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发表于 2009-12-17 09:36:00
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Re: Re: Re: Re: Re: Re:新人入行论文《对游戏及公司的初步见
pilipala: Re: Re: Re: Re: Re:新人入行论文《对游戏及公司的初步见解》
MMO规模下的3D真实子弹,在现阶段不可能实现
于是使用假子弹,采用点选判断攻击
于是出现攻击轨迹穿人...
WOW里无论是Tank坦克还是Taunt仇恨的概念貌似都是从EQ来的吧? 仇恨的概念根本不是WOW首创,只不过是接触EQ的人少,概念为普及开而已。
无法认同BLZ使用仇恨的初衷是无法实现3D弹道,一旦实现3D弹道出现的游戏完全是个创新,绝对不同于WOW
WOW最大的特色就是拿来主义,山寨了很多游戏,怎么会在这么重要的系统上用个完全不可能的系统?
欧美无论RPG还是MMORPG都在试图把DND变的大众化,WOW之前最成功的当属EQ,所以WOW最核心的东西基本都是从EQ出来的
若再往深了讨论 去说EQ是不是因为无法实现3D弹道而使用仇恨系统的 恐怕也不是
我能推测的最大原因还是为了实现 DND框架下众多阵营不同属性的
即为了能够模拟不仅限与中立和对立的阵营,把这一套东西量化,于是才有了Taunt的概念
Taunt:辱骂;嘲笑;奚落
最根本的目的是让不同阵营的怪物对玩家反应不同吧
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