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楼主: chelsea_ddy

[讨论] 新人入行论文《对游戏及公司的初步见解》

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论坛元老

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发表于 2009-12-16 18:38:00 | 显示全部楼层

Re:新人入行论文《对游戏及公司的初步见解》

LZ写的东西,趁公司里吃晚饭时又仔细看了一遍。。。

得出结论:废话一堆,等于没说。。。


总之,LZ很玩家啊。。。而且是很初级的玩家。。。


再额外补充一句:LZ和楼上一些人争论文明的话题好几天,你确定你真的了解文明吗?

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 楼主| 发表于 2009-12-16 18:45:00 | 显示全部楼层

Re:新人入行论文《对游戏及公司的初步见解》

讨论到现在,文章本身已经不重要了,从60条回帖当中,难道就看不出眉目吗?你的洞察力呢?

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论坛元老

索尼已经断气了.jpg

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发表于 2009-12-16 19:16:00 | 显示全部楼层

Re:新人入行论文《对游戏及公司的初步见解》

LZ来解释下WOW仇恨系统的设计目的(设计原因)

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发表于 2009-12-16 19:20:00 | 显示全部楼层

Re:新人入行论文《对游戏及公司的初步见解》

大家都别说了,LZ是属于拉不回来的那种,或者你先问我们问题吧。你觉得我们够资格了之后,我们再像你提问题

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 楼主| 发表于 2009-12-16 19:41:00 | 显示全部楼层

Re: Re:新人入行论文《对游戏及公司的初步见解》

pilipala: Re:新人入行论文《对游戏及公司的初步见解》

LZ来解释下WOW仇恨系统的设计目的(设计原因)

暴雪力争把游戏的各项参数都量化,以打boss为例,如果boss只攻击第一个目标,那么整个推boss的过程就变得缺乏技术含量。如果boss是随机攻击,那么推boss的过程就会变得很混乱。
因此引入仇恨系统,让推boss有方法又不会因规则简单而变得无聊,也就是说需要技巧。

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发表于 2009-12-16 19:44:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:新人入行论文《对游戏及公司的初步见解》

chelsea_ddy: Re: Re:新人入行论文《对游戏及公司的初步见解》


暴雪力争把游戏的各项参数都量化,以打boss为例,如果boss只攻击第一个目标,那么整个推boss的过程就变得...

你看的太浅了太浅了太浅了太浅了

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 楼主| 发表于 2009-12-16 19:47:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:新人入行论文《对游戏及公司的初步见解》

GOODLUCK!: Re: Re:新人入行论文《对游戏及公司的初步见解》





17L兄弟一句话总结概括所有了。。。

现在的新人,越来越不中用了。。。在掌握工作技能前,应该先...

再一次要求你出题我来作答,答不上来是我水平不够,不出题就是你的不对了。

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发表于 2009-12-16 19:59:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:新人入行论文《对游戏及公司的初步见解》

chelsea_ddy: Re: Re:新人入行论文《对游戏及公司的初步见解》


暴雪力争把游戏的各项参数都量化,以打boss为例,如果boss只攻击第一个目标,那么整个推boss的过程就变得...

想一想 麻烦你仔细想一下 虽然你说的对 但是太宽泛了这毫无意义
没错仇恨系统肯定是为了丰富战 但是最关键的点根本就不是建立一套有据可循的怪物策略

而是仇恨让怪物的反应更丰富 仇恨系统让怪物可以对所有玩家的所有的动作做出适当的反应
这个时候设计空间的扩大就不单单是BOSS策略的丰富了  
例如可以设计一个很BT的恢复技能 但是不希望他在某些重要的BOSS战场合使用 于是设置这个技能会吸引大量仇恨
可以控制玩家在PVE的使用该技能的频率 却不影响PVP时候的利用
诸如此类 仇恨设计的目的不可能是单单纯纯某个系统的需要 而是众多因素影响下的选择

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发表于 2009-12-16 20:14:00 | 显示全部楼层

Re:新人入行论文《对游戏及公司的初步见解》

做基础的  先把基础搞好  再想创新

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发表于 2009-12-16 20:21:00 | 显示全部楼层

Re:新人入行论文《对游戏及公司的初步见解》

如果诸葛亮不自视甚高,刘备也不会去找他。

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LZ这逻辑……

另外LZ你真的分得清仙剑和剑网么?还是确实逻辑有问题?

原因参见25、26楼
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