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楼主: haifei0125

[讨论] [讨论]物品掉落是否需要拾取?

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发表于 2009-7-2 14:18:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论]物品掉落是否需要拾取?

爆一地金绿装备的爽快感,可以媲美自选股里一根涨停的大阳柱

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 楼主| 发表于 2009-7-2 14:24:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[讨论]物品掉落是否需要拾取?

心灵震撼者: Re:[讨论]物品掉落是否需要拾取?

如果掉落的物品没有被捡的价值当然可以让他自动拾取……在MMO的设计里面这样是合理的 应为可以降低很多重复...



恩。。过滤的设计必然要考虑的。如果是手动拾取,那么游戏中会提供“自动拾取”的可选功能;反过来若默认是自动拾取,那我们可以提供“选择性过滤”+“远程贩卖”的可选功能。
当然会出现spy说的,对玩家习惯、接受此规则会有一些门槛,在系统引导和介绍方面要做一些工作

关于“手动拾取带来的玩家互动”,  能举些例子么。。。?

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发表于 2009-7-2 14:28:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论]物品掉落是否需要拾取?

两种都做进去!可以做个设置让玩家自己选择!喜欢什么模式用什么模式!其实第二种方式完全可以当成一种内挂来处理!

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 楼主| 发表于 2009-7-2 14:29:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[讨论]物品掉落是否需要拾取?

xianrena: Re:[讨论]物品掉落是否需要拾取?

爆一地金绿装备的爽快感,可以媲美自选股里一根涨停的大阳柱



这些画面上的表现比较容易弥补 的,鬼泣 、鬼武者 砍倒个boss 满天飞魂我感觉不比满地装备差。。。

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发表于 2009-7-2 14:30:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:[讨论]物品掉落是否需要拾取?

haifei0125: Re: Re:[讨论]物品掉落是否需要拾取?

这些画面上的表现比较容易弥补 的,鬼泣 、鬼武者 砍倒个boss 满天飞魂我感觉不比满地装备差。。。


这些不是网游。网游对装备的追求是非常大的粘性,爆个windforce能让人回想好几年。

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发表于 2009-7-2 14:39:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:[讨论]物品掉落是否需要拾取?

haifei0125: Re: Re:[讨论]物品掉落是否需要拾取?

关于“手动拾取带来的玩家互动”,  能举些例子么。。。?.



爆出装备大家都看到后相互争抢、PK、祝贺、羡慕、密语购买、咒骂等等,这些都是物品掉落带来的额外刺激。相比之下其实我很不喜欢“wow时代”后大家都开始往地上丢一个箱子的做法,不良效果太大了。同样的,其实过滤列表也不算很好的解决方案,最多只能算一个可选方法,因为劣势也很大,在没有更好的方法和想法的情况下,这是退而求其次。

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发表于 2009-7-2 14:59:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论]物品掉落是否需要拾取?

可怕什么的,人家才没有说过呢,哼。

ACT干BOSS怎么能拿来和网游LOOT进行体验对等,类型、平台、受众都没有参考性么。

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发表于 2009-7-2 15:15:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论]物品掉落是否需要拾取?

一切选择,取决于你想要达到的目的,和,与其他设定的契合上存在特定的需求。

如果你的服务器不允许你丢很多东西在地上(处理方式不佳,导致资源占用过大),那么你必然选择不了这种方式。

如果你想东西出来后,形成哄抢、PK、甚至团斗,那么你当然选择掉在地上的方式。

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发表于 2009-7-2 16:34:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论]物品掉落是否需要拾取?

如果是我选择,我宁愿掉地上,理由很简单,我讨厌经常打开包裹丢垃圾

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发表于 2009-7-2 17:04:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论]物品掉落是否需要拾取?

为什么征途是暴一地+自动拾取,而WOW是点尸体+手动获取?

用户群和用户习惯,游戏风格和游戏节奏决定这些小设计的方向。

PS:楼上很多胡乱跑题……
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