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楼主: 我不是马甲

[讨论] 数值新标准!

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发表于 2009-8-18 10:07:00 | 显示全部楼层

Re: Re:数值新标准!

GOODLUCK!: Re:数值新标准!

..................

数学系出身的人,有时脑子反而比较死板...

在公司招聘数值策划时,来应聘的数学系研...



学历歧视要不得,逆向学历歧视更要不得。自己架服务器自己写外挂自己做道具的博士多了去勒。

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 楼主| 发表于 2009-8-18 12:02:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:数值新标准!

xianrena: Re: Re:数值新标准!
学历歧视要不得,逆向学历歧视更要不得。自己架服务器自己写外挂自己做道具的博士多了去勒。


大哥,请仔细看GL的观点!

他说的是数值,不是说程序!

GL又没说那些高学历的人是废物,只是不适合某些职业!

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发表于 2009-8-18 12:42:00 | 显示全部楼层

Re:数值新标准!

问题在于,高学历有什么不适合数值的地方呢?我就挺喜欢数学系研究生lol

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论坛元老

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发表于 2009-8-18 12:58:00 | 显示全部楼层

Re:数值新标准!

高中代数没能熟练掌握的免谈——因为你没办法根据需求调整各种各样的数值变化曲线

没概率论基础的,拎不清经常使用的random函数是正态分布还是平均分布的,甚至不知道什么叫正态分布平均分布的,自己滚蛋——因为你根本无法按照概率的思考方式去考虑职业平衡、经济平衡

以上两点不符合要求的,做数值策划恐怕是连调整的方向都摸不清。
概率论基础都拎不清的人还能做以“随机”为核心的RPG游戏的数值策划?

在我看来,楼上那些认为小学四年级数学水平就能做数值策划的,都是自己不学无术,并且没做过数值设计和调整,再并且迫切需要凭借这么一个商业化的口号来自慰的人。

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发表于 2009-8-18 13:00:00 | 显示全部楼层

Re: Re:数值新标准!

卡特铁角: Re:数值新标准!

高中代数没能熟练掌握的免谈——因为你没办法根据需求调整各种各样的数值变化曲线

没概率论基础的,拎不...


random函数是正态分布还是平均分布???
我还真不知道……

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发表于 2009-8-18 13:01:00 | 显示全部楼层

Re: Re:数值新标准!

turwater: Re:数值新标准!

不要上纲上线,这句话又没错。
对于懂得如何设计游戏的人,用1年级还是4年级来平衡游戏数值。
比大部份高学历,但是都不知道自己在设计什么的人效果好很多。

貌似你折腾那游戏的数值一年多了吧?折腾出啥来了么?找到你可以照抄的数值了么?

自己知识不足,能力匮乏,就别吹那么大的牛

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发表于 2009-8-18 13:12:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:数值新标准!

pilipala: Re: Re:数值新标准!



random函数是正态分布还是平均分布???
我还真不知道……

。。。。。。
你让我想起以前呆过的某个公司里,某数值策划把random产生的随机数当做正态分布来处理,或者他自己都不知道正态分布和平均分布在结果上有什么区别。

C语言标准库中提供的random函数,以及C++中提供的rand都是平均分布伪随机数生成器,其默认分布近似为平均分布。需要其它形式的分布,就得自己动手写相应的生成方法,但也是以平均分布随机数生成器为基础的。

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发表于 2009-8-18 13:30:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:数值新标准!

卡特铁角: Re: Re: Re:数值新标准!


。。。。。。
你让我想起以前呆过的某个公司里,某数值策划把random产生的随机数当做正态分布来处理,或...


我一直猜的就是平均分布,因为以前用表做过一个RAND函数的结果统计。

难道真是平均分布? [em10] [em10] [em10] [em10]

PS:RAND函数实际上是伪随机,不过这个伪随机对游戏设计没什么影响。

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发表于 2009-8-18 13:31:00 | 显示全部楼层

Re:数值新标准!

仁者见仁,智者见智。。。

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发表于 2009-8-18 13:57:00 | 显示全部楼层

Re:数值新标准!

那天会上,剑网3主策当场提问,可惜当时太吵,问答双方的话都没听清……
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