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楼主: renascence88

[讨论] 魔法系统设计

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发表于 2009-7-9 12:12:00 | 显示全部楼层

Re:魔法系统设计

LZ的意思的是不是这样的:玩家不在学习定型的法术模型改为学习构成这些法术的元素,比如玩家释放一个火球术,就需要在面板里选择属性元素火,再选择念动系,然后选择爆发这种能量释放形式来完成?

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发表于 2009-7-9 12:19:00 | 显示全部楼层

Re:魔法系统设计

lss说说lz是把什么问题复杂化了……要简单地达到目的又该怎么做……

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发表于 2009-7-9 12:24:00 | 显示全部楼层

Re: Re:魔法系统设计

dadaguguji: Re:魔法系统设计

LZ的意思的是不是这样的:玩家不在学习定型的法术模型改为学习构成这些法术的元素,比如玩家释放一个火球术,就需要在面板里选择属性元素火,再选择念动系,然后选择爆发这种能量释放形式来完成?



这个其实蛮好的,比如dota里面的血魔法师。虽然我还下到第二个word版的压缩包 但是从前面的一些回帖能看出一个大致的思路。不过现在玩游戏的人都希望简易上手,如果游戏加入廉价的洗点功能重置这些属性或者技能,那会有不少人防胆去尝试。如果是一个很难上手的系统,加上昂贵的洗点道具那么没有人会喜欢这样的设定。而且如果能根据游戏的整个设定先出小说或者动漫之类的来宣扬一些构成思想,那么上手会变得比较容易而且充满趣味。可惜只是yy而已,现在的市场不会给开发商足够的时间或者资本去做酝酿游戏背景文化这种事情。wow的成功有个很重要的因素是war3上魔兽文化的普及为游戏打开了市场,吸引到了足够多的人群参与到wow从而形成一个高人气的游戏环境。

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发表于 2009-7-9 12:27:00 | 显示全部楼层

Re: Re:魔法系统设计

sjinny: Re:魔法系统设计

lss说说lz是把什么问题复杂化了……要简单地达到目的又该怎么做……


什么是简单的东西,就是
告诉我人物属性是什么,技能属性是什么,技能使用流程是什么
技能施放,怎么命中,怎么计算结果
而不是这一团浆糊,思维混乱的YY

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发表于 2009-7-9 12:31:00 | 显示全部楼层

Re: Re:魔法系统设计

dadaguguji: Re:魔法系统设计

LZ的意思的是不是这样的:玩家不在学习定型的法术模型改为学习构成这些法术的元素,比如玩家释放一个火球术,就需要在面板里选择属性元素火,再选择念动系,然后选择爆发这种能量释放形式来完成?


good
策划需要设计出5*N*N*N*N……个技能,来应对玩家每选择一种情况后产生的结果
什么叫没有可实现性,这就是典型的没有可实现性

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发表于 2009-7-9 12:31:00 | 显示全部楼层

Re:魔法系统设计

看来你的意思是文档没有写清楚……
本来以为你的意思是游戏机制本身过度设计了……

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发表于 2009-7-9 12:34:00 | 显示全部楼层

Re: Re:魔法系统设计

sjinny: Re:魔法系统设计

看来你的意思是文档没有写清楚……
本来以为你的意思是游戏机制本身过度设计了……


不,我的意思是他的设计就写不成设计文档

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发表于 2009-7-9 12:34:00 | 显示全部楼层

Re:魔法系统设计

35楼,组合的效果应该是用规则来描述的,而不是穷举所有的组合……
假如从N个元素中选择两个来组合,并且A*B和B*A不同。那么一种做法是人工指定N*N个组合结果,另一种做法则是找出更抽象的元素来描述这N个元素,并给出一条运算规则,根据这条规则能够在运行期间生成结果。

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发表于 2009-7-9 12:34:00 | 显示全部楼层

Re:魔法系统设计

37的意思到底是
他的设计本身“把简单的事情搞复杂了”
还是他的文档编写“把简单的事情搞复杂了”

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发表于 2009-7-9 12:35:00 | 显示全部楼层

Re: Re:魔法系统设计

sjinny: Re:魔法系统设计

37的意思到底是
他的设计本身“把简单的事情搞复杂了”
还是他的文档编写“把简单的事情搞复杂了”


他的设计本身
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