游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
楼主: haifei0125

[讨论] [讨论]物品掉落是否需要拾取?

[复制链接]

8

主题

897

帖子

902

积分

高级会员

Rank: 4

积分
902
QQ
发表于 2009-7-6 19:29:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论]物品掉落是否需要拾取?

有点玩头的还是拔尸体吧。

能挂机的无所谓了。

28

主题

411

帖子

411

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
411
发表于 2009-7-6 20:08:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[讨论]物品掉落是否需要拾取?

fpywzywzy: Re:[讨论]物品掉落是否需要拾取?

满地的方式:对服务器的压力是非常大的,产生唯一标示的物品(装备、N金钱),并要为每个物品建立一个倒计时...


爆一地,感觉和尸体模式,对服务器并无差别吧!

在FB里,尸体被扒开后,一样需要将哪几样东西广播给所有成员。在野外,队伍里的也要接受广播,虽然不是自己的东西不能扒。

尸体模式也有1个消失模式在吧?

0

主题

9

帖子

35

积分

注册会员

Rank: 2

积分
35
发表于 2009-7-6 20:22:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论]物品掉落是否需要拾取?

个人不喜欢扒尸体

5

主题

172

帖子

300

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
300
发表于 2009-7-6 20:29:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:[讨论]物品掉落是否需要拾取?

1r2z: Re: Re:[讨论]物品掉落是否需要拾取?



爆一地,感觉和尸体模式,对服务器并无差别吧!

在FB里,尸体被扒开后,一样需要将哪几样东西广播给...

这里建立了分叉,哪些让你看见哪些不让你看见(尸体→每个尸体物品),你只可能同时看见一个尸体的所有物品。而其他的分叉(其他人扒拉),过程可以给你看见,但捡什么东西没有必要(游戏中并不关心你捡到了什么东西而是你装备了什么东西。而爆落的方式:掉在地上、被某人捡了等过程对于玩家不关心而服务器客户端都要费力去做的事情,为什么不优化掉呢?)。尸体的形式,无形中消失减少了黑多的计时器(多个物品的存亡都和尸体相关);
爆落方式好处是引起争斗,但尸体的形式一样可以做到,如某闪闪发光的尸体^_^

16

主题

161

帖子

176

积分

注册会员

Rank: 2

积分
176
QQ
发表于 2009-7-6 20:39:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论]物品掉落是否需要拾取?

突然想起了以前曾经讨论过的一个关于经济学效用理论的话题。
在效用理论的观点中,物品的价值是取决于玩家的主观价值和认可效用的。
因此所谓的“垃圾”道具,也无非是相对不同人的不同“垃圾”罢了。
事实上,任何一个游戏中的任何一个道具,都有它自己的作用——哪怕是纯粹装饰性的道具。
因为视觉体验价值也是价值的一种。
那么按照这样的逻辑,我们是否得在过滤机制里面加入无数种可能性选项呢?

28

主题

411

帖子

411

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
411
发表于 2009-7-6 21:04:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:[讨论]物品掉落是否需要拾取?

fpywzywzy: Re: Re: Re:[讨论]物品掉落是否需要拾取?


这里建立了分叉,哪些让你看见哪些不让你看见(尸体→每个尸体物品),你只可能同时看见一个尸体的所有物...


从服务器的角度,看不看的见,看见了不能扒,一样要处理,处理过程几乎一样。!因为客户端的操作可以造假。

用尸体的模式,为扒开尸体前,从服务器的角度来看,的确需要的计算和消耗的内存是少了,

但是尸体扒开后,跟爆了一地有两样么?反而尸体模式,还多了爆尸体这个步骤,还读多了这个尸体包含几样物品这个步骤。

优点是(个人看法)爆尸体比爆一地哪瞬间的计算量也许少不少。

PS:尸体都绑定了,当然不能引发战争。

16

主题

61

帖子

61

积分

注册会员

Rank: 2

积分
61
 楼主| 发表于 2009-7-8 10:18:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[讨论]物品掉落是否需要拾取?

宁小邪: Re:[讨论]物品掉落是否需要拾取?

突然想起了以前曾经讨论过的一个关于经济学效用理论的话题。
在效用理论的观点中,物品的价值是取决于玩家...



干吗要无数呢? 几个常用的类列出来,其他的总成一大类,这些肯定很少。

0

主题

94

帖子

106

积分

注册会员

Rank: 2

积分
106
发表于 2009-7-8 10:24:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论]物品掉落是否需要拾取?

说的直白些,就是不同意楼主观点

70

主题

3789

帖子

5493

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
5493
发表于 2009-7-9 14:28:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[讨论]物品掉落是否需要拾取?

fpywzywzy: Re:[讨论]物品掉落是否需要拾取?

满地的方式:对服务器的压力是非常大的,产生唯一标示的物品(装备、N金钱),并要为每个物品建立一个倒计时...




早期游戏中,采用了"怪物拾取"这个特色...

让游戏中的怪物们也来拾东西...

甚至单独制作一些专门来拾取东西的怪物..比如史莱姆\葛林 等等


其实是否暴地上或直接到身上...也与怪物能暴多少数量的物品以及其类型关联,比如传奇,一个怪死了,可能暴了10几样,但玩家的物品栏却有限,而且也没有做重叠规则.因此玩家物品栏满了就不好处理了(全掉地上去了?)...而且传奇里怪物暴东西,一般暴十样,经常9样全垃圾..这样玩家频繁处理背包,很恶心的..

天堂1是直接到身上和地上都存在...远距离打怪,怪死到地上.近距离打怪,怪死到身上---而且会有吸附判定(根据对怪物的总伤害度判断谁获取,单人和组队模式通用)---这也是因为怪能出的东西并不多,而且,大多时候不出`~

0

主题

5

帖子

7

积分

新手上路

Rank: 1

积分
7
发表于 2009-7-9 17:49:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: [讨论]物品掉落是否需要拾取?

haifei0125: Re: Re: [讨论]物品掉落是否需要拾取?



为什么这么讲? 为什么就“可怕”了?
我们在讨论问题,有建议什么的希望别隐藏,谢谢

可能我的观点...


按照你这么说的话,可能掉下来的物品自动归包之后你还得帮玩家自动使用物品,例如自动把包里的药吃掉把包里的高级装备装上了
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-8-6 04:07

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表