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楼主: chelsea_ddy

[讨论] 新人入行论文《对游戏及公司的初步见解》

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发表于 2009-12-17 18:08:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:新人入行论文《对游戏及公司的

pilipala: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:新人入行论文《对游戏及公司的初步见解》



EQ的仇恨体系是设计不到位的典型范例。

你是从游戏性的角度来说,“为了有趣,为了实现游戏性和玩法...

除了画面 还真不知道为什么从技术角度去考虑游戏的设定
难道你的公司做游戏是 我能做什么什么什么什么 然后说什么什么什么能组合出什么什么系统 然后你们的游戏就是这样了?
首要考虑应该是我们要什么什么什么东西,然后程序能不能实现什么什么东西,实在不能实现的时候才会考虑我们可不可以换别的什么什么东西

说真的除了虚幻竞技场,是为了UE引擎而做的以外,还真是没听过以技术为首要考量选择游戏内容的

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发表于 2009-12-17 18:10:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:新人入行论文《对游戏及公司的

pilipala: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:新人入行论文《对游戏及公司的初步见解》



EQ的仇恨体系是设计不到位的典型范例。

你是从游戏性的角度来说,“为了有趣,为了实现游戏性和玩法...

汽车飞机刚设计出来的时候也很不到位,EQ是有很多东西都不完善,但是他是首创!

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发表于 2009-12-17 20:50:00 | 显示全部楼层

Re:新人入行论文《对游戏及公司的初步见解》

知错能改,还有救~

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发表于 2009-12-18 13:11:00 | 显示全部楼层

Re:新人入行论文《对游戏及公司的初步见解》

有时间写那么多废话,还不如做点东西出来。先证明自己能【做游戏】吧,而不是说游戏。

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发表于 2009-12-18 13:46:00 | 显示全部楼层

Re:新人入行论文《对游戏及公司的初步见解》

LZ是那种拉不回来的。。。现在说什么都是纸上谈兵。。
LZ自己去找个游戏公司混达个两年,就知道自己现在的情况了

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 楼主| 发表于 2009-12-18 14:02:00 | 显示全部楼层

Re:新人入行论文《对游戏及公司的初步见解》

84和85楼又是那种态度,讲理论没用。
我在另外一个帖子里随便拿出点做的东西出来,有人又说你只会操作不行,要有理论。

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发表于 2009-12-18 14:52:00 | 显示全部楼层

Re: Re:新人入行论文《对游戏及公司的初步见解》

与冰: Re:新人入行论文《对游戏及公司的初步见解》

公司会雇佣一个策划是因为你有和别人不一样的东西。很遗憾,在楼主这贴里都是众所皆知或者说被说烂的东西。


记得校招面试的时候,面试官也是说我笔试、面试和别人说的不一样……
然后就被拎进了组织…… [em8]

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发表于 2009-12-18 16:22:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:新人入行论文《对游戏及公司的初步见解》

chelsea_ddy: Re: Re: Re:新人入行论文《对游戏及公司的初步见解》


再一次要求你出题我来作答,答不上来是我水平不够,不出题就是你的不对了。



我在一个关于游戏魂的帖子里出了题目啊,你没做吗?

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发表于 2009-12-18 16:28:00 | 显示全部楼层

Re:新人入行论文《对游戏及公司的初步见解》

LZ,先把我那个题目做出来再说

进公司,别人不是让你谈理论的,给你一个任务去完成设计,就几天时间,连想带写案...时间限定内没完成,你看你悲剧不...

我这么多年走来,带的新人也有一些了...他们没一个像LZ一样宏图大志,但他们可以在限定时间内完成我的设计要求,让上面满意。..

相反,LZ这样的我也遇见过...一个简单的设计折腾了1个多星期还没给东西出来...


理论,还是玩家层次的...悲剧吗?

那我不如去游戏杂志社里招一编辑,比文字功底强多了...

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发表于 2009-12-18 16:31:00 | 显示全部楼层

Re:新人入行论文《对游戏及公司的初步见解》

这几天我都在研究别人的游戏,不是研究LZ那些肤浅的东西,那些是换不到RMB的...

而是研究别人游戏的模块架构,功能关联...研究他们的各类产出和消耗以及转换的方式.研究他们的一些小技巧...


打个比方,在WEB GAME上,为什么有的游戏中,当你打开界面后选择第2标签页后(第一个标签页为默认),在关闭该界面后再打开,发现却仍然停留在第2标签页上?---先回答这个最基本的看看...

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