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发表于 2009-12-23 16:54:00
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Re:广域关卡设计理论与实践——2010史诗巨献!
2.网游中的关卡
网络游戏中的关卡从行为主体的角度分类,可以将其分为两种公共关卡和副本关卡。公共关卡是供所有人活动的空间
,副本地图是供同组人活动的关卡。所以,wow中的艾尔文森林和铁炉堡也是一种关卡,整个东部大陆就是一个超大型关
卡。本文讨论的重点便是类似艾尔文森林这种公共关卡的设计。
我们知道所有mmorpg的根本目标是角色成长。那么,无论网游的地图和任务做的有多精彩,公共关卡的设计也要服从
游戏类型的总体目标。所以,网游中公共地图的作用便是提供一个让参与者获得资源的空间,目标是让角色得以成长。
3.公共关卡的构成要素
公共关卡是提供一个角色成长的场所。要做到这点,我们只需要很少的条件即可——设置一个关卡初始点,在地图上
布满很多怪,让参与者慢慢打便可。即使最简单的关卡也包含着两类不可缺少的元素,空间元素和功能元素。空间元素就
是我们常说的地图。功能元素是指能够被参与者执行,并成为一个事件的那类元素。例如,跳转点、资源点等。而所谓的
关卡设计,其本质就是在一个坐标空间内规划各种功能点。 |
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