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[讨论] 魔法系统设计

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发表于 2009-7-8 11:42:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏玩的太多了,有了点想法,总结了下,发在这里,供有兴趣的高手参考下。
玩太久了,累了,告别之前希望这一点点游戏经历能够为游戏事业尽一点点勉力。
真希望我们有自己的暴雪啊。。。不知道何年何月。。。
使用的WPS2009个人演示版

看了大家的帖子,真的很高兴,也学了很多东西,就其原因还是我的想法还不是完成版。
首先,是先组合好魔法,然后在战斗中使用的,当然有些紧急情况可能需要当时组合一个魔法出来;
其次,组合魔法和动画表现我感觉没你们想象那么复杂,比如设计了一个火球术的动画和组合规则,那么冰球、雷球、风球、光球等,以不同的颜色表示即可,并不需要在重新设计动画了吧,其次是魔法发动以后的效果,比如火球术是爆炸,冰球是目标有冰冻效果,风弹飞等等,这些效果是固定的,火焰系法术一般都要伴随爆炸效果,火球的能量越大,爆炸范围越大吧,每一类法术,产生效果以后的扩散规则是一致的,其他两个主要参数就是持续时间和空间,用一个简单的动画表现,比如爆炸,由内向外扩张的红色半透明球状体;冲击波,由内向外扩张的园状体,在很多很早的游戏中就见过。
再次,我的目标是魔法对抗,是攻防一体的对抗,如果只谈进攻,现在的游戏已经做的很完整了,可能写的太乱或者表达不够清楚吧,你么没有注意到,我在设计每个"组合魔法的模块“中第一步先设计的如何防御该魔法,在WOW战士有一个技能,”盾牌反射“我记得,当你预判到法师对你释放法术时,释放盾牌反射,可以将5秒内攻击来的法术反弹回去,我希望在魔法对抗中是防御魔法是这样实时的防御的,而不是防御魔法只是增加防御值或者说是一个有益buff。
然后,上面只是以简单的法术作为例子,如果用包含要素比较多的法术呢,比如暴风雪,在定义法术的时候先分析暴风雪的组成,从环境的角度考虑,只要制造了满足暴风雪的环境物质组成,认为可以形成暴风雪,因此需要”制造环境物质“空气、冰,其次的参数是持续时间、空间范围,假设使用了100等级的能量来制造,分别分配空气等级40、冰等级40、时间等级10、空间等级10,也就是制造了一个持续10秒,范围半径10码(假设1空间等级相当于半径10吗)、每秒造成40等级风属性伤害及效果、40等级冰冻伤害及效果(如减速)的暴风雪,并且每1等级风属性伤害相当于10点风属性伤害,每1等级冰冻伤害,相当于8点物理伤害。
当然了上述描述只是举例,具体算法要根据需要调整,但是我说的组合魔法就是这个思路,每个魔法都有描述他的参数,我们设计的是游戏中是否能够存在这些魔法,而魔法能达到什么效果玩家在一定程度上可以控制,比如暴风雪,可以分配空气等级10、冰冻等级60、时间等级20、空间等级10,但是前提是能量平衡的。那么如何防御呢?只考虑攻击型魔法和防御型魔法所包含的能量及属性相克,制造的暴风雪消耗的能量等级是100,制造一个能量等级的防御魔法抵消其能量即可。简单的就说到这里吧,再讲就没完没了了。好多东西的确是因为个人能力问题,不知道如何简单明了的表达出来吧

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 楼主| 发表于 2009-7-8 11:43:00 | 显示全部楼层

Re: 魔法系统设计

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发表于 2009-7-8 11:48:00 | 显示全部楼层

Re:魔法系统设计

WPS2009太先进了。。。word2003打不开。。。

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 楼主| 发表于 2009-7-8 11:50:00 | 显示全部楼层

Re:魔法系统设计

金山免费发布的啊
下载一个就行了啊

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发表于 2009-7-8 11:50:00 | 显示全部楼层

Re:魔法系统设计

。。。。还要下载。。。算了。。等能打开的高人评论。。

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发表于 2009-7-8 11:52:00 | 显示全部楼层

Re:魔法系统设计

太先进了……我们WORD2003打不开呢……

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 楼主| 发表于 2009-7-8 11:53:00 | 显示全部楼层

Re:魔法系统设计

哦那我重新上传个吧,保存成WOOD2003的格式

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发表于 2009-7-8 11:53:00 | 显示全部楼层

Re:魔法系统设计

为LZ这一点点游戏经历能够为游戏事业尽一点点勉力而顶!!!


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发表于 2009-7-8 11:54:00 | 显示全部楼层

Re:魔法系统设计

挺详细的一个想法,略看了下~~~~支持一下

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发表于 2009-7-8 11:55:00 | 显示全部楼层

Re:魔法系统设计

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