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[讨论] 嗅到中国网游冬天的味道 财报显示老游戏失宠

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论坛元老

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发表于 2009-8-25 08:38:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    年初以来沸沸扬扬的“《魔兽世界》事件”和各大游戏公司发布的漂亮的一季度财报让人们觉得中国的游戏行业仍然是热火朝天,但是我们的分析师却已经从本月以来各大游戏公司陆续发布的二季度财报中感觉到了一丝冬天的气息。
  
  不可否认,本季度各大游戏公司发布的财报收入仍然不错:五大网络游戏公司2009年第二季度总收入达到33.8亿元,同比去年增长42.4%,环比上季度增长12.5%。其中:腾讯二季度游戏收入达到12.4亿元,环比增长17%,同比增长174.4%;网易二季度游戏收入达到7.82亿元,环比增长8%,同比增长31.4%;畅游二季度游戏业务收入达到6910万美元,环比增长12.2%,同比增长44.3%;完美时空二季度游戏业务收入达到5.21亿元,环比增长22.6%,同比增长55.9%。唯一出现下降的是巨人网络,巨人二季度游戏业务营收为3.64亿元,环比下降2.5%,同比下降27.8%。

    老游戏首次集体呈现下滑趋势

  不过我们可以看到的是二季度的增长绝大部分来源于最近一年推出的新游戏,而一些运营时间超过2年以上的游戏普遍呈现出下滑的态势:

  腾讯:除《地下城与勇士》外,其他大部分MMORPG都有较大幅度下降

  腾讯MMORPG的PCU(最高同时在线用户)由一季度的270万增长到二季度的280万,但是仅《地下城与勇士》的PCU就已经从一季度的150万增长到二季度的190万,也就是说,其他几款游戏总PCU下降了30万,包括《QQ幻想》、《QQ三国》和《QQ华夏》都呈现了至少10%以上的下降;

  网易:《梦幻西游》在线人数最近八个季度首次同比出现下降

  《梦幻西游》二季度的PCU和ACU(平均同时在线用户)分别为170万和57.5万,无论是和上一个季度比还是和去年同期比,都呈现了一定程度的下滑。而《大话西游2》二季度的PCU和ACU分别为59.1万和20.7万,和上个季度相比也略有下降,网易二季度部分老游戏的下滑抵消了《天下贰》等新游戏收入的增长;

  巨人网络:《征途》和《巨人》等老游戏一年之内PCU下滑近百万

  2008年2季度该公司所有游戏总PCU为234万,而2009年2季度这几款游戏的PCU已经下滑到只有144万,过去一年该公司游戏的PCU下滑了90万。ACU也由去年同期的62万下滑到今年的45.2万。

  搜狐畅游:《天龙八部》和《刀剑》PCU下滑2%

  畅游二季度的付费用户数和ARPU和上季度相比分别增长5.3%和3.9%。但是PCU则由上季度的97万下滑到本季度的95万。

  完美时空:除《神鬼传奇》外,其他游戏增长非常平缓

  完美时空本季度PCU、ACU均大幅增长,但是扣除掉季节性因素影响和二季度新游戏《神鬼传奇》的影响,其他的几款老游戏其实只是处在比较平稳的状态,而且《口袋西游》则还在持续下滑。

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发表于 2009-8-25 08:50:00 | 显示全部楼层

Re:嗅到中国网游冬天的味道 财报显示老游戏失宠

多好,可以出山力挽狂澜,一骑当千。

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发表于 2009-8-25 08:51:00 | 显示全部楼层

Re:嗅到中国网游冬天的味道 财报显示老游戏失宠

为什么史玉柱的公司数值下降那么大? 是因为他不注重名声?

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发表于 2009-8-25 09:02:00 | 显示全部楼层

Re: Re:嗅到中国网游冬天的味道 财报显示老游戏失宠

lf1313: Re:嗅到中国网游冬天的味道 财报显示老游戏失宠

多好,可以出山力挽狂澜,一骑当千。

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发表于 2009-8-25 09:05:00 | 显示全部楼层

Re:嗅到中国网游冬天的味道 财报显示老游戏失宠

巨人的收费模式如果长期有大量玩家去玩的话。。。
那巨人的钱比谁赚的都多多了。。。

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发表于 2009-8-25 09:32:00 | 显示全部楼层

Re:嗅到中国网游冬天的味道 财报显示老游戏失宠

简而言之
产品生命周期

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发表于 2009-8-25 10:22:00 | 显示全部楼层

Re:嗅到中国网游冬天的味道 财报显示老游戏失宠

冬天到了,春天……

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发表于 2009-8-25 10:30:00 | 显示全部楼层

Re:嗅到中国网游冬天的味道 财报显示老游戏失宠

翻翻老贴,每年都有人说网游冬天要来了,个个都觉得自己很有根据,看得很准。

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发表于 2009-8-25 10:32:00 | 显示全部楼层

Re:嗅到中国网游冬天的味道 财报显示老游戏失宠

建议用论坛搜索功能搜关键词,冬天。

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发表于 2009-8-25 12:11:00 | 显示全部楼层

Re:嗅到中国网游冬天的味道 财报显示老游戏失宠

看看9月1日三国志内测有几个玩家再说吧。如果不多,那说明国外游戏也不咋样。说明国内玩家人数已经饱和,游戏数目太多,分摊下去已经是各游戏和游戏公司极限。
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