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楼主: chelsea_ddy

[讨论] 新人入行论文《对游戏及公司的初步见解》

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 楼主| 发表于 2009-12-19 11:00:00 | 显示全部楼层

Re:新人入行论文《对游戏及公司的初步见解》

那就把代码传给我吧,邮箱地址chelsea_ddy@163.com
别人给我提醒不代表我不知道,我也不想把别人的功劳据为己有来显示自己懂得很多。
我一直在学习,只要你能提出意见和建议,语气无所谓,只要不是空洞的毫无意义的指责就行了。

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发表于 2009-12-19 11:19:00 | 显示全部楼层

Re:新人入行论文《对游戏及公司的初步见解》

玩过EQ的策划。。。。。。。。  不多吧?。。

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论坛元老

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发表于 2009-12-19 11:58:00 | 显示全部楼层

Re:新人入行论文《对游戏及公司的初步见解》

不能轻易拿给你

纯粹拿来主义要不得

这样吧,公平交换,你拿几张AV片来换吧。。。

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发表于 2009-12-19 12:00:00 | 显示全部楼层

Re:新人入行论文《对游戏及公司的初步见解》

其实,其实有内幕的

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发表于 2009-12-19 12:00:00 | 显示全部楼层

Re: Re:新人入行论文《对游戏及公司的初步见解》

mobilecola: Re:新人入行论文《对游戏及公司的初步见解》

玩过EQ的策划。。。。。。。。  不多吧?。。

能深入玩的可能不多 浅尝的应该不少

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发表于 2009-12-19 14:09:00 | 显示全部楼层

Re: Re:新人入行论文《对游戏及公司的初步见解》

GOODLUCK!: Re:新人入行论文《对游戏及公司的初步见解》

不能轻易拿给你

纯粹拿来主义要不得

这样吧,公平交换,你拿几张AV片来换吧。。。

真划算,我能用AV片找你买东西么?

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发表于 2009-12-19 14:15:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:新人入行论文《对游戏及公司的初步见解》

Miller: Re: Re:新人入行论文《对游戏及公司的初步见解》


能深入玩的可能不多 浅尝的应该不少

Kerafyrm让我永远铭记
EQ的话,到底有点老了,好多人那时都没咋接触网游
而且这种模式在当时对于玩习惯单机RPG的国人接受的确不太容易

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发表于 2009-12-19 16:35:00 | 显示全部楼层

Re:新人入行论文《对游戏及公司的初步见解》

打酱油的路过....
踏实加班吧... T T||

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发表于 2009-12-19 19:38:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:新人入行论文《对游戏及公司的初步见解》

GOODLUCK!: Re: Re:新人入行论文《对游戏及公司的初步见解》




问题是,游戏的热情换不到钱。

而且满大街都是热情的人了。你自己也说了,你是搞管理的,搞管理的...

恩,说的是。我事实上对于游戏了解不多,也没有什么程序的基础。但是比较有理想,觉得趁着自己还年轻,有热情,敢于为了梦想出头的时候去闯一把。
我希望通过自己的努力学习,以后可以做一个策划,并且能成为一个成功的策划。最近自己也在自学程序,在各处了解关于网游的相关知识。虽然起步有点晚了,但是我觉得踏实的一步步走总有成功的一天。

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发表于 2009-12-19 20:57:00 | 显示全部楼层

Re:新人入行论文《对游戏及公司的初步见解》

当时看到LZ一些言论的时候,觉得这还算是个苗子,比一般的文档工人多了一点大局观。后来在QQ上聊了一下,好感逐渐都消失了。就跟斑竹说的一样,一个自视甚高的新人,打磨起来格外费神,何况这个新人在设计上没有什么实践经验。

Goodluck出的那个题目算是简单的,因为有实例在那里分析起来很简单而已。真正设计起来的话,很多头头是道的人并不懂得各种设计原则的活用取舍,新人更无例外。

你的问题出在几个地方:
1,态度张扬。不是老设计师不容人,而是游戏开发这种工作容不下这种态度。游戏开发设计是讲究团队合作的,策划的情商需要一个基本线,你反省一下自己的用词用语,是不是达到了能让人接受的地步。缺乏换位思考的能力,我又怎么去相信你的游戏能打动一个用户呢?话说别人把你招了进去,你更膨胀了,在项目组里没大没小怎么办?

2,缺乏客观的设计逻辑。在QQ上给你出的几个题目,其实都没有固定的答案,只不过是在观察你的设计思维。我见过最好的一位新人,一边说他的设计,一边举例其他的游戏中类似的设计,并综合分析利弊,来解释自己设计核心的逻辑。OK,这种新人在老设计师看来就是非常之好的,有设计力,有游戏阅历,有分析力,懂得反省倒推自己的方案。你现在回忆一下,你当时除了一股脑倒出自己的想法外,有没有一点对于自己设计中可能存在的漏洞的察觉?我可以告诉你,即使是spy,YII,艾鲁克,月光流星雨这样的老设计师,也绝对没人敢说自己的设计是没有漏洞的。对有经验的设计师来说,他的主要设计精力一半是构思玩法,一半是自己在找茬,这个,是最基本的客观设计立场。

3,知识体系的欠缺。跟你聊的不多,但是几个问题就暴露出你的缺陷。第一你缺乏量化的思考,也没有数字方面的敏感,这在你的地区设计的逻辑上体现的尤其明显。其次你对于游戏设计的理解过于玩家化,还记得那个货币问题的推演吧,其实从你一开始做这个推演你就错了,因为这个推演从没有反方赢过,一个有一般经济学常识的人是绝不会答应这个挑战的。从这两点来看,你定义自己为一个全新世界的系统策划,其实你对于自己设计世界的控制能力是很让人存疑的。

我说这些虽然对一个新人来说未免过于苛刻,但是这是由于你对自身的高定位而做出的对应判断。抛开这些不说,你的游戏经验和分析能力在新人中算是很不错的,如果自己不把自己放那么高,你的机会本来会多不少的。
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