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楼主: renascence88

[讨论] 魔法系统设计

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发表于 2009-7-8 16:43:00 | 显示全部楼层

Re:魔法系统设计

翻页才是具现的

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论坛元老

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发表于 2009-7-8 18:55:00 | 显示全部楼层

Re:魔法系统设计

我以前的帖子供参考:
http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=81897
http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=96576

lz的意识是给玩家提供更多的方式来影响一个魔法产生的结果?
会有哪些影响渠道呢……

文档太长了……看不下去……

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发表于 2009-7-8 19:05:00 | 显示全部楼层

Re:魔法系统设计

智商低看不懂的人泪奔而过....

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发表于 2009-7-9 10:01:00 | 显示全部楼层

Re:魔法系统设计

决定挑战下智商 see下

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发表于 2009-7-9 10:58:00 | 显示全部楼层

Re:魔法系统设计

致LZ:

看了一遍,某些想法非常不错,我想你应该是表达一种,像影视和小说里那样两大主角各种战术和魔法火拼、见招拆着的一种思想。确实这想法很好,其实当年WOW已经在很多程度上做出类似的尝试,控制技能、定位技能、魔法咏唱及打断技巧等部分也给PK带来很多操作技巧和乐趣。

另外,魔法打出去时的计算部分其实不用那么复杂(你那个行星系统应该是干这个用的吧),把几个相关因素大致组合一下计算个随机数就行了。本身的魔法的多重体系某种意义上是可行的,也就等同于各种技巧相克之类的东西,当然这个复杂的结构不能告诉玩家,只会让他们开始时失去兴趣,隐藏起来让高阶玩家慢慢去发现会更好地增加游戏吸引力和寿命。

以上是一些微不足道的个人观点,LZ复杂的构想让我想起了很多东西,见招拆招方面游戏王卡片就很成功,毕竟是静态回合制的,但各种连锁和反击陷阱的复杂度远超越一般战术层面。复数的魔法体系让人想到无冬之夜。。以及那些更纯正更让东方人发困的欧式RPG。暴雪嘛。。。怎么说呢,其实昨天刚听到一个笑话,现在大量的游戏开发商对SONY示好,SQUARE-ENIX都发布消息说要在PS3平台首发FF13,半年后再上XBOX(微软岂不气死了)然后暴雪很嚣张地表示:我们才不会把自己的游戏往PS3上移植呢。。。。暴雪在国外作为一个大型PC游戏开发商非常地独树一帜,不过PC游戏的市场分额并不多,暴雪在国内有些过分神化了,其实游戏开发能够尝试的道路还是有很多条的。

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发表于 2009-7-9 11:16:00 | 显示全部楼层

Re:魔法系统设计

我下不了12楼的那个压缩包哎。。

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发表于 2009-7-9 11:19:00 | 显示全部楼层

Re: Re:魔法系统设计

罐子罐子: Re:魔法系统设计
见招拆招方面游戏王卡片就很成功



偶滴神,当年多痴迷于游戏王卡片,天天上hf找人玩城之内那个版本,屡败屡战,乐此不疲

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发表于 2009-7-9 11:20:00 | 显示全部楼层

Re: 魔法系统设计

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发表于 2009-7-9 11:20:00 | 显示全部楼层

Re:魔法系统设计

典型的把简单方法复杂化

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发表于 2009-7-9 11:30:00 | 显示全部楼层

Re:魔法系统设计

lz懂不懂什么叫小说,什么叫策划?
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