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楼主: 正宇不在

[讨论] 广域关卡设计理论与实践——2010史诗巨献!

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发表于 2009-12-23 10:06:00 | 显示全部楼层

Re:广域关卡设计理论与实践——2010史诗巨献!

如果楼主在解释名词的同时,能配合著名经典游戏的示例,比如超级玛丽,魂斗罗,传奇,征途等游戏的关卡设计,我们就能理解的更清楚了。

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发表于 2009-12-23 10:09:00 | 显示全部楼层

Re:广域关卡设计理论与实践——2010史诗巨献!

正宇说的好,但这毫无意义。因为你把技术贴发到娱乐论坛了……这是你的错误,下次不要再犯了……

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发表于 2009-12-23 10:11:00 | 显示全部楼层

Re:广域关卡设计理论与实践——2010史诗巨献!

大家可以宽容一点吗?“巨献”只是楼主无厘头的搞笑……这都能成为你们喷的理由……做人不能为喷而喷……

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发表于 2009-12-23 10:19:00 | 显示全部楼层

Re: Re:广域关卡设计理论与实践——2010史诗巨献!

心灵震撼者: Re:广域关卡设计理论与实践——2010史诗巨献!

大家可以宽容一点吗?“巨献”只是楼主无厘头的搞笑……这都能成为你们喷的理由……做人不能为喷而喷……

真正的勇士,敢于面对惨淡的人生~ [em20]

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发表于 2009-12-23 11:01:00 | 显示全部楼层

Re:广域关卡设计理论与实践——2010史诗巨献!

楼主的下文呢?
恩,每日一看。

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发表于 2009-12-23 11:04:00 | 显示全部楼层

Re:广域关卡设计理论与实践——2010史诗巨献!

楼上的应该这么说“楼主的下面呢?”

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发表于 2009-12-23 11:43:00 | 显示全部楼层

Re:广域关卡设计理论与实践——2010史诗巨献!

可以知道多少说多少,可以一点点说.而不是包装展示概念和名词,并且还是自己一相情愿的想法.
首先说,没有喷的意思,并且也很感谢你分享位移的概念.但您这个概念却很不幸是错误的.关卡不只是你所想的有位移的场景.其资源,对象的分布,甚至有多少也算,我在以往工作中喜欢称之为关卡的平衡,就拿好理解的MUD游戏来说,对于野外公共场景中是有岳不群,还是有令狐冲,甚至BT点说有修理商,修理商可以修那些东西,可不可卖那些东西?这不属于关卡吗?或者你门公司将其交给所谓的数值策划?
最后还是谢谢你.大家都是被喷中成长的没什么不好意思.只要是对事不对人的东西,哪怕是鸡蛋里挑骨头我也认为那是对我的帮助.我以上的内容也许有些人两~三秒就可以反驳.但是我觉得我需要好好想几天.且我自己想不出.可能就是我的理念了.
还是那句,有人挑就是帮助自己.

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发表于 2009-12-23 11:51:00 | 显示全部楼层

Re:广域关卡设计理论与实践——2010史诗巨献!

19楼发的内容和关卡无关,19楼发的内容仅仅是一个已经既定场景的需求提出方式,以及与其他部门的沟通过程。
但我奇怪于20楼对19楼的认同是在什么地方的认同!
19楼我可以臆想为对关卡设计与场景美术需求的混淆
但20楼我只能认为是对关卡设计这个概念的完全不懂,为什么这么讲呢?主要是基于20楼同学的连续几篇回帖。

另外,正宇同学,我也要批评你,你完全忘记了对一些事情存在普遍认知不清晰的情况下,没有做任何的区分说明,自然会导致各种可能的问题。

我们在游戏开发中,单指国内游戏开发中,其实场景需求与关卡设计是可以认知为两个不同的概念的,如果一定要整合到一个概念里,必然会造成很多人对于实际内容的理解问题。

在国内,场景需求倾向于对于场景环境、地貌的提出,以及各种建筑特色或物件的需求提出,简单说比如一个场景有多大,是森林还是草原,建筑是中国式宫殿还是欧洲式教堂,那些地方进行刷怪所以需要相对空旷点,等等类似这样的提供

而关卡设计要相对复杂很多,简单的说比如某一条路线为什么要这样设计而不那样设计,为什么这里要放怪而不是哪里要放怪,场景为什么需要这么大,这条河为什么需要这么宽,等等等等。也就是说关卡设计其实是在做这些为什么,所有场景的地形也好,地貌也好,怪物刷新方式以及区域也好,某条道路的实际设计也好,都是基于这些为什么而产生的。

或者场景需求仅仅是需求而已要求不多,关卡设计重点在设计基于什么目的的设计。
场景需求关注更多的是场景外观以及视觉,而关卡设计关注更多的是逻辑,关注的是因为所以的内容

其实说起来,在我的定义里,对于一张关卡地图而言,关卡设计是骨,场景需求是皮。只是在国内有些人区分不清罢了。

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发表于 2009-12-23 12:01:00 | 显示全部楼层

Re:广域关卡设计理论与实践——2010史诗巨献!

文章不是我写的,我认为如果是我,我会等楼主把想要表达的都说完整,再去评断对还是错。而不是像turwater同学这样,文章远没有完成,表达远没完整就去判定楼主的观点是错误的。

主观武断,还以为自己是在拯救世界。

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发表于 2009-12-23 13:19:00 | 显示全部楼层

Re: Re:广域关卡设计理论与实践——2010史诗巨献!

心灵震撼者: Re:广域关卡设计理论与实践——2010史诗巨献!

文章不是我写的,我认为如果是我,我会等楼主把想要表达的都说完整,再去评断对还是错。而不是像turwater同...

发布到公众论坛而不允许别人议论,那发他做什么?没想好或者想到那里是那里,是不是你这样策划的通病,没有依据及分析的猜测,你看懂了我的回复没?
在工作中遇到你这样的同事,一般称为损友,当然也许只是能力不够的附庸者.
整篇帖子你的所有回复都是没意义的,并且是另人厌烦的.你不能帮朋友有效的辩解,却在一旁欲盖弥彰,当染可能只是想故意和LZ套近乎而已.你除了赞美,也不能做个称职的小学生帮其分析文章的中心及意义.
你以为在论坛看别人帖后进行码字的都是闲着无聊,兴灾乐祸的人啊.
在项目组中策划最忌讳的就是想到一个方面自己都没分析总结完整,就随嘴出来,浪费大家时间也显出自己的幼稚.虽然可能有些人拿的薪水比你低,但是人家也是公司花钱请来工作的,而不是陪你聊天的!(很奇怪,现在一些公司连基本的岗位操守都不教教)
这个帖子让给你玩吧,要的只是赞美而不是讨论.沉寂在自己的YY世界吧.呵呵.
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