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楼主: chelsea_ddy

[讨论] 新人入行论文《对游戏及公司的初步见解》

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发表于 2009-12-18 16:38:00 | 显示全部楼层

Re: Re:新人入行论文《对游戏及公司的初步见解》

GOODLUCK!: Re:新人入行论文《对游戏及公司的初步见解》

这几天我都在研究别人的游戏,不是研究LZ那些肤浅的东西,那些是换不到RMB的...

而是研究别人游戏的模块架...


可以给你发好人卡了

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发表于 2009-12-18 16:45:00 | 显示全部楼层

Re:新人入行论文《对游戏及公司的初步见解》

你们还真有闲心

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 楼主| 发表于 2009-12-18 17:05:00 | 显示全部楼层

Re: Re:新人入行论文《对游戏及公司的初步见解》

GOODLUCK!: Re:新人入行论文《对游戏及公司的初步见解》

这几天我都在研究别人的游戏,不是研究LZ那些肤浅的东西,那些是换不到RMB的...

而是研究别人游戏的模块架...

不知道《三国风云》是不是属于你说的这种情况。资源、城郭、地图作为界面出现,其他的如派遣部队、建筑制造等是作为窗口存在。
窗口内的操作相对比较频繁,而且多是打开后点1、2下就完成的操作,作为界面出现的地方通常要在其上进行多次操作,为了减少频繁打开窗口和关闭窗口过程中界面的加载次数(减少数据流量),而进行的设定。
给出题者挑错是拿不到高分的,但是作为论坛里,我想说,在没有实例的情况下,分析是空洞的。所以,出分析题最好附上材料。

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发表于 2009-12-18 21:13:00 | 显示全部楼层

Re:新人入行论文《对游戏及公司的初步见解》

明年就要毕业,学管理的到搜狐畅游当推广、梦想着有一天能当上策划的新人飘过~~~~

ps:其实我觉得你要真是对游戏各方面都特猛,怎么可能会被游戏公司拒了?就凭这你对游戏的热情和执着你就能在一个游戏公司里得到一个机会,而不是在这里闲的蛋疼。

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 楼主| 发表于 2009-12-18 22:21:00 | 显示全部楼层

Re:新人入行论文《对游戏及公司的初步见解》

很多人说的是对的,公司要的是一个听话,干活的IT民工。即使职务是策划。

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发表于 2009-12-19 10:30:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:新人入行论文《对游戏及公司的初步见解》

chelsea_ddy: Re: Re:新人入行论文《对游戏及公司的初步见解》


不知道《三国风云》是不是属于你说的这种情况。资源、城郭、地图作为界面出现,其他的如派遣部队、建筑制...




回答正确。

这挺好的嘛,这才能显示你的能力。

你回答这么一个答案可比你主贴里写的那些好百倍。。。

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 楼主| 发表于 2009-12-19 10:35:00 | 显示全部楼层

Re:新人入行论文《对游戏及公司的初步见解》

我再再强调一遍,我没写出来的东西不代表我不知道,更不代表我想不到。
PS:其实这个答案有4P的功劳,不过他没玩过《三国风云》。

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发表于 2009-12-19 10:38:00 | 显示全部楼层

Re: Re:新人入行论文《对游戏及公司的初步见解》

longest000: Re:新人入行论文《对游戏及公司的初步见解》

明年就要毕业,学管理的到搜狐畅游当推广、梦想着有一天能当上策划的新人飘过~~~~

ps:其实我觉得你要真...



问题是,游戏的热情换不到钱。

而且满大街都是热情的人了。你自己也说了,你是搞管理的,搞管理的本身是与游戏无直接关联的,不是说游戏行业不需要管理人士,而是任何行业都需要管理人士。懂不懂游戏根本不是工作能力的体现,不懂一样可以的。(有时候不懂反而对研发人员来说是好事,懂一点反而遭群嘲)

游戏公司招聘现在要的是能做事的,能做事的是优先考虑的,其次是有热情的。

就拿程序来说,目前市面上不少国产游戏的研发程序可能都从不玩游戏的。。。就比如我现在项目中的程序就从不玩游戏,连CS都只看别人玩,但这丝毫不影响他本身在程序领域的能力。。。只是在研发沟通方面,的确让策划相当痛苦。

我觉得你做为新人,不应该给其他新人提供自己没有亲身经历并且有严重误导的建议。。。始终,偷偷和你一说。。。现在游戏公司招聘,凡是研发人员都由公司里本身搞研发的管理人士负责。。。人事HR的作用已经降低许多了---当然,以运营为主的公司可能有点不一样。

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发表于 2009-12-19 10:41:00 | 显示全部楼层

Re: Re:新人入行论文《对游戏及公司的初步见解》

chelsea_ddy: Re:新人入行论文《对游戏及公司的初步见解》

我再再强调一遍,我没写出来的东西不代表我不知道,更不代表我想不到。
PS:其实这个答案有4P的功劳,不过他没玩过《三国风云》。



4P?

..................

他没玩过游戏不代表他不懂技术。

我问的那个问题是站在技术实现角度的。。。实际上,在进行游戏设计时,往往很大程度由技术表现来实现策划的构思,因此,老策划和新策划的最大区别就是---经验(不是天分什么),这个经验有基础也有时间。。所以1年半载就做到主策划的人,我一般表示怀疑,徐波这样的人不是每年都出现的。。。

三国风云。。。我记得好象我有这个游戏的全套代码+SQL,搭建个SF都成。。。如果你需要的话,可以传你~~

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发表于 2009-12-19 10:43:00 | 显示全部楼层

Re:新人入行论文《对游戏及公司的初步见解》

而且你也提到了问题回答主要是4P的功劳,也就是说,之前的你不太了解

所以今后你还是多在这方面下功夫---这就是楼上很多人给LZ真正建议的总结。。。


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