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楼主: GOODLUCK!

[讨论] 个人对于游戏魂论坛和相关QQ群有感!

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论坛元老

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 楼主| 发表于 2009-12-17 12:34:00 | 显示全部楼层

Re:个人对于游戏魂论坛和相关QQ群有感!

由于故事内容涉及高级设计师领域,因此考虑再三后屏蔽~~

爷写的不是经验,是寂寞~~

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发表于 2009-12-17 12:34:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 个人对于游戏魂论坛和相关QQ群有感!

ppandss001: Re: 个人对于游戏魂论坛和相关QQ群有感!



我老实的说句,我并未发现你有发表过很有质量的帖子,很多意见都非常的偏激,扯谈居多。

按我个人的...

质量,什么是质量?

你要用发现的眼光去看到别人的智慧,这里没有你的奶妈!(我想别的地方也没有)

其实,真的要有收获,如果没有项目经验,很难分辨哪些是金子,哪些是垃圾。

你甚至连个AV种子都没有给过教导你的人!

哎,拿来主义。

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发表于 2009-12-17 12:36:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:个人对于游戏魂论坛和相关QQ群有感!

skyking: Re: Re: Re:个人对于游戏魂论坛和相关QQ群有感!



留了长发就觉得自己是女人了么??



SKY……和你翻脸!屏蔽你!

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发表于 2009-12-17 12:37:00 | 显示全部楼层

Re:个人对于游戏魂论坛和相关QQ群有感!

一元一次,+10一千元以上
第一个想到的就是2的十次方
也就是每次成功的概率为50%,+10为1/1024
但是这是最偷懒的方法
这里GL提出的是RMB
如果游戏币的话,可以参考DNF的几率和武器强化的数值,但是DNF作为一款免费游戏,强化的游戏币多来源于玩家和工作室,也就是用户。产出成本限于电费,网费,时间等。此处数值设定影响游戏寿命和游戏经济系统。
但是如果是直接RMB的话,因为是游戏运营商的直接收入,同时也会影响到游戏寿命,所以几率和提升数值都需要改变,这里要考虑一个心理学的问题了。那些调查机构的存在价值在此处就显现了。而且游戏类型也决定了你这个系统在整个游戏中的地位。几率和数值方面的调整将影响非常大。而GL提出的“无底洞”以何种方式引入,也是值得考虑的问题。

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发表于 2009-12-17 12:38:00 | 显示全部楼层

Re:个人对于游戏魂论坛和相关QQ群有感!

好吧,看样子对升级问题有兴趣的人很少,就当成就我一个新人好了
最简单粗暴的方法,直接给每个武器记升级次数,每个等级或某些特定等级直接加门槛限制,没达到门槛的升级成功概率为0.不能完全取用概率的期望来达到目的,毕竟纯概率有着太多的不确定性,加一些硬性的门槛才能达到真正的门槛吧……但是这种方法的结果是玩家必须至少点1000次才能升级到10级,所以可以通过添加辅助系统来减少玩家操作,比如玩家设定目标等级,由系统代替玩家操作。
但1000次的升级过程过于枯燥,可以通过一些方式来转移玩家的注意力,例如:
升级后所提升的攻击力与上一等级的攻击力相关,且提升比例有浮动范围(此范围显示在升级界面中),升级成功时显示此次升级所获得的提升比例。同时提供武器降级的方式。但由于需要记录一把武器在每个级别的攻击力,所以会增加数据存储量。

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发表于 2009-12-17 12:40:00 | 显示全部楼层

Re:个人对于游戏魂论坛和相关QQ群有感!

1000有什么贵的
我们这些人大多是穷人,但是很多目标用户不是,很多人会以自己的生活标准衡量他们
就像以自己玩游戏的标准来给其他人做游戏一样

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发表于 2009-12-17 12:40:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re:个人对于游戏魂论坛和相关QQ群有感!

狸小璐: Re: Re: Re: Re:个人对于游戏魂论坛和相关QQ群有感!




SKY……和你翻脸!屏蔽你!


你屏蔽的不是哥,是寂寞~
兄弟~~~·

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发表于 2009-12-17 12:44:00 | 显示全部楼层

Re:个人对于游戏魂论坛和相关QQ群有感!

看起来spy对游戏魂很有意见啊......

不过话说回来,我也是觉得游戏魂上大多数的文档即便是对新人的指导意义都很低,因为有可能将他们引入歧途.

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发表于 2009-12-17 12:45:00 | 显示全部楼层

Re:个人对于游戏魂论坛和相关QQ群有感!

算一算,1-5级,装备增加的数值属性,成功几率90%,失败不掉级,即需要的钱大概是7元。
然后6-7级,增加百分比属性,成功概率90%,失败级别归0,那么需要8.5块左右。
8级,增加装备特殊属性,概率90%,然后有4种属性够玩家选择,选到自己满意的那款,概率25%,38块左右。
9级,增加装备特殊属性的百分比,概率80%,同样,也是4种,190块。
10级,成功概率70%,将对特殊属性再次强化,同样也是分4种的,也就是1085块。
得说明,在这个公式下,玩家的合成几率会很高(平均需要17块,就可以合成任意10级装备),但一次性合成自己满意的东西的成功率会很低。
所以为了回馈玩家合出的大量垃圾装备,提供改造功能,1块钱,可以把2件10级装备做次整体改造,生成一件新的10级装备,平均需要1088+17块,能改出自己满意的属性。

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发表于 2009-12-17 12:47:00 | 显示全部楼层

Re:个人对于游戏魂论坛和相关QQ群有感!

游戏魂我也是常上的,我觉得也是有用的啊。除了慢点,我没太多意见了……
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