有转身速度吧……
3。在宇宙里飞行,要让机体停止移动也是要消耗推进剂的,而ms推进剂非常宝贵,不可能你一松开移动键就自动喷射让你停止移动,那样太浪费燃料了。早期的ms貌似推进器全开会在1分多种内耗尽推进剂吧。

其实我也知道那个不是仿真向的,看造型风格就知道了……也不是说这个游戏怎么不好,只是想从高达爱好者的角度YY一下而已。


回25楼
我又没要求别人充当上帝回答一切问题,你对自己有这样的期望?
除了这种“如果”的YY,你能希望论坛里出现什么更有营养的帖子呢?调查报告?策划案?理论?
你要想限制的话,就先去整理那些翻页,先去删掉那些人参公鸡。
我也没说这样做就会比原来更成功更赚钱,你也学会脑内补完了?

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发表于 2009-6-26 13:00:00 | 显示全部楼层

Re:虽然历史没有如果……不过如果SD高达OL如果这样设计

为什么这样一个游戏需要增加真实感?
为什么楼主觉得这样会更好玩呢
限制玩家的操作频率有什么好处呢?
为什么要放缓战斗的节奏,使得玩家有更多的时间来观察战场和思考战术?

总而言之,楼主是如何确定玩家有以上的需求的?

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 楼主| 发表于 2009-6-26 13:05:00 | 显示全部楼层

Re:虽然历史没有如果……不过如果SD高达OL如果这样设计

回27楼
我原帖里哪句话说了那些是其他玩家的需求了?
脑内补完的教众越来越多了。

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发表于 2009-6-26 13:06:00 | 显示全部楼层

Re: Re:虽然历史没有如果……不过如果SD高达OL如果这样设

oz01: Re:虽然历史没有如果……不过如果SD高达OL如果这样设计的话……

“一台高达高达18公尺”
“一台敢达高达18公尺”
大家都能理解吧?


一台钢弹高达18公尺……

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发表于 2009-6-26 13:08:00 | 显示全部楼层

Re:虽然历史没有如果……不过如果SD高达OL如果这样设计

LZ~请多玩玩PS游戏机和PSP上的高达游戏~!高达本来就是fans向作品,如果LZ玩过很多的高达游戏就可以发现,SD敢达OL,是家用机高达游戏的超级阉割版,家用机上的高达还算成功,只要能做的越接近一些单机版本中的一些设定其实就很好了,至于燃料无限,是必须的!就连动画里都没强调动力会枯竭,你想不让动力无限只是你的一厢情愿罢了,尤其是对于动漫改编的游戏请千万不要和真实什么的挂钩!动漫作品讲究的是重现漫画动画中的设定~!因为这是他的卖点,LZ玩的少,鉴定完毕
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