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楼主: haifei0125

[讨论] [讨论]物品掉落是否需要拾取?

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发表于 2009-7-2 12:52:00 | 显示全部楼层

Re: Re: [讨论]物品掉落是否需要拾取?

quickgun: Re: [讨论]物品掉落是否需要拾取?


我相信,我以为,我坚信,应该是这样的,没什么大问题。
设计师有这种想法真可怕。




没自信,叫什么设计师,给自己都不相信,没资料做设计。

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发表于 2009-7-2 13:03:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:[讨论]物品掉落是否需要拾取?

haifei0125: Re: Re:[讨论]物品掉落是否需要拾取?



恩,受教。
其实“产生垃圾”这里有个前提就是怪物会“制造垃圾”,如果怪物的掉落基本上都是比较有用...

这么说吧,1,每个人的价值观不同,乞丐会去捡地上掉的1元钱,比尔,盖子就算地上掉1万都不会弯腰捡,所谓产生有用的东西这个没办法让别人帮助玩家判断的.
2,视觉效果和成就感,失去自己的战利品本身的成就感和视觉效果都比看不到战利品更让人喜欢,自动拾取是挂机的最爱
3,你愿意打开背包在一大堆东西中挑出不需要的丢掉?还是愿意在一开始就不选择让他们进入?

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发表于 2009-7-2 13:08:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:[讨论]物品掉落是否需要拾取?

haifei0125: [讨论]物品掉落是否需要拾取?
我相信大部分玩家喜欢后者,包括我自己。



我怎么就喜欢前者。

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发表于 2009-7-2 13:19:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: [讨论]物品掉落是否需要拾取?

yjzs1941579: Re: Re: [讨论]物品掉落是否需要拾取?





没自信,叫什么设计师,给自己都不相信,没资料做设计。

请不要把自信和自以为是、想当然混为一谈,谢谢。

自信是建立在专业的素养、以及充分的理论和现实数据支撑上的,倾向于是一个逻辑结果,而不是一个纯感性认识。

另外建议注意一下错别字的问题,我们纠错能力强,不代表你这么干很好。

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发表于 2009-7-2 13:38:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论]物品掉落是否需要拾取?

我相信,我以为,我坚信,我感觉,最近Gameres上开始有藏龙卧虎了。证据就是楼上几贴。

以前这里出来冒泡的都是小白兔,搞得想正经讨论点东西的动力都没有。有逻辑性,有分析能力,有做事心态,有技术的人多一点,这里才有讨论出价值的可能性。

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发表于 2009-7-2 13:45:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论]物品掉落是否需要拾取?


我是蹦蹦跳跳小白兔。。。

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 楼主| 发表于 2009-7-2 14:04:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: [讨论]物品掉落是否需要拾取?

quickgun: Re: Re: Re: [讨论]物品掉落是否需要拾取?


什么叫连贯的战斗?从天亮打到天黑?没有停歇?没有中断?没有焦点偏移?没有过程成就?没有情绪释放?
...


不好意思我工作没多久,经验尚浅,我必须承认你拥有比我强的工作能力,但你的回复为什么就要用到“可怕”这种字眼?
看到这种词我真么很别扭,你能使任何一场讨论迅速升温,然后死掉。相同的观点,spy 的为什么我就能欣然接受?
我所在的公司是个小公司,“我认为、没什么大问题”这样的话天天用,基本上所有的游戏内容都是这么填上去的,最起码现在作的项目都在市场里活的好好的。
换句话说,用了这些 词的人肯定有依据,只不过可能这些依据有错误或者不准确,我说我认为玩家喜欢连贯的战斗,你就知道我没任何调查?对,我只问了附近的朋友,游戏中一些路人,上个项目的运营也给了“自动拾取道具”的销量和使用率,用这些依据我“相信”玩家更喜欢“不用手动拣东西”的游戏方式,但我说我相信的东西就必然正确了么?如果这么确定,我干吗还来发帖讨论?发这个贴的目的,不就是召集这两种观点的“调查”和“数据”么?
我没有特别可靠的数据和调查来支持我的观点,如果你有,你觉得你的言词支持了什么?

最后感谢各位参与讨论,spy的建议我会继续跟同事们商量,还要再去找些材料。。


9L 所说的可是《LUNA》?  他是自动进包的设计么?  

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发表于 2009-7-2 14:08:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论]物品掉落是否需要拾取?

说归说,做归做,当你要分析意见事情想给自己一个答案的时候,“我觉得”这个词确实很可怕,哈哈。

LZ你太纠结字眼了,对方也是这么一评论,你自己陷在对单词的负面理解上,有意义么?这又打击新人了?又毒舌了?你要给每个人的口语习惯预留空间,毕竟论坛上的人每个人的习惯不同,没有人会按你的语文价值观说每一句话,就像没有玩家群体会按照策划的认知去体会功能一样。

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发表于 2009-7-2 14:14:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论]物品掉落是否需要拾取?

如果掉落的物品没有被捡的价值当然可以让他自动拾取……在MMO的设计里面这样是合理的 应为可以降低很多重复的可有可无操作…………但是为此你将失去因为拾取物品产生的用户交互……
得失之间自己权衡……
至于有些垃圾可能也被自动拾取的负面体验,可以通过一个过滤拾取类型的设置来解决……

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发表于 2009-7-2 14:18:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论]物品掉落是否需要拾取?

我认为垃圾可以更提现出战利品的价值,
没哟对比就没有价值感么..
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