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楼主: chelsea_ddy

[讨论] 新人入行论文《对游戏及公司的初步见解》

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发表于 2009-12-15 13:52:00 | 显示全部楼层

Re:新人入行论文《对游戏及公司的初步见解》

还有提一下,如果应聘研发运营复合型的企业,就不要去拿单机说事了,做到这个程度的公司都知道单机游戏和网络游戏就不是一类东西,扯在一起比较容易被别人看作幼稚:)

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发表于 2009-12-15 14:48:00 | 显示全部楼层

Re: Re:新人入行论文《对游戏及公司的初步见解》

1号职业:采花贼: Re:新人入行论文《对游戏及公司的初步见解》

这东西貌似没啥用啊,看那些校园招聘,有好多啥都不懂,甚至不玩游戏的人都被招进去了

校招的没人写这个,但是要么是非常优秀的文学功底,对历史神话非常了解,要么就是对数字有着异常的敏锐。
招进去都是从最底层开始做,与其展现你的“高瞻远瞩”,不如体现你的良好基础,或者坚强品质好了

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发表于 2009-12-15 14:56:00 | 显示全部楼层

Re:新人入行论文《对游戏及公司的初步见解》

给我做校招,也不会招一个满口所谓理论的人...
22L说得很实际,校招是来招有真正潜力的,至少那些看上去什么都不会的人懂一样东西,就是把自己卖出去.我看LZ的文字,只看到满腔牢骚,我敢招么?

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发表于 2009-12-15 16:25:00 | 显示全部楼层

Re:新人入行论文《对游戏及公司的初步见解》

LZ,我支持你!!!如果我是负责招人的,我愿意给你三个月的实习机会!!!
可惜我不是负责招人的,所以只能支持你!!!
校招有个屁用,才不要校招的人来~~~

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发表于 2009-12-15 20:26:00 | 显示全部楼层

Re:新人入行论文《对游戏及公司的初步见解》

校招的目的是为了招这个学校的人,而不是招来了就能做事的人。

对仙剑的评价就这么短?允许我暂且说你肤浅吧。

游戏好坏还有特点这种争议大的东西要么你别评价,要么你就找好一个撒开了多说点,让人也知道你几斤几两,这个两句那个两句,跟大爷一样,有人招你才怪。

闲着没事的人回复一篇闲着蛋疼的帖子。

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 楼主| 发表于 2009-12-15 21:55:00 | 显示全部楼层

Re: Re:新人入行论文《对游戏及公司的初步见解》

剑网3: Re:新人入行论文《对游戏及公司的初步见解》

校招的目的是为了招这个学校的人,而不是招来了就能做事的人。

对仙剑的评价就这么短?允许我暂且说你肤...

剑网我玩的时间不是很长,而且那时也比较小,玩过的游戏也少,当时认为很不错。不过现在看来,只有五行的创意是比较突出的。剑网3只在一个同学家看过一次,他的评价是,现在国内游戏即使能作出好的效果,但是要比wow占用更多的资源,因为同样的机器,wow可以双开,而剑网3双开就会很卡。
不能因为我对剑网的评价少就说我是大爷姿态吧。
之前已经强调很多了,篇幅有限。这一篇算是总纲。在这篇里提到的看法会在以后的帖子里有详细阐述的。

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发表于 2009-12-15 21:58:00 | 显示全部楼层

Re:新人入行论文《对游戏及公司的初步见解》

楼主跟刚来这个论坛时的我差不多。我也就一个月前来的吧。在这论坛多呆几天再说吧、当时我也发了个帖子也觉得自己的想法很NB。但我发现姑且先不提想法可不可行想让自己的想法实现的话远远不是一个简单的事情、首先我们得想个办法混进游戏公司当上主策才行、这个可能得一点点的往上爬了、比如从GM做起一点点的爬上去、没有发言权的话真不行很少会有人觉得你的想法是正确。现在还是学学知识吧。你说你不是相关专业的那就自学点东西。比如数学建模、C语言、各种办公软件包括Photoshop等等等的。。

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发表于 2009-12-15 23:05:00 | 显示全部楼层

Re:新人入行论文《对游戏及公司的初步见解》

楼主,切记几个字 志存高远,脚踏实地

你可以把你的想法先保留起来,不断的完善。但至少目前你不太可能凭借这个找到工作。因为你这些东西很空,完全没有任何的可执行方案。

入行肯定是执行策划,以我自己为例吧,我入行第一年就是写lua脚本和各种打表和文案工作,然后才慢慢涉及系统设计。即使是第二年的工作那也不过是主策划构建框架细部的执行逻辑细化。楼主可以参考下如何入职

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发表于 2009-12-15 23:09:00 | 显示全部楼层

Re:新人入行论文《对游戏及公司的初步见解》

楼主不知道玩过war3吗,我当初打war3的时候只用一招---爆女猎手,95%胜率达到学校战网排名第二(我们学校出过3名国家队队员)。并不是这个战术多变态,只是我的操作和对战术细节的理解比他们好罢了。

做策划也是一样的,你只有在各种基础的细节上游刃有余才可以考虑更高层次的东西。

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 楼主| 发表于 2009-12-15 23:35:00 | 显示全部楼层

Re:新人入行论文《对游戏及公司的初步见解》

lasthuhu的提议都是很中肯的。
我想说的是,做细节工作容易培养,而大局观不好培养。
我不认为我有实力,因为实力要靠经验才能有。我只想展示潜力。不是IT民工的潜力,而是真正的设计者的潜力。
我会不断的学习如何把细节做好,但是我不会放弃我的大局观,至于我的大局观,上文只是在大局观下对现有游戏的见解概括。我在论坛发的所有帖子的言论都是围绕我那份已经成型的大局观来阐述的。
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