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楼主: renascence88

[讨论] 魔法系统设计

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发表于 2009-7-9 17:28:00 | 显示全部楼层

Re:魔法系统设计

吸金爱好者自重
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发表于 2009-7-9 17:31:00 | 显示全部楼层

Re: Re:魔法系统设计

sjinny: Re:魔法系统设计

吸金爱好者自重
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还可以把不断增加的特效做到版本更新里。。。。

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发表于 2009-7-9 17:32:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:魔法系统设计

OuDaYe: Re: Re:魔法系统设计


还可以把不断增加的特效做到版本更新里。。。。


特效这玩艺是客户端的。。。破解补丁满天飞。。。。

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发表于 2009-7-9 18:08:00 | 显示全部楼层

Re:魔法系统设计

关键是,破解补丁只能让你在自己客户端上看到华丽的特效,而游戏内购买可以让别人看到……华丽的招式不就是用来给别人看的吗……

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发表于 2009-7-9 18:09:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:魔法系统设计

OuDaYe: Re: Re:魔法系统设计


还可以把不断增加的特效做到版本更新里。。。。


吸金原教旨主义者自重
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发表于 2009-7-9 18:15:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:魔法系统设计

吸金原教旨主义者自重
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作低头沉思状...

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 楼主| 发表于 2009-7-10 00:34:00 | 显示全部楼层

Re:魔法系统设计

你为什么会这样想,是因为你们看到了猎人中的词汇以后,直接以猎人中的概念来套用所以才会产生这样的想法。
强化:这里的强化是明确了提高自身原有的属性或者特征,如人有体质这个属性,那么提高体质值,精神体没有体质属性,自然不可能强化体质了,也就是说这里的强化是“目前大多数魔法系统中的辅助类的作用,并不是猎人的强化系的增强攻击防御,不过如果是强化肌肉增加力量的确一定程度增强攻击,但这个是两个概念。
变化和具现化是针对物质和能量的两个定义,这个世界大部分事物要么是能量要么是物质,当前游戏中所定义的魔法要么属于能量如何火焰系,要么属于物质,或者二者的混合如火山爆发。猎人中的变化改变气的性质,西索的变化后气的性质不能简单的说成是物质或者能量,如果是能量状态,我们所见的能量状态离子态、电磁波能产生橡胶(也许压缩能量,增加空间能量密度也许可以),口香糖的属性这个能量是怎么实现的?如果用在游戏中很难解释。
所以我明确了“变化”的结果一定就是“能量”,具现化的结果一定就是物质。
为什么定义放射和波导?
我们常见的传递能量的方式一种就是导弹类,一般是轨迹可见的有行的,如我们常见的火球术,冰箭术啦;另一种就是不可见无形的,比如精神控制,肉体炸弹(WOW),大多数波属于这种情况,在游戏中的魔法传递能量的方式无非这两种状态。这里要理解,首先我的确是用了科学上的概念,然后大家根据这些概念所表达的意思可以直接理解,但同时这些概念又是用在虚拟世界中的,又不能完全按照科学定义的那样来理解。
两个原因造成这样的结果,第一大家先入为主的概念,看到了猎人中的几个词就认为这个东西是按照猎人的套路写出来的,建议总是以猎人为依据说话的,把你对猎人详细研究发在这里,看和我的是不是思想一直;第二我没有表达清楚或者你根本就没有理解我想要表达的。

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 楼主| 发表于 2009-7-10 00:48:00 | 显示全部楼层

Re: Re:魔法系统设计

貘貘: Re:魔法系统设计

A消耗(L1,M1),将火焰球发射到距离S处的B,也就是说S=VT;
        对放射系:导弹的定义规定(L1,M1)=S*V,...

我不知道你有没有玩过游戏,S那里来的?两种,第一一个魔法必然会自定义一个基础射程;或者当你的鼠标指向目标的时候,系统立刻告诉你和目标之间的距离,不过这个是WOW插件提供的功能,估计你没有用过。即使是一个玩家可以一定程度改变魔法射程,那么系统是不是至少设定比如在一个基础射程的基础上调整,总不会搞成那种无限射程的设计吧
(L,M)简单的看做MP吧,在我的定义里面是可控的,默认状态就是使用当前可以使用的最大值,就好像通常我们在游戏放魔法肯定是使用最高等级的魔法了,如果要使用低级的魔法会特别拉出来一个快键,不要说你不知道WOW有这个功能。问题出来了如果玩家的等级比较低,一次投入(L,M)不够怎么办,两个结果,1)这个魔法不能使用;2)为什么会有称为”行星模型的规则呢“,因为在一个时刻能量不够,那么可以通过增加施法时间来增加能量来实现,如再增加一个(L,M),也就是2*(L,M),简单的说,原来一个2秒的魔法,但是因为玩家等级不足等原因,可以通过多次能量控制,比如变成一个3秒的魔法然后释放。当然如何增加我在系统里面没有说,因为还没有到要考虑那步的时候,这个是我的失误。

为什么我从一开始就反复强调能量平衡呢,因为如果在一个时刻能量不够,那么可以通过增加释放魔法的时间来增加能量的投入,也就是说能量的投入和产出是成正比的。

如果你是真的看明白了,或者我太囊写的让你看不明白是我的错,如果你真的没看明白,还是看看就行了。

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发表于 2009-7-10 10:12:00 | 显示全部楼层

Re:魔法系统设计

换皮系统

波导跟放射太类似.
其他系与系之间,都有绝大的差异.可以说没有直接共通点.

而这2个.分别只能说是有形与无形,定向与扩散而已..其他共通点太多.就这样就分出来.觉得很牵强.如果是这样也能分一个系的话,应该总系的数量肯定不止几个.起码有十数个,数十个......

不想被人以先入为主的把你和猎人比较.你也改把你那猎人的方式全洗干净再想.不是直接套.换个皮就成的.

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发表于 2010-1-29 09:47:00 | 显示全部楼层

Re: 魔法系统设计

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