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楼主: GOODLUCK!

[讨论] 个人对于游戏魂论坛和相关QQ群有感!

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发表于 2009-12-17 14:09:00 | 显示全部楼层

Re:个人对于游戏魂论坛和相关QQ群有感!

游戏魂的版主挺有礼貌的。

版主代表了论坛的形象,吗?

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发表于 2009-12-17 14:12:00 | 显示全部楼层

Re:个人对于游戏魂论坛和相关QQ群有感!

游戏魂让我感觉很压抑,我去过一次就没有去了……

这个问题让我来想想……
每次升级,成功则装备获得随机+1~+3属性(可根据实际情况调整)且记录下该次强化的数据。
失败掉级1级。0级不掉
1~5级,90%成功率,
6级,70%成功率,
7级,50%成功,
8级,30%成功,
9级,10%,
10级,5%,
其中最后两级为消耗主要来源。前面8级花费不到100。这样的好处是鼓励大家去花小钱。而有钱的人则花大钱冲最后两级。采用传统的成功率递减。失败采用掉一级而非还原是因为还原到0级会让人感觉风险有些大,按照许多中国人保守心里,会不愿意花这小钱了。
而达到10级之后依然可以继续强化,因为在之前每次强化,得到的属性为1~3,10级之后可以继续强化,成功率96%,若成功,则将+1属性的部分重新强化,得到1~3的属性点,直到所有+1被洗完。若失败则还原至0.这样大家对自己强化出来的+10不那么满意,花更多钱去洗,其中4%概率还原到0级,虽然感觉概率很低,但其实能够带来大量收入。
所有+1洗完后,可以开始洗+2,92%成功,失败还原至0。道理基本同上。
整个体系,基本针对中国人传统消费心理学。暗藏杀机,带来大量收入。
GL请评价

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发表于 2009-12-17 14:13:00 | 显示全部楼层

Re:个人对于游戏魂论坛和相关QQ群有感!

额..看完了,贡献了一个注册数,然后离开了..

我人好,就不评价了

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发表于 2009-12-17 14:14:00 | 显示全部楼层

Re:个人对于游戏魂论坛和相关QQ群有感!

关于这个装备的问题……大家都只简单的就把装备升级=数值提升吗?装备升级就不能提升点别的吗?数值太高不会影响游戏平衡么……

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发表于 2009-12-17 14:16:00 | 显示全部楼层

Re: Re:个人对于游戏魂论坛和相关QQ群有感!

a6422643: Re:个人对于游戏魂论坛和相关QQ群有感!

可是 SKY  看了几本office的书  只是会用软件而已。  很多新人迷茫的是怎么把脑子里的思路整理出来,成为一...


其实他是spy
而我才是sky。。。

来,跟老师一起念,S~~  P ~~ Y~~~

好同学们做的很好,来,跟老师念一遍,,S~~K~~Y~~~

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发表于 2009-12-17 14:18:00 | 显示全部楼层

Re:个人对于游戏魂论坛和相关QQ群有感!

S~~~~~~~~P~~~~~~~~~~~~~~~Y~~~~~~~~~~~~


我总觉得~怪怪的……

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发表于 2009-12-17 14:19:00 | 显示全部楼层

Re: Re:个人对于游戏魂论坛和相关QQ群有感!

狸小璐: Re:个人对于游戏魂论坛和相关QQ群有感!

现在回头看,觉得自己应聘的时候写的文档真蠢。。。傻到家了……
但是当时的自我感觉真是良好啊……

不由深深感悟我们老大真是个好人- -看了那么蠢的文档还招我进来……


你们老大是好人。

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发表于 2009-12-17 14:27:00 | 显示全部楼层

Re:个人对于游戏魂论坛和相关QQ群有感!

。。。咳咳。。今天病了。其实这个问题有啥好纠结的呢。师傅领进门。学艺在各人。
话说我一直用的VISIO绘图方法还是SPY教的呢。但是所在单位不是每一家都会用VISIO的正版啊,不准用的时候怎么办,只好去学新工具了?学习新工具很简单啊,但是学和用的目的是什么——我觉得77说的很对。一旦某些条件被取消后,规则也就要与时俱进了。旧的方法不一定适用,但换新工具或体制或者说工作流程的目的到底是为啥。不会给WORD加表格行数的人是大有人在的。让他们学学就好。又不是很难上手。

S~~  P ~~ Y~~~

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发表于 2009-12-17 14:43:00 | 显示全部楼层

Re:个人对于游戏魂论坛和相关QQ群有感!

应楼上召唤。。。。


visio只是工具而已,流程图也只是一种语言。这两种东西都是为了方便自己表述思想的方法模板,不要抱着一个模板不放,学会如何处事就足够了。

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发表于 2009-12-17 14:51:00 | 显示全部楼层

Re:个人对于游戏魂论坛和相关QQ群有感!

说下装备升级这个,限于篇幅和时间,说个思路。
装备可提升10级。对应的提升宝石也分为10级,宝石等级与当前装备强化等级+1相同时才可以对等级进行提升。

不同层级的强化成功概率从低往高依次减少。
安定值等级为3,超过安定值的每次提升成功则加一级,失败降一级(或者回归到安定值)。
每次强化成功后所附加的各个属性在一定区间变动(假定装备有A/B/C3个属性,每强化一级增加的属性区间为X~Y,强化成功时从属性区间中随机取值)。(注:每次强化成功时,只附加当前强化等级所附加的属性,不影响先前已经确定好的属性,不过貌似一般不这么做,这个得问下程序是否可行)

每个强化等级的装备所附加的属性可以重载(或者称为刷属性);
即用与装备等级相同的宝石对装备进行重新分配属性,属性取值仍从属性区间中取值。有几率失败,但不会降低等级--【这个可调整】)

就是说除了装备强化等级能提升到10外,还可以对强化等级1-10的装备进行强化属性的选择。

装备的属性越多(比如A职业对A的属性需求很大,B职业队B的属性需求很大之类。。。),装备附加属性的取值范围越大,对宝石的消耗就会越大。

不追求JP属性仅仅只要到10级就OK的话不会花太多,如果想追求JP属性花钱就是无底洞。

PS:不知道说清楚了没,新人想法,请指正。
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